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  • 萨满的大概法术分为3类:1震击类法术2闪电类法术3图腾类法术,这3类法术的特性显而易见,相信各位在玩了1年萨满以后都对法术技能有比较深刻了解,在进攻上防守上都有自己的 ...
    阅读数850 回复数0 2019-6-22 10:29
  • 抱怨是相当无趣的,现实是必须面对的。本帖囊括了元素SM的绝大多数装备,可能会有疏忽会遗漏,希望大家及时提出。这里强调了元素SM的PVP,所以单纯的治疗装备属于恢复SM和PVE ...
    阅读数1413 回复数0 2019-6-22 01:38
  • 哈哈,我来细细的分析比较,是不是柴,大家心里就自然清楚了。-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​ ...
    阅读数828 回复数0 2019-6-21 17:24
  • 写在前面的话:  本文纯粹是关于NAXX的RAID提供参考意见的,对于PVP或者秀伤害没有任何价值,装备和天赋的选择都是个人的经验,有错误的地方请大家给予意见和建议。   ...
    阅读数839 回复数0 2019-6-21 17:20
  • 前言我是PVE服的,下面主要说一下我的看法,仅限PVE仇恨只要你打怪了,对怪来说你就有了仇恨(治疗仇恨暂不讨论,只谈伤害输出)通常的打法是:团队中的坦克战士必须尽量多 ...
    阅读数764 回复数0 2019-6-21 17:15
  • 第一个问题:武器DPS与基本DPSBLZ对平衡性考量的一个核心指标就是DPS,而绝大多数有关PVP的平衡设计都是在多个版本反复测试后数以百万的玩家现象反馈的结果,但没有玩家的 ...
    阅读数1541 回复数0 2019-6-21 17:07
  • 首先,针对不同天赋技能一 自然迅捷1 瞬发大加/施放 自然迅捷/script SpellStopCasting();/施放 治疗波(等级 x)/script if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("play ...
    阅读数757 回复数0 2019-6-21 17:01
  • 很多人都说贼非常非常难打,是噩梦,他们能晕到死,他们会减速毒让我们跑不掉,致盲了绷带又是一条好汉,他们伤害输出吓死人我以前玩贼的,现在玩萨满,一起普及下打贼的知 ...
    阅读数882 回复数0 2019-6-21 16:43
  • 没有华丽的连招,也没有强大的控制技能,更没有优秀的反控制技能,这里只有萨满的法术、图腾与跑位。当sham向我们展示强大的元素流跑位,当creed向我们展示风怒威力时候, ...
    阅读数1390 回复数0 2019-6-21 16:40
  • 做为一个高端SM来说 其实SM不是太弱 但是也不是最强的 做为任何职业PK 装备和操做都是必被的条件当然SM也不例外 本人4区2 SM号 一个是恢复3修SM 一个是高督SM PK对我来说是 ...
    阅读数736 回复数0 2019-6-21 16:21
  • 可选种族:兽人,牛头人,巨魔(仅限部落)类型:混合型物理/法系输出 治疗状态值:生命值/法力值可用护甲:布甲 皮甲 锁甲 盾牌可用武器: 法杖 匕首 拳套 单手斧 双手斧 ...
    阅读数1690 回复数0 2019-6-13 22:33
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