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魔兽“月卡制”意味着什么?网易好心却搞砸了

专业攻略 wowclassic 2020-10-22 22:54 780人浏览 0人回复
摘要

7月31日16:30魔兽世界发布会开始,主要有两个内容,一是“军团再临”资料片全球同步,而另外一个就是现在争议最大的“月卡制”,消息一经发布,玩家间引起了轩然大波。魔兽世界官方论坛被“月卡讨论帖”刷屏,有支持 ...

7月31日16:30魔兽世界发布会开始,主要有两个内容,一是“军团再临”资料片全球同步,而另外一个就是现在争议最大的“月卡制”,消息一经发布,玩家间引起了轩然大波。魔兽世界官方论坛被“月卡讨论帖”刷屏,有支持的,当然也有反对的,那么我们不妨来回顾一下这个“月卡制”到底是怎么一回事,我们边看边分析。

魔兽“月卡制”到底是个什么玩意儿

上图是最直接的表达——价格,最低能达到60元一个月,而目前的点卡价格是30元2700分钟。玩家剩余的时间同样可以继续按时间计费进行游戏,也可以换成天数,150分钟等于一天,不足150分钟的也算一天。听上去还不错,但是要注意的是只能一次性转换所有时间,也就是意味着一旦用时间换了天数,以后就再也不能玩用时间计费的《魔兽世界》了。通俗一点说也就是彻底消灭点卡玩家。

当然玩家可以继续选择点卡计费,不过这也最多持续到两年后,大概估计一下也就是8.1-8.2的时候就只剩下“月卡制”。

相应的“时光徽章”和“招募系统”也有了改变,这个改变看上去还是挺合理的。到这里关于“月卡制”这就介绍完了,聪明的读者可能已经心里算过这么一笔账。

60元=30天(按最便宜的半年卡算)

150分钟=1天(网易官方给出的兑换率)

30元=2700分钟=18天(如果现在购买点卡换月卡时间)

显然的,这么一看,月卡似乎并不便宜,起码就在“点卡时间兑换月卡时间”这个基础上算,的确是涨价了。

官方怎么看待玩家的争议与吐槽

这很容易让人联想到去年的涨价,魔兽点卡从30元4000分钟变为30元2700分钟,今年又从30元18天变为60元30天,以前魔兽10年未曾涨价,离上次涨价不到一年又一次进行价格调整,这是为何?不妨来看看网易副总裁李日强是怎么说的。

这是李日强的官方微博,我们来看看他自己怎么看待这个有争议的“月卡制”

网易也很清楚玩家反对的并不是“月卡制”,因为的确有一部分重度玩家每天在《魔兽世界》上花费了很多时间,显然对这些玩家推出“月卡制”是十分划算的,但是在WOW中,休闲玩家的比例也确实不少,可能每周也就周四上线来刷刷坐骑会花费大把时间,每天做做日常可能一个小时都不到,那么网易为什么还要废除“点卡制”呢?

其实李日强在微博里说得很清楚:

1、希望玩家能慢慢地体验游戏。不再是上线做做日常刷刷坐骑就下线,可以去看看风景,慢慢品味魔兽剧情,考古、钓鱼等专业也去体验,不希望《魔兽世界》变为“装等世界”,这一点来说的确是有利于玩家的游戏体验。

2、不希望把玩家分为“点卡党”和“月卡党”两个阵营。联盟和部落两个阵营已经让玩家变得对立,这就好比国内的“正版党”和“破解党”,碰一起总会撕逼,这一点来说也是有利于玩家团结。

3、付费简单。这一点你是对于新手玩家来说,如果有“点卡制”和“月卡制”两种收费方式,新手玩家肯定还要为选择哪种收费模式进行游戏而头疼,虽然说减轻了新手玩家的负担,但是同时也剥夺了新手玩家的选择权。

然而对于那些有多个子账号的玩家,网易最初是提供了一次免费“角色转移”的优惠。很明显玩家不可能为自己每个子账号都购买月卡,网易这样做也符合推出月卡的本意—— 细细品味游戏,而不是玩家开多个子账号在游戏里赚金币,刷坐骑,打装备。而随着玩家的反映太过激烈,便将一次修改为推出了“无限次数”的免费角色转移,虽然流程比较复杂(先付款,再退款,需要12小时,如此循环),这就更加凸显了网易的本意,一个服务器上只能有12个角色,而现在有12个职业,网易觉得让玩家每个职业都有一个角色能更好的体验游戏,比如不同的职业任务,神器任务,职业大厅等等,看来网易这次是打算逼着玩家体验更多游戏内容。

虽然网易这一切看上去似乎对于玩家的游戏体验来说是“利大于弊”,但是事实上.......

没错,准备大把大把充值点卡换时间的玩家已经挤爆了战网商城,由此可见,网易的出发点是好的,玩家似乎并不那么买账。

玩家的投票数据才能说明问题

当然这一切都只是分析,不如看看微博上玩家们的投票结果到底如何吧。

可以说绝大部分玩家并不反对“月卡制”,只是反对取消“点卡制”。

可能有人已经看过国服月卡和其他国家月卡的对比,按绝对价值来说绝对是最便宜的,但是实际上通过上面就能看到,绝大多数玩家每月在游戏的时间消费上都在30元左右,可见月卡对于大部分玩家还是不值的(注意是不值,而不是偏贵)。

投票可见,大部分玩家还是会选择继续采用“点卡计费”,不知道一个大家不愿意接受的收费模式是算好还是不好呢。

虽然上面分析的150分钟转换1天时间相较于直接购买月卡是划算一些的,但是超过80%投票都继续选择“时间计费”,看来休闲玩家的比例是很大的,网易太多客观的估计了核心玩家和重度玩家的数量。

最头疼的莫过于超多子账号的玩家,而在投票中也能看见接近一半的玩家都有3个以上的子账号。

而网易提供的一次免费“角色转移”显然就是杯水车薪了。可能网易会认为玩家是一个主号,众多小号,哪知道玩家是分散投资,看来网易还是没有做好一个充分的玩家调查。

当然了,这些玩家对于这个问题的投票结果和之前完全相同,希望“月卡制”和“点卡制”并存。

说到这里大概也能够明白这次的“魔兽月卡制”到底是怎么一回事。网易官方希望玩家能细细品味游戏剧情,更深层次地体验游戏的众多元素,但是对于玩家的群体数量估计失误,高估的重度玩家和核心玩家的数量,大多的休闲玩家显然不会买网易的账,甚至可以说是绝了休闲玩家的后路。用一句俗话来说也就是“好心做坏事”。

打击工作室永远是正确的

最后要说的一点就是游戏环境的改变,月卡相比点卡制的确是贵了不少,但是对于整个游戏的环境提升还是有的,也就是对工作室的打击。的确采用“月卡制”提高了工作室的成本下限,而且违规账号一封至少就是75元打水漂,相比之前的最低消费15元的确有利于整体游戏环境的提高。

关于“魔兽月卡制”也就这么三点:

1、网易从游戏体验和游戏内容的提升上出发推出“月卡制。”

2、取消点卡制断了休闲玩家后路导致休闲玩家不买账。

3、进一步打击的工作室,游戏整体环境提高。


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