游客您好
第三方账号登陆

魔兽世界7.0军团再临职业改动预览:战士

职业攻略-战士 wowclassic 2020-11-6 23:15 778人浏览 0人回复
摘要

对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从战士的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深 ...

对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从战士的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中战士这个职业的意义。

战士是战场上最无畏的斗士。他们纯粹的武力可以激发出盟友的勇气,令敌人闻风丧胆。战士擅用所有类型的近战武器,凭借匪夷所思的身体力量和技巧克敌制胜。他们在战场上会前线浴血搏杀,也能胜任统领战局的指挥官之职。

作为最具代表性的近战勇士,战士的本质在真实世界的历史中已经得到充分诠释。早在部族冲突的时代,短兵交接的剑盾之争是战场上的核心。《魔兽世界》中的战士继承了这一传统,同时每个专精又各有其独特的用武之地。

我们在《军团再临》中对战士作出的较大改动之一,是通过天赋选择大幅拓展了角色的多样性,尤其是对武器与狂怒两个专精而言。下面列出的核心技能看上去比较空泛,那是因为这样可以为天赋的选择留下充分的空间。两个专精现在各拥有五行核心技能天赋(武器与狂怒之间有很大的区别),囊括主动输出循环技能、被动技能、触发技能、冷却技能、以及其他有趣的特效。玩家可以在天赋中找到许多熟悉的面孔,比如压制、英勇打击、以反手一击等;经典的天神下凡、巨龙怒吼、风暴之锤等技能也将回归;同时还有很多全新的天赋。我们希望能见到玩家对天赋组合的自由发挥。

武器专精

各大文明与国家中,身体素质最为优秀的男性与女性都将接受专门的培养,通过一系列体质、耐力以及战斗能力的考验,成为了强大的战士。随着时间的流逝,他们之间逐渐建立起牢固的友谊。这种联系并非在教室、酒馆或作坊中形成,而是在决斗圈与竞技场里日渐凝聚。自小磨练的战斗技艺决定了战士的命运,对武器的选择则决定了他们在战场上承担的角色。武器战士本能地被双手武器所吸引。这不仅是一种偏好,也体现了持有者的性格。武器战士在战斗中耐心沉着,等待对手露出破绽的瞬间伺机而发;双手武器让他们可以施予最为沉重的压倒性打击,充分利用敌人的弱点。

"武器战士在战斗中耐心沉着,等待对手露出破绽的瞬间伺机而发。"

游戏性

武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了,不过还是可以增添更多的乐趣。在《军团再临》中,武器战士依据天赋选择不同,可以获得更为多样化的操作风格。我们还将精通改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士的怒气值来源于自动攻击。

以下为武器专精战士的核心战斗技能概览:

致死打击

20点怒气值,近战范围,瞬发,6秒冷却时间

一次残忍的突袭,对目标造成大量物理伤害,并降低其在10秒内受到的治疗效果。

猛击

15点怒气值,近战范围,瞬发

猛击对手,对其造成中度物理伤害。

巨人打击

近战范围,瞬发,45秒冷却时间

猛击敌人的护甲,造成大量物理伤害,并使你对目标造成的伤害提高20%,持续6秒。

斩杀

10点怒气值,近战范围,瞬发

尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成大量额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。

战术专家

被动

你的猛击、旋风斩和斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。

精通:巨人之力

使你的巨人打击的伤害提高50%,并使目标受到的伤害额外提高50%。

另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个武器专精的天赋为例:

泰坦之力

被动

使巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。

狂怒专精

无论是在战场上还是竞技场里,这些可怕的狂暴战士不断追逐战斗的快感,渴求着鲜血。经过毕生的训练与对战,这些残忍的战士们成为了屠杀的大师,他们经常双手各持一把武器,以追求最大的破坏力。就算没有盾牌的保护,这些疯狂的战士也不会给对方留下太多的机会,只要对方敢出手攻击,就会承受更加沉重的伤害。剑刃的旋风将这些无畏的勇者严密包裹,所有胆敢靠近的对手都将面临生命的终结。狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。

"狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。"

游戏性

狂怒是战士传统形象中非常重要的一种元素,我们也希望通过《军团再临》中的游戏性更好地体现出这一点。为了更贴切地塑造出无情煞星的感觉,狂怒战士的技能操作主要围绕快速集聚怒气值,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计。激怒的效果现在更为强大,可以让你的攻击速度翻倍(怒气的产生也会更快,因为大部分怒气值依旧来自于自动攻击);同时依据精通,其伤害也将提高。与武器专精相似,我们添加了许多天赋选项,让玩家的战斗技能可以更为多样化。

以下为狂怒专精战士的核心战斗技能概览:

嗜血

近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间

在嗜血的狂乱中攻击目标,造成中度物理伤害,产生10点怒气值,并为你恢复5%的生命值

嗜血有额外40%的几率爆击。

激怒

被动

嗜血爆击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续6秒。

怒击

10点怒气值,近战范围,瞬发

使用两把武器发动一次强力攻击,造成大量物理伤害。

只能在激怒状态下使用。

狂暴

50点怒气值,近战范围,瞬发

在2秒内施展5次残忍的打击,造成大量物理伤害。

狂暴始终造成激怒状态下的伤害

斩杀

30点怒气值,近战范围,瞬发

尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。

精通:不羁之怒

在激怒状态下造成的伤害提高28%(受益于标准装备中的精通属性)。

另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂怒专精的天赋为例:

狂乱

15点怒气值,近战范围,瞬发

狂乱地劈砍目标,造成中量物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒。最高可叠加5次。

防护专精

与其他防卫者相似,防护战士几乎生而具备主宰性的体格,饱经近战武艺的培养。然而与其他战士同伴相比,对待战斗谨而慎之的态度则是他们独特的风格。他们将剑与盾的掌控完美结合,令对手的攻击黯然失色,并积极创造反攻的时机。对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。伟岸的防御者是所有成功战役中不可或缺的元素,而身负这一职责的防护战士也因此自愿化身坚不可摧的高墙。

"对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。"

游戏性

防护专精的游戏操作与战士在背景知识中的传统形象密不可分,同时也展示了游戏中坦克角色的一切基础职责,所以我们的主要精力将用于对此专精的机制进行细微的调整。盾牌格挡和盾牌屏障经常令玩家难以选择。我们将用新技能无视苦痛取代盾牌屏障,这一技能可以降低大量的伤害,其上限根据玩家的最大生命值决定,将作为主要的防御性泄怒技能存在。无视苦痛与盾牌格挡的运用时机并不重叠,玩家可以在应对不同情况时选择不同的技能。至于怒气值方面,防护战士现在将主要通过承受伤害来产生怒气,来自技能使用的基础怒气则起到补充作用。由于无视苦痛将成为主要的泄怒技能,这一怒气机制将有更好的表现:当你承受大量伤害的时候减伤技能的作用会更加明显,同时你会有充足的怒气使用它。

以下为防护专精战士的核心战斗技能概览:

攻击

毁灭打击

近战范围,瞬发

一次直接打击,造成中等物理伤害。

毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。

复仇

近战范围,瞬发,9秒冷却时间

发动圆弧斩,对你面前的所有敌人造成大量伤害。

产生4点怒气值。

你的成功躲闪或招架会重置复仇的冷却时间(每3秒最多触发一次)。

重伤

被动

你的毁灭打击和复仇将使目标流血,在15秒内造成大量物理伤害。

该效果会在目标被完全治愈之后移除。

雷霆一击

瞬发,6秒冷却时间

冲击8码范围内的所有敌人,造成中量伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。

盾牌猛击

近战范围,瞬发,9秒冷却时间

用你的盾牌猛击目标,造成大量物理伤害。

产生6点怒气值。

英勇打击

30点怒气值,近战范围,瞬发

立即造成中量物理伤害。

该技能不算在公共冷却时间内。

防御技能

盾牌格挡

10点怒气值,瞬发,12秒充能,2层充能

举起盾牌,格挡每一次对你发动的近战攻击,持续6秒。这些格挡可以是精确格挡。

在盾牌格挡激活时,盾牌猛击可以造成30%的额外伤害。

无视苦痛

40点怒气值,瞬发

忍住疼痛战斗到底,无视你下一次所承受伤害的90%(具体效果取决于你的最大生命值)。

法术反射

瞬发,25秒冷却时间

举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%持续5秒,或直至下一个法术被反射为止。

精通:精确格挡

使你的格挡几率提高10%(受益于标准装备中的精通属性),并使你的精确格挡几率提升30%(受益于标准装备中的精通属性)。

还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。

另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个防护专精的天赋为例:

护盾戒律

被动

盾牌猛击会使盾牌格挡的持续时间延长2秒。

盾牌格挡会使盾牌猛击的伤害额外提高30%。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
广告位 更多+
Powered by Discuz!  ©2001-2013 Comsenz Inc.