冲锋就会产生怒气?wod最让人蛋疼的一样东西当属这个了。在一场首领战中,你对同一目标发起冲锋的次数可以是很多次,但是获取怒气的次数只有一次,也就是起手。这并不意味着我们以后只需要用一次冲锋,对不同目标发起 ...
冲锋就会产生怒气? wod最让人蛋疼的一样东西当属这个了。 在一场首领战中,你对同一目标发起冲锋的次数可以是很多次,但是获取怒气的次数只有一次,也就是起手。 这并不意味着我们以后只需要用一次冲锋,对不同目标发起冲锋同样会获得一次怒气,在转火较多的战斗中使用这个雕文。 至于为何要这么改动,众说纷纭,最多的一种说法是blz为了砍掉大跳冲锋,强化平砍,爆击,急速对怒气获取的影响力。 所以战士们在格鲁尔和屠夫的战斗中可以使用大跳二次接近boss而不是冲锋。 武器战是前期,狂暴战是后期? 这种说法也有其道理,但是真的不适用于现在。 刚接触输出战士的玩家一定会因为这些言论而放弃狂暴。 实际上,前期拥有稳定输出能力的不再是武器战,而是角斗战,或是点亮了无限嗜血的狂暴战。 角斗战因为盾牌猛击以及复仇的存在,怒气较为充裕,即使没有了任何技能,毁灭打击也能重新打开你的输出空间,为你提供新的盾猛。 狂暴战作为后期输出战士的顶梁柱,并非在前期一无是处。 点亮了无限嗜血,你获取资源的方式变得极度的自由。 关于此天赋的食用方法,在灰谷的狂暴战指南中有详细描述。 这样的才是适合前期输出的天赋。 当下版本的武器战因为失去了反手一击,在爆发性aoe上是不及泰坦狂暴战的。 其aoe的底牌不再是反手带来的链式横扫,而是高精通带出的横扫斩杀以及能用作单体填充的aoe技能:旋风斩。 武器战的获取怒气手段几乎只有平砍(或者还可以是血气撕裂和横扫雕文带来的怒气,以及4t17带来的巨人打击产生的怒气) 但是武器战一刀平砍获得的怒气是三专精战士中最多的,而在爆击之后,会获得双倍的怒气,这种输出模式相比mop致死打击获取怒气的模式已经不再适合新手,因为这样很容易不小心把怒气打空或是没注意怒气溢出。 精通:武器大师:使你的斩杀,巨人打击,致死打击造成的伤害提高。 武器战的精通算是质变,从aoe利器转变为成长性的属性,但是没有任何享受精通的填充技能的存在使得武器战成为了功能型专精(需要点杀某个职业例如评级战场,竞技场的收割者的角色)或者说是版本中后期某些特殊boss(钢铁女武神这样需要快速双线斩杀的首领)能够发挥出大于狂暴战威力的专精。 所以在当前版本,武器战适合新手用,这是很常见的误解。 一心狂暴DPS最厉害? 首先,不要太迷信模拟榜单。smf或许高于tg一些,但是决定你玩哪一流派的狂暴战的不应该是这个榜单。 决定你选择smf还是tg的,如果排除个人爱好因素(比如双大剑很cooooool,双提布很cooooool),那么就是你背包里有些什么了,你拥有强力的双手武器,就玩tg,反之选择smf。 在面对m黑石的时候,如果团队有一名tg一名smf,真的为团队考虑,而不是人情味,那么拥有双685双手武器的tg选手应该尽快拿上一对m格鲁尔的700单手剑。记住,他们终究是狂暴战,不能因为被动天赋而分家。 一心点猝死,泰坦点狂风? (以下言论排除主副手武器差距较大的因素)产生这样的误区是因为6.0前夕的猝死天赋。 猝死在前夕最初是20%几率由平砍触发,后来砍成了10%。因此才会有这种攻速快的武器点猝死的说法。 在当前版本猝死早已改为2.5rppm,也就是每分钟触发大约2.5次,和饰品触发机制类似,更高的急速能提供更好的触发。 这也就意味着这种机制为慢速武器提供了原先脸黑的保障,提供了稳定的猝死食用次数,所以硬要说的话,泰坦因其较大的武器伤害选择猝死更合适,相对的,一心狂暴因为较为效率的怒气获取搭配愤怒掌控能更好地发挥狂怒打击天赋的威力。 实质上两种天赋差距是微乎其微的,这本就是暴雪对一心的弥补措施,让玩家自由挑选玩法。 狂暴战要堆爆击? 有种古板的说法,玩狂暴要猛堆爆击,不然别碰狂暴。 这依旧是mop流传下来的说法,显然不适用当下版本。 我们在mop无脑选择圆润宝石,是因为爆击的价值巨大,但我们更应该去思考为什么要这样丧心病狂的堆。 因为嗜血和怒击,尤其是tg的怒击。 嗜血在之前是双倍爆击,因此玩家追求53爆达到嗜血必爆(首领有3%爆击减免),必定获取一次怒击。 而狂暴战的核心是巨人打击,这是个阀门,一但开启,就能将事先储存好的怒击,风暴之锤以及五次英勇打击打出去,领嗨全场。 配合狂暴之怒,巨人三怒击一锤子五英打,是一套最凶猛的爆发。 因此爆击放在mop版本不是一个单纯影响伤害量的东西,而是和老五眼睛一样的减cd的质变装。 wod暴雪大幅度增强狂风打击,删除了巨人打击,因此狂风打击成为了核心输出技能,爆击的地位又掉到了力量之后。因为我们不再需要储存怒击了。 狂暴战没巨人打击了,狂暴已死? 前面也说了,删除巨人打击只是一个改动而不是刻意的nerf。 可以去搜索狂风打击,斩杀,以及狂战士天赋buff了多少。 暴雪改变的是狂暴的输出特色,他们在蓝贴说过,存资源进巨人的手法很cooool,但那更适合武器大师(也就是wqz)而不是倾泻怒火的狂暴战。 删除了巨人打击buff了狂风斩杀和白字,在当前装等看来是很悲催的,但是随着新团本的开放,装等超越700,这样的狂暴战的发挥空间一样是巨大的。 急速是最没用的属性? 几乎所有战士厌恶的东西。 测算之后,狂暴战的每一个属性都具有良好的价值。 力量最优,爆击其次,急速精通略弱于前两者,溅射之后是全能。 首先要记住每一种绿字本身放在狂暴战身上都有很好的质量。 战士的急速在这个版本具有新的效果: 加快平砍速度,缩短嗜血的冷却时间,缩短公共冷却时间。 我们抛却精通,伤害这些因素,讨论爆击急速。 可以说,爆击使得嗜血触发激怒,获取怒气,使你的白字获取更多怒气,成为了怒气获取为主的属性。 急速对平砍速度和嗜血有影响,但是达不到很高的效果,真正影响的是公共冷却时间,也就是能在一定时间内打出的技能数量。所以急速直接关系到怒气消耗的速度。 爆击高了急速低了,这比急速高了爆击低了好上不少,最完美的情况是适量急速搭配爆击,使你的输出功率达到最大,同时让精通收益达到最大。 结论:爆击急速精通都可以视作第一属性,在选择装备的时候请三思,或许这把急速精通的武器胜过了你手上的爆击溅射。 所以我们对急速的态度要有所转变啦。 smf和tg的属性配比图 力量被副属性完爆? 有玩家曾经反映过,主属性的价值居然被副属性给爆了,这正常吗,是否太过于畸形? 这些都是过去式了,当下战士选择装备,除非带有全能溅射需要比较评分,安心拿装等高的穿吧。 你不再需要储存怒击,而是追求每一个技能的数字更大更凶狠,因此力量名副其实是主属性。 你的主要输出技能是狂风打击。力量直接决定了你的伤害量,在当前版本爆击还不能超越力量。以后就不知道了。 狂风打击是主力技能? 之所以它能成为你的主力技能,不是因为它的伤害最高,而是因为它只有0.75秒的固定公共冷却时间。 在你怒气充裕的时候,两发狂风的伤害是超越怒击的。反之我们可以得出,我们在怒气少的时候应该使用怒击这样比较效率的技能(10怒气,伤害高于一次狂风) 但是到了嗜血或者英勇阶段,我们的公共冷却时间会缩短,所以怒击的价值变相提升了,狂风因为其不变的0.75s的公共cd其价值变相降低了,在嗜血或者yy带来的高额急速下,尽可能不浪费怒击。 鲁莽雕文有奇效? 四件套会使得鲁莽带出一个递增爆击和攻速的buff,那么延长鲁莽时间插上鲁莽雕文能不能发挥奇效呢? 这雕文只会降低你的dps,带出的buff是一个独立的固定时间的buff,雕文这东西我感觉是一种手段而不是像绿字那样直观提升伤害的东西,所以还是别的雕文更实在。 双血环会超越双雷神? 主手攻击触发主手 副手攻击触发副手 AP伤害触发主手,例外:雷霆大跳双手都触发 嗜血治疗双手都触发 持续6秒2.5rppm+防脸黑,延长一次2秒最多延长6秒。 只要爆击了不管是怎么爆的两个buff都延长,所以很难出现不是12秒的雷神。 血环是2.3rppm+防脸黑,所以废了。听着差不多,急速加成一算就差远了。 这里f大应该忽略了狂暴战以及不能用雷霆了。。 就覆盖来说,雷神无疑超越血环,尤其是狂暴战这种主堆爆击并且双持的存在,加上【铁血】使得我们获得的爆击资源提高5%,这简直是为我们量身打造的双fm。 前文也提到了,巨人打击的删除,嗜血爆击的改动,已经没有满爆的说法了,即使毕业装也只有30的面板爆击,所以放心的享受双雷神带来的大数字快感吧。 饰品选择装等高的? 就选择装等高的,是不合理的行为。 现在我们可以得出结论,剑鞘,如同武器战一样,是功能型的。当然也可以常驻,如果你对boss时间轴拿捏很准确。 很简单的评判方法:685的号角常驻的力量足够高了,691的蘑菇人sp,691的石头人sp,是比不上号角的。 总之xcb里有好sp,但是和黑石比较后便失去了色彩。 不要盲目信仰装等但也不要固执地选择爆击。 |