最近终于有空写点什么了,关于猎人的心得体会一、空中转体跳射:就是逃跑时跳跃空中转身射击然后转回来,这个操作很简单,以前我说过——逃跑时左键转视角到身后→按跳→在没放开左键的情况下按右键(瞬转)→按任一 ...
最近终于有空写点什么了,关于猎人的心得体会 一、空中转体跳射: 就是逃跑时跳跃空中转身射击然后转回来,这个操作很简单,以前我说过——逃跑时左键转视角到身后→按跳→在没放开左键的情况下按右键(瞬转)→按任一瞬发技能(操作不熟的朋友可以先把这几步练熟)→在落地前右键拉回原先的路线,成功的话你会看到你的猎人背对敌人开火的情景。 以前玩过CS的朋友可以不用这么麻烦,直接空中甩枪就行了,我以前不玩CS的,WOW玩得久了以后也都是用甩枪了。 甩枪应该说灵活性更强,准确性略差,绝大多数时候都可以考虑使用。 二、从一群怪里单独拉出一只怪的办法: 方法可以说是非常简单,只需要你有点运气——首先你要尽可能的在不惊动怪的情况下接近怪,然后放下冰冻陷阱,再按TAB选中其中一只怪(TAB选的是最近的目标),慢慢后退直到你的最大射程,然后开火并在枪响一下之后再点一下射击让你的攻击停下(简单的说就是只打一枪),在这之后怪物们会疯狂的向你冲过来,其中被你攻击的那只因为冲得最早会第一个被冰住,等其他怪快到你面前的时候你就装死(这里要看RP了),这时候他们回后退,并且被冰的那只也会解封并且第一个回到原来的位置上,这时候你再攻击他一下(不用等他回位,可以计算好提前量攻击,只要子弹在他回位之后击中就行了),他就单独冲过来了。这个技巧利用的就是怪回位途中不会受任何攻击(任何攻击都是MISS)的以及任何因素的影响(同伴被攻击也一样无视)。 如果遇到怪物是1远程+N近战的情况,那连陷阱都可以省了,直接在最大距离射一枪,等近战的冲上来后假死(远程的会原地打你),近战怪后退的同时起身朝远程怪开一枪后立即转身就跑。这样你就会看到近战的怪继续回位,而远程怪却追了过来。 值得一提的是要引远程怪冲上来除了拉开距离以外,最好的办法还是利用障碍物,只要转个弯怪打不到你就会冲上来了。 1.7之后的新天赋翼龙钉刺可以代替冰冻陷阱,拉怪变得更为简单。 以上是原先的方法,但实际上怪物的仇恨链有两种情况,一种是野怪型的,附近有怪处于战斗状态也不受影响(注意是最处于战斗状态比如说正扑向你,不是说你正在攻击他附近的怪也不理你);一种是副本型的,一定范围内有任何同伴处于战斗状态就会协助。上面那种方法只适用于第一种情况。 而对于第二种情况,只需要你把怪分离到他们感应距离之外,就可以单独杀了。 具体方法和第一种情况相反,比如有A、B两只怪,你冰冻住其中一只,然后把另外一只拉到远处,并用驱散射击使其混乱,趁机往回跑。跑一小段路后假死,这时两只怪都会回位,你再站起来,离原位远的那只怪路过你身边时会攻击你(我记得以前的版本不会),而另外一只因为距离太远感应不到,这样你就成功的完成了怪物分离。 但以上的只是理论,经过多次的实验,发现怪物的感应距离似乎很远,大约和猎人宠物自动消失的距离差不多(宠物离人太远会自动消失大家应该都知道的吧)。如果没人协助,很难拉到这个距离,除非利用障碍物。 我在厄运北进行了N次的实验,因为无法拉到这个距离,右转第一批(2战士)怪怎么也无法分离,而右转第二批(1战1法)怪由于有障碍可利用,每次都能用该帖中的方法分离: 三、和怪物玩无限陷阱流: 在1.7以前,与怪物的战斗中你无论如何都无法放出陷阱的,但1.7之后一切都发生了变化,在宠物不再参与战斗的同时,假死将使你脱离战斗。当然,如果你的宠物从来没有参与过战斗,那么你一旦假死,怪物将会回位,所以正确的做法是——在战斗中让宠物至少攻击怪物一次,当你需要陷阱的时候比如你的宠物快挂了或是你快没蓝了,你按ctrl+2或是点宠物跟随,然后人假死就会看到陷阱灯亮起了。 借此,你可以对某些非常强大的怪物玩无限陷阱流,当然前提是对方要吃陷阱而且冰抗不能太高才行(冰抗太高会缩短陷阱的时间)。冰冻陷阱——瞄准射击+宠物攻击——宠物跟随——假死冰冻陷阱——跑开后等待一段时间后(为了拖延时间让技能冷却)瞄准射击,你会发现战斗变得如此简单而又有趣。 四、副本中的猎人: 其实现在谈副本意义已经不大,不过鉴于新人猎人的大量涌入,我还是决定重写这个部分。 在副本中,猎人最好的定位还是DPSer,一个火枪手或是一个弓箭手是猎人最好的位置。 你的宠物尽量不要参与远方的战斗,即便没有惹祸也容易引起队友的不安,当怪物冲过来近身时,可以让宠物参与战斗,其他时候不妨被动型+跟随为好。 在需要跳下的地方必须收宠,万一忘记收宠而跳下,那就立刻让宠原地停留(距离远后会消失)并且注意在宠物消失之前不要使用带有宠物控制的宏,如果已经引到了怪,那就让宠物原地等死,并且人也假死。 开战前,在牧师身前丢个冰冻陷阱或是冰霜陷阱吧,虽然你的冰冻陷阱经常会被人打破,但多个陷阱,无疑可以使牧师更为安全。 怪多的时候你可以告诉队友你的冰冻陷阱可以定住一个怪,对此,我的建议是把冰冻陷阱放到队伍后方,开战时用奥射把怪拉上陷阱,然后在怪和队友之间假死补个冰冻陷阱(算好假死冷却的时间,一般连续3个陷阱没问题,如果要刻意控制某个怪的话,利用驱散和距离可以做到无限陷阱)。 当法师要AOE的时候,如果你升过诱捕,那就勇敢的上前放置冰霜陷阱并站在离怪10码以内的距离吧(距离太远发动不了诱捕)。如果你没有诱捕,那就上前放置爆炸陷阱,并用多重射击和乱射来协助法师清怪。 当怪物要逃跑时,用摔绊或是震荡射击减缓他的速度。 团灭之前,拉开距离假死(距离越远假死越不会抵抗,不过也别跑到怪堆里去),然后尝试用地精起搏器XL拯救你的团队(奇怪的是我救已经释放灵魂的人成功率超低)。 万一你单独引了怪(比如从某处掉下去),就原地假死或等死吧,不要把怪物拉到队友哪里去,除非你确定你的队友可以对付他们(要考虑到路上的ADD)。 在BOSS战时,每30秒假死一次,避免OT。 五、武器: 近战武器 1.7之后,史诗任务的武器可以拿两把,因此近战武器最好的就是史诗杖了。 不过如果你是兽王系的猎人,不妨尝试一下双持+断牙(攻速1.0,狂暴后0.77),我曾经试过与萨满近战,高频率的攻击使得萨满甚至很难加上血,当然这并不不是说着你可以近战赢萨满,这只是一种最有效率打断吟唱的组合。 远程武器 对于风筝为主的猎人们来说,DPH就是王道,但值得一提的是这里所说的DPH并非是指武器的DPH,而是装备上以后人物的远程DPH。 现有的计算方法似乎有问题,暴雪本末倒置的以DPS为基础计算DPH,这就导致武器的速度成为人物DPH高低的决定性因素。 简单的说就是,人物的DPH是以人物+装备(含弹药箭矢)的DPS为基础乘以武器速度计算得出,貌似合理的公式却忽略了DPH这个“本”,导致了同一个人使用低DPH的武器可能打出比高DPH武器更高的伤害这种与现实相悖的结果。 具体例子可参见该帖中的讨论:[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=342432] 六、史诗任务: 我的史诗任务,都是在没有任何BUFF的情况下完成的,许多时候你需要的也许只是一点点技巧,而不是那些BUFF或者药物。 冬泉谷 这个BOSS应该说是最简单的,发现他之后先激活他,然后清掉一些小怪给自己开出一条路。 之后的事情就是基本的风筝流操作了,他狂暴之后速度会变快,如果进入到一定的距离之内则会让你中一个很猛的DOT。你可以用宁静射击让他冷静下来,但没必要这么做,在他狂暴的时候你的毒蛇钉刺可以让他每3秒减800血,用事先放好的冰霜陷阱以及震荡射击控制好距离,很快他就会倒下。 至于风筝路线,流行的做法是上坡,而我的建议是往左边大路上放,因为那里基本路上没什么怪(有被动型的猫头鹰和零碎的小怪),不需要花时间去清理,而且地势平台,对于风筝有利。 燃烧平原 这个地方带来最大的困难就是敌对阵营的骚扰,排除这些因素来说BOSS倒是简单得很,掌握好节奏很轻松就可以杀掉。 我的方法是在最下方的山上激活他,然后清理完怪(包括一条精英龙)再解决他,那里比起路边安全了许多。 环型山 前人的经验很好用,这个BOSS就没什么好说的了。 西利苏斯 这个BOSS被定身之后每过一段时间会恐惧你一次,同时减去你500HP,打之前一般要吃个暗吸药。 [据说]联盟的猎人可以找矮牧加个结界,部落的则可与术士决斗,中了卤莽诅咒再来打——但我很怀疑真实性,因为在怪物众多的野外是无法决斗的,如果在村里决斗再跑过去也不现实,要知道一旦决斗结束,身上的DOT和DEBUFF就会自动清除。 我做的时候没有任何BUFF,也没有暗吸药(太贵,因为可能有敌对阵营骚扰,不知道要打几次,我想了想没舍得买-_-)。 我打的方法是先清一块较大的空间(其实也清不了几个怪),然后冰霜+假死正式开打。开打后丢个爆炸陷阱再瞄准射击把他拉过来,摔绊定身后走开,他会召唤小虫子,虫子会被爆炸陷阱解决掉1、2批(虽然表面上爆炸陷阱已经没了,实际和冰霜陷阱一样是持续存在的,另外1.7之前似乎没有这种现象)。 打一段后BOSS的定身解除,会冲过来打你,这时别急着用摔绊,先放一小段距离的风筝把那些小虫子甩远再定他,这样即使恐惧,也不会冲进虫子堆里。 重复几次后很轻松就过了。 PS:挑战是一种乐趣,我想未必要照着攻略去打,其实这些BOSS甚至可以纯风筝放死。 七、一些实用的宏 猎人印记+宠物攻击 /施放 猎人印记(等级 4) /script PetAttack() /script CastSpell(8,"PET")(8是宠物技能页的位置) 宠物咬图腾 /script u = "图腾的名字(注意必须完整)"; ClearTarget();TargetByName(u); if(UnitName("target") == u) then PetAttack() ; else ClearTarget(); end 以上这行是参考了已有的宏后略加修改做出来的(原先条件成立后是说一句话,我改成了宠物攻击而已),在一个宏里可以针对不同的图腾多放几个同样的语句。 其实原先我是用/目标命令的,但/目标的准确性非常之差,尤其在人多时几乎没法用,所以后来参考了已有的宏做了修改。 对这句宏命令做个简单的解释:首先/script u = "",用编程的角度来解释就是赋变量(你可以理解为一个容器)u一个字符串值(即图腾的名字),ClearTarget()清除当前目标,TargetByName(u)选择u这个目标,if(UnitName("target") == u) then PetAttack()如果目标完全匹配(==),那么就让宠物进行攻击,else ClearTarget()不然就清除当前目标。 找某个目标(这个宏用来抓宠、找NPC或者决斗时用,每次都要自己设置名字) /目标 名字 或者 /script u = "名字"; ClearTarget();TargetByName(u) 这两条命令准确性都很成问题,如果想要精确匹配的话,那么不妨尝试以下命令: /script u = "名字"; ClearTarget();TargetByName(u); if(UnitName("target") == u) then 你想执行的命令(比如施放 猎人印记(n)); else ClearTarget(); end 其实就是咬图腾的命令的修改 近战宏(按技能条件的苛刻程度排列,越靠前的越难触发,这样不会因为发动了某技能而导致后面的技能到达条件也无法发动) /施放 反击(等级 3) /施放 猛禽一击(等级 8) /施放 猫鼬撕咬(等级 4) /施放 摔绊(等级 3) 假死陷阱(按一次只是假死,按二次就会在假死后再放个陷阱) /script PetFollow() /施放 假死 /施放 冰冻陷阱(等级 3) 八、部分BOSS攻略技巧: 黑石深渊酒吧之雷布里 丢个冰霜陷阱在稍后方,激活后退后假死。然后用单引一只怪的方式拉出来单杀。万一假死抵抗,在酒吧里跑上一圈就行了,他们几个是野怪型的,追一段就放弃了。 黑石深渊酒吧之老板 先买点酒丢地上把附近的顾客一个个拉过来杀掉,再引老板去加声望的NPC那里杀掉就行了。 该方法由ljdg提供。 黑石深渊之火元素BOSS 清掉2个小怪后再打,把宠停远点别开低吼(假如学过的话),在铁砧附近战斗,人半血后假死,宠被动型回位,BOSS会追宠,可以为你赢得一段缓冲时间与距离,追打或绷带皆可。 诅咒之地16格包任务最终BOSS、东瘟疫之地暗翼蝠和食腐虫都可以放风筝解决,前者可以拉进村里让守卫帮忙杀。 悲伤沼泽的绿龙BOSS没什么技巧,不过需要注意的是别妄想靠卫兵帮忙杀,有第二个人打他他就会把你催眠,解决掉打他的人再来找你,这样反而弄巧成拙让他近身了。 燃烧平原之沃尔查 速度较快,需要用震荡射击。 东瘟疫之地红衣信使 会加血,放风筝时要先用蝰蛇钉刺抽空魔才能杀。 灰谷右上角的绿龙BOSS(范迪姆?) 可以拉进村让卫兵帮忙打,绿龙边追边AOE(喷毒雾),会喷到卫兵、飞行点NPC,所以可以利用。不过我打的时候没利用卫兵。 其他想到了再补上。 九、PVP: 野战 引用某位朋友的一句话“距离就是猎人的生命线”,可以说距离就是一切,理论上来说,你可以保持距离,你就不可能失败(当然实际上有网速、反应、障碍、怪物等因素),所以野战要强就一定要学会保持距离。 决斗(只是一些小技巧) 尽量养成放陷阱时按一下移动的习惯,移动会取消你放陷阱的动作。 现在的版本中近身后直接假死陷阱成功率很高。 VS战士: 冰冻陷阱开局,倒计时最后一秒时假死,会消除对手的目标导致暂时无法冲锋,然后立即用奥射使战士进入战斗状态。这样做的好处是不会一上来就被断筋(操作好的战士一般都是冲锋后在冰冻陷阱发动前接个断筋),不过下次对同一个人多用几次就无效了,因为这很好解决,只需要在开始前多注意选目标就行了,好的战士甚至会做个/目标 名字,/施放 冲锋的宏。 冰冻后拉到最大距离,利用6秒脱离战斗的规则放下冰霜陷阱(现在冰冻陷阱时间太短,不值得再放了,但如果对手是那种善于减速的战士则还是用冰冻陷阱),然后瞄准多重宠物攻击等等。 其他好象没多少可说的,全看操作了。 VS盗贼: 可说的不多,猎人打盗贼实在太简单了些,装备好的猎人甚至近战都能砍死盗贼(活跳尸说盗贼砍不过他我信,他56XX血呢,我46XX已经能砍赢一部分盗贼了,当然不全是砍,也有假死火陷阱、驱散射击等技能)。 基本上就是开反隐,上手在脚下放冰冻陷阱。如果贼在8码内和你围着陷阱跑(这种情况比较常见的),你有时候会因为6秒规则脱离战斗,这时可以直接在他脚下放陷阱。 VS法师: 开局陷阱不要放自己脚下,也不要特意把法师往陷阱那里引,丢在一些障碍旁边就行了,一般人要绕过障碍时都是贴着走的,容易踩到。 被近身时假死陷阱非常有效。 基本上法师不怎么难打,缠斗时一个驱散+秒准可能就打掉法师大半的血了,加上法师攻击频率不高,近身时的假死陷阱成功率比其他职业更高。 VS小德: 小德和战士一样是比较喜欢贴身的,因此可以用冰冻陷阱对付,人型状态的小德比较脆弱,熊状态的可以被恐惧。 需要注意的是有些小德你恐吓的时候他不会变回人,这种很好打,有些被恐吓时却会变回人,则比较难一些。你可以摔绊之后拉到最大恐惧距离再恐惧,这时小德有可能变回人型,你取消恐惧稍微拉开一些趁机射他,他变熊你再恐惧。 在小德人型状态时如果想要加血(一般血不多了),你可以用驱散打断他并接一个瞄准射击,秒杀率很高。 操作好的小德很难打,抽魔会变熊,恐吓没吟唱完又变回人,还是比较难打的。 VS萨满: 萨满很难打,尤其元素萨满,法术的爆发力很强,冷却又短,短时间内可以打掉你许多血。所以打的时候要注意不要像打盗贼一样在8码内绕着陷阱耗,要么就近身找机会下陷阱,要么就拉开距离射。 同样,你可以在萨满试图加血的时候用驱散打断并接一个瞄准射击。 如果打恢复型的萨满,你不要指望能迅速解决他,过于急噪只会使你OOM。 总的来说,这是个很难对付的职业。 VS术士: 如果你没看到术士的宠物,那么他带的一定是女王,女王的隐身是你无法侦测到的,除非是女王的主人给你加个反隐(这倒很符合逻辑)。 打带女王的术士我一般是开始前照明弹(当然女王不一定在他身边不见得能照到),一上来就集中攻击女王。可以用打战士的技巧,在开始前1秒假死消除目标。如果你会翼龙钉刺,那就把术士催眠了吧,这样杀女王更为轻松。 如果一上来没照到女王,那就只有在第一次诱惑解除时驱散女王并上前假死冰人再杀女王。 SS应该是猎人最难对付的一个职业了。 |