前言最近几周比较忙,所以测试的时间不是很充裕,还望大家见谅,Beta测试服的开放基本标志着各个职业天赋大体的机制和走向已经确定。DH现在机制还是比较不错,DPS依然不俗。最近2个补丁,DH的个别技能被砍,死敌被加 ...
前言最近几周比较忙,所以测试的时间不是很充裕,还望大家见谅,Beta测试服的开放基本标志着各个职业天赋大体的机制和走向已经确定。DH现在机制还是比较不错,DPS依然不俗。 最近2个补丁,DH的个别技能被砍,死敌被加强,魔刃天赋被实装。使现在DH的单体打法有一定改变,下面为大家介绍我个人认为的现在比较简单的输出方式。 测试人物角色为Beta服PVP服务器110级满级满角色人物(PVE服又要重新升级~),无合剂食物附魔。 关于天赋改动
那么,天赋选择呢首先上面说了今天我们来聊死敌,也就是死敌是必须的了。今天的重点在于2、3层天赋选择,其他不变。 天赋示意图
重点在于准备就绪和魔能爆发的选择。魔能爆发经过一轮削减,在单体战斗中的伤害比重明显下调很多,不对,非常多。那么相比于准备就绪所带来的回能效果就要弱了,准备就绪无论在爆发期还是常规输出中都可以使怒气的使用变得更加平滑,用起来很舒服,而且配合空格不会飞的很远,之前鸟大有介绍 [少侠好轻功 - 恶魔猎手后跳小技巧],然而我并不熟练,还是习惯了冲刺~配合魔刃的冲刺也是不错的,所以选择准备就绪。 因为第一滴血的大砍,伤害也仅仅比混沌之击高一点,虽然怒气消耗被降低,但是与魔刃的回能30和伤害相比,个人认为略微弱一点。同时魔刃还可以被恶魔之咬刷新。所以这一层选择魔刃,既然选择了魔刃我选择单体不再打刃舞。 木桩说明基本打法和以前变化不大,重在之间合理的穿插准备就绪以及魔刃,灵活利用好能量回复,死敌和神器特质卡cd施放即可。保证每一波准备就绪后的回能可以覆盖到眼棱后的恶魔变身! 伤害构成图打了一个死敌-起手爆发,有点困,时间较短作为参考即可。 |