前言“一个好的MT,是一次RAID成功的一半。”MT = Main Tank,直译为主坦克。简单来说,就是一个团队(40人)中最能挨打的那个人。一般RAID BOSS的普通攻击一次只攻击一个目标,派谁去集中承受这个伤害呢?40人中选 ...
“一个好的MT,是一次RAID成功的一半。” MT = Main Tank,直译为主坦克。简单来说, 就是一个团队(40人)中最能挨打的那个人。 一般RAID BOSS的普通攻击一次只攻击一个目标, 派谁去集中承受这个伤害呢? 40人中选一个,就是MT了~ 网上关于MT的资料汗牛充栋,有些是版本过期的, 有些是人云亦云的,有些并没有侧重于大型副本。 这里写的是我经过MC和黑龙实践的MT心得。 1.冲锋还是不冲锋? -----------redryu_原贴------------------------------ (不要冲锋,在副本里面经常冲锋的战士是不合格的~一是增加治疗者负担, 二是增加自己的操作量,还要切换回防御姿态吧~) —————————————————————————————— 这里指的副本应该是stsm, TL, ubrs, lbrs, DM之类的五人副本。MC以上的副本,给MT冲锋的地方几乎没有,我们着重说五人副本。 wow的五人副本,给战士冲锋的余地留得还是比较大的,一般你向一堆怪冲锋不会牵掣到另一堆怪。redryu_反对冲锋的理由很奇怪,“一是增加治疗者负担,二是增加自己的操作量,还要切换回防御姿态吧”。 首先说治疗者的负担。对治疗者来说,最理想的情况就是所有的怪都打tank,其他人不受攻击,治疗者专心给tank加血。由于tank的防御力最强,怪打 tank造成的伤害最小,治疗集中heal一个人,对mana的利用率最高,同时不用治疗其他人,治疗的压力也小。冲锋之后接挫锐,基本上可以把怪集中到 tank身上,这是最优情况,怎么说“增加治疗者负担”呢? 至于"增加自己的操作量",习惯就好了,我一般冲锋途中就把防御姿态换好了,到了怪身边直接就是一个挫锐,很方便。 对战士来说,每一点怒都是宝贵的,冲锋多出来的15点怒,对tank能尽快的拉住仇恨很有好处。一开始让所有的怪打tank,可以让tank尽快有多的怒来制造仇恨,来拉住尽可能多的怪。拉住尽可能多的怪,又能够产生更多的怒来制造仇恨,这是一个正向循环,何乐而不为? 2。5人副本中最常见小怪的处理 -----------redryu_原贴------------------------------ 快速提一下最简单的:5人副本。最常见的3个一堆的小怪,FS变羊一个, DZ闷棍一个(或者LR陷阱、SS放逐,如此类推了~),剩下的就是一个目标的情况, 跟RAID BOSS的相似,参考下文。 —————————————————————————————— 如果新到一个副本,为了稳妥的打穿一个5人副本,redryu_的方法无疑是好用的。问题是wow已经出来一年多了,所有的5人副本都刷过至少十几遍了,redryu_的方法是最好的吗?是有效率的吗? 首先说盗贼闷棍。现在有几个盗贼升级了强化闷棍的?一个不升强化闷棍的盗贼,让他去闷三个一堆的精英怪,如果战士不冲锋救场,不是让盗贼去送死?而且dz隐身后慢慢走过去,效率低不低,其他人等得着急不着急?如果盗贼闷棍抵抗了,你救还是不救? 再说法师变羊。如果让法师先变羊,剩下的怪就会冲法师,你不得不血怒+挫锐来抢仇恨,怒气的利用率低不低?那个羊变了后,仇恨还是在法师身上,醒了就冲法师,是不是一个隐患? 所以我一般不要盗贼闷棍,如果有法师能变羊当然好,但是不是法师先变羊我再上。一般我冲锋进去,一个挫锐,所有的怪打我,法师找一个非魔法怪变羊,这样就算变了羊,仇恨还是我身上,怪物醒了还是会打我(或者打治疗),不会打法师。 3。tank能不能拉住三个怪,tank如何拉住尽可能多的怪。 ----------redryu_原贴------------------------------ 经常有人说战士可以拉住3个怪物--可以不?理论上,可以。战士射箭开局 (不要冲锋,在副本里面经常冲锋的战士是不合格的~一是增加治疗者负担, 二是增加自己的操作量,还要切换回防御姿态吧~),使用血性狂暴技能加怒气, 等怪物过来了一个挫志怒吼,然后随便对一个用震荡猛击,按TAB切换到下个目标, 破甲2次,再按TAB切换到下个目标,破甲5次,猛打吧。然而,实际上,这其中的 变数太多,需要其它队友的配合(不能OT,跟随战士攻击同一个目标),否则 再熟手的战士也拉不住3个。 再说,你为什么要拉3个呢?如果你装备不好,方法对了也抗不住~拉3个 应该是怪物刷新了或意外情况下的无奈之举,不应该是常用的技巧吧。 -------------------------------------------------------------------------- 拉三个精英怪,对tank的装备要求当然不低。但是对一个能下MC的主力tank来说, 如果有390的防御技能,5000以上的血,7000护甲,躲闪+招架的几率 > 30%。 在平常副本中间顶三个精英怪是绰绰有余的。 其实tank能拉至少三个精英怪是基本能力,不说bwl最后的老板Nefarian,就说ZG, 有些地方,一次就有8-9个精英怪,你带三个法师,变三个羊,剩下三个tank,面对 6个怪,如果主力tank一次能tank两三个,对其他tank不是轻松很多? ZG里面对付老虎群,一堆老虎冲过来,哪个tank不是tank两三个老虎给法师aoe? 还有蜘蛛群,不也是这样? 还有MC打5狗的时候,万一有个tank挂了,身为MT是不是应该马上tank两个狗,给 其他人空出手来,把跑出去的狗拉回来? 像一般的5人副本,只有一个tank的位置,多一个tank就意味着少一个dps,效率就会 下降很多。为了提高效率,我一般去副本就是带一治疗和三个dps,dps里面尽量多带 法师,两个不错,再带一个盗贼或者猎人。 以常打的血色stsm为例,一进门就是三个僵尸带一些骷髅的怪物堆。对僵尸冲锋,进去了 立刻挫锐,然后上破甲,法师开始用暴风雪,你刺耳降低怪物速度,怪物向法师跑,你打 的僵尸因为有两个破甲,会盯着你打,你立刻对一个僵尸振荡击,另一个僵尸嘲讽,三个 精英僵尸都留在你身边,剩下的近战骷髅都追法师去了,不用管他们。你对三个僵尸上破甲 复仇,怒气不够就用血怒。等法师把近战骷髅杀光了,你对僵尸的破甲也上得差不多了,他 们再奥暴也不会OT。专门要一个盗贼或者猎人打骷髅法师,因为骷髅法师不会跟着法师跑, 而且会打治疗,影响治疗效率。 这样打效率高,而且也很安全,大家可以试试看。 如果做一个工程盾牌,副上钉刺,同时拉三个怪更是轻松。 |