技能分析:怒击100发,单发最大205w(主副手),暴击率35.0%。灵魂39发,单发最大111w,暴击率100.0%。暴怒34发,单发最大117w(最后2击,含前3击单发最大195w),暴击率44.1%。平砍280发,单发最大28w(主手),暴击率41. ...
技能分析: 怒击100发,单发最大205w(主副手),暴击率35.0%。灵魂39发,单发最大111w,暴击率100.0%。暴怒34发,单发最大117w(最后2击,含前3击单发最大195w),暴击率44.1%。平砍280发,单发最大28w(主手),暴击率41.4%。嗜血39发,单发最大70w,暴击率51%。奥丁5发,单发最大238w(第一击+大特质,含4dot单发最大297w),暴击率83.3%。萨特20发,单发最大74w,暴击率40%。旋风斩12发,单发最大46w(主副手三连击),暴击率66.7%。狂暴挥砍16发,单发最大44w,暴击率12.5%。 覆盖分析: 披风97.0%,没有全程覆盖,有中断的时候。激怒89.7%,不高甚至比较低,不到90%。暴乱77.7%,不高,不到80%。战吼27.9%,应该算非常高。勇士20.2%,略高,一般只有15%左右,对战吼覆盖有较大影响。狂暴18.9%,在正常范围内。 特征分析: 详细绿字如下:爆击 5283。急速 4636。精通 11457。全能 5455。此配装急速很低,只有13%,大量绿字投入在精通和全能中,甚至为了带披风效果爆击也不少。由于这样的三围属性,输出带有很明显的特征:动作慢,出手重。当习惯23-33急速时,换成这套打起来感觉很便秘,GCD转的令人心急如焚。不过只是刚开始不习惯,打久了节奏也就适应了,不会感到难受。节奏慢有坏处也有好处,坏处是便秘感,战吼内技能可能因为延迟或跑位少打一个,感觉亏了一个亿;好处是只要能打中,刀刀入肉,真的疼,有嗜血/英勇(或触发战争机器、塞秘密)时低急速的短板会立即消失,打的又快又疼。 输出手法: 与主流手法基本相同,起手爆发暴怒+灵魂+奥丁+嗜血,吼外双buff怒击进入循环,平稳期嗜血+怒击+挥砍(旋风斩)循环。主要说下几个可能有差异的地方: 1、灵魂等战吼?还是战吼等灵魂? 我相信有很多人是战吼等灵魂,比如战吼已经转好,灵魂还有十几秒,怎么办?吼还是等?我以前和大家一样是战吼等灵魂,灵魂卡CD放,战吼先好了也得等等,不让灵魂CD出现溢出浪费。但这套配装我改变了思路,我让灵魂等战吼,战吼好了先放,卡CD放战吼,灵魂好了等下个战吼。目的是最大化凝结的命运和奥丁的勇士效果,让每一次减少CD都获得收益避免CD溢出,配合战吼圣物及高精通高全能打出更多的7秒瞬间爆炸伤害。灵魂虽然会有推迟,但推迟也不会太多,假设灵魂每次都延迟10秒,那么要积累到第7次灵魂(7次灵魂每次间隔90秒,6次间隔x90秒=540秒,80秒卡CD的灵魂可以打出第八个,7次间隔x80秒=540秒)才会溢出1个完整灵魂。这至少需要长达9分钟的战斗,除了极少数的团本BOSS战,几乎不可能溢出一个完整的灵魂伤害。所以我认为推迟一下灵魂是可以接受的,并不一定会损失灵魂伤害,除了一种情况:BOSS刚好在延迟那几秒钟内倒了,导致少打一个灵魂。这个属于BOSS和团队DPS的时间轴问题,只能通过经验来避免。而且实战中卡CD放灵魂条件是苛刻的,要跑位躲技能,转阶段发呆,干杂活之类,多少也会推迟灵魂。 2、激怒/暴乱覆盖是否为最优先级? 在这套打法之前,我视激怒暴乱覆盖为最优先级的。因为精通摆在那,激怒覆盖不高,精通收益就打折,很简单的道理。暴乱也是,100怒就送15%伤害当然要尽量覆盖了,也会为90-99怒没触发要浪费一个GCD痛苦不已。在这里我又改变了思路,既然三围和配装是围绕战吼7秒瞬间爆发来配的,那么战吼外的激怒/暴乱覆盖率是否一定最重要呢?有可能不是。所以我尝试在战吼外的输出手法中做了一点变化,当触发奥丁的勇士,双buff怒击还是最优先,怒击CD优先打旋风斩,嗜血也要等着,打一个旋风多减1秒战吼。视频中我一共打了12个旋风,其中9个打在奥丁勇士内(另外3个是失误,不应该打的,因为平时点摧枯拉朽喜欢在战吼内打旋风)还有2个勇士内忘了打旋风斩(也是失误,错打成了挥砍),如果没有失误相当于额外减少12秒CD,相当于凝结的命运额外触发了2.4次。让战吼的覆盖最大化,以此弥补旋风斩可能造成的损失(比如激怒覆盖下降)。 这样爆发节奏可以从通常的“大爆发-小爆发-大爆发-小爆发”循环变为“大爆发-小爆发-小爆发-大爆发-小爆发-小爆发”循环。视频中我一共放了3次灵魂,对应的爆发循环为:“大-小-小-大-小-小-大-小-小”,更快的打出9次爆发,第四次灵魂还有25秒时伤害已经过了2亿。相比之前用的爆发循环“大-小-大-小-大-小-大”一共7次爆发,经常在第7次大爆发之前还差一点打到2亿,等打出第四次灵魂才过2亿,这时DPS显示和9次爆发过2亿基本持平,然而刚打完灵魂DPS显然是虚高的。这是我认为可能的一个差异点。 3、急速太低,小爆发战吼打不出6技能 是的,急速太低没办法打出6技能,怎么办?确实没办法,只能打5技能。6技能一般顺序是:“暴怒-怒击-嗜血-奥丁(挥砍/旋风)-怒击 -嗜血”,或者嗜血怒击交换位置。现在只能打5技能,如果奥丁没好,就打“暴怒-怒击-嗜血-挥砍/旋风-怒击”,最后一个嗜血打不进去,不过没问题,因为打完5个技能已经满怒,不需要接嗜血,直接打暴怒就行了。其中战吼内主要技能没落下,1暴怒2怒击妥妥的。如果奥丁好了,会打成 “暴怒-怒击-奥丁-嗜血-怒击”,视频里第三次爆发(小爆发)我打的是“暴怒-怒击-奥丁-旋风-怒击”因为有奥丁勇士覆盖,所以嗜血让给旋风了,另外第二个怒击应该是没吃到buff,战吼按早了一丢丢,为了覆盖上一个暴怒的最后两击,感觉亏了一个亿。这也是急速太低的弊端,经常不小心就亏一个亿,吃急速食物会明显减少这样的悲剧发生,或者直接上调急速到15%左右,也许更合适。 在第六次爆发(小爆发),我打的是“暴怒-嗜血-怒击-挥砍-暴怒”因为战吼暴怒后怒击CD没转好,没办法才先打嗜血,再怒击,怒击后面打挥砍我感觉不太对,是否应该直接打暴怒,然后发一会呆再打一发怒击,形成“暴怒-嗜血-怒击-暴怒-怒击”,或者所有的5技能直接打成“暴怒-怒击-嗜血-暴怒-怒击”,只是突发奇想,以前没这么打过,打了几把发现能打出来,值得试一试。第八次和第九次爆发(小爆发),也打的不好,打错了几个技能,比较乱,说明我的小爆发里问题比较大,有较大的提升空间。 实用性,优势和劣势: 实用性:我认为907木桩能打到85w+,已经说明具有实用性了。如果说脸特别黑,奥丁勇士触发低,命运触发低,80w保底还是可以的,不说比一般急速和高急速打的高,但也差不多吧。 优势:由于大量堆精通和全能,配合战吼圣物和高装等灵魂(我的905灵魂,说明显示伤害为18w3,看别人925灵魂显示伤害为22w1),可以造成超高的爆发伤害,我认为适用于战斗时长较短的FARM级团本单体BOSS,以及所有非高层残暴大秘境单体BOSS。 劣势:急速太低,导致技能频率明显下降,不适合2-3个灵魂以内无法压死的boss,如斩杀期长的团本BOSS/特殊大秘BOSS如艾萨拉尾王,以及残暴高层大秘BOSS。 |