一,天赋及雕文个人最讨厌的就是换天赋,之前看过很多的术士PVP指南,都是这个组合那个组合的换了好多天赋,但是我发现,其实没有那么复杂,有的队伍只需要稍作改动,一样可以一战。第一层天赋万年不变:黑暗再生。 ...
一,天赋及雕文 个人最讨厌的就是换天赋,之前看过很多的术士PVP指南,都是这个组合那个组合的换了好多天赋,但是我发现,其实没有那么复杂,有的队伍只需要稍作改动,一样可以一战。 第一层天赋万年不变:黑暗再生。 第二层天赋:80%暗怒,20%群恐。暗怒是个万金油,基本任何组合都可以用暗怒,贼法或者野X这种队伍可以暗怒亦可以群恐,至于死缠,CD太长导致我在22里基本没用过。 第三层天赋:几乎除了灵魂链接,没点过别的。牺牲契约看上去的确十分好,但是这个技能我感觉在22里真不太实用,首先选这个技能是怕别人打你,而在22里除了战奶和极少数贼奶,很少有队伍是贴着SS的打的,而且这个技能要发挥其100%的功效必须是在你满血的情况下,加上1分钟的CD和20秒的持续时间,我更倾向于20%的全程减伤。至于黑暗交易,3分钟CD,纯无敌就算了,但完事后还得扣血,而且面对瞬间爆发,萨满的link也可以化险为夷,实在是不想点这个天赋。 第四层天赋:70%无拘意志,30%猩红恐惧。除了战奶这种会粘着术士打到底的,其他组合都出血章,配合自身的章,就算是法X,也不会被控制的很惨。 第五层天赋:90%邪恶统御,10%恶魔牺牲。以前我内战很喜欢出牺牲,因为可以双反,限制对面SS的输出,但是后来我发现,无论我怎么反,比赛总能拖很久很久,然而到后期,这个技能反而成了硬伤,因为招狗带减伤吧,后期萨满真的很难抬小狗的血,一个暗怒黑魂小狗就GG,不带狗牺牲吧,少了20%减伤又太吃亏,所以现在除了野X,死X这种双DD100%不会打SS的组合,我会出牺牲,加伤害,别的组合都是大狗。 第六层天赋:阿克蒙德的黑暗。完全想不出点其他两个天赋的情况。 第七层天赋:灵魂燃烧:鬼影缠身。同上,其他两个天赋和鬼影BUFF相比实在是差太多了。 雕文:万年不变的生命虹吸雕文,痛苦无常雕文,不朽信念雕文。如遇战萨或战德,可将生命虹吸雕文换成灵魂交换雕文,这样保持Debuff会更加轻松。 二,装备及附魔 这个的话因人而异,我就说说我的配装吧,2件套是要出的,我选择的是手和腿,其余都是散件,急速优先,全能徽章。说实话什么收益这些的我不太爱研究,装备出的比较随意,这里还希望各位大神轻喷。附魔武器我是血环,虽然战歌是加急速的,但是每两秒的递减恶心了我。至于其他散件,我附魔的精通,因为我感觉在装备全部急速优先的情况下,精通只能靠附魔来提升。 三、对战各组合的简易攻略 既然是简易攻略,那我肯定会写的简易一些,其实2V2的核心就是你和SM之间的配合,而配合这种东西,是需要练的,所以想打高,一定要有一个有默契的萨满,我之前有在集合石找过萨满打,都是输一把就开始各种叽歪,各种不爽,我也懒得吵,锅都我来背,道个歉,退队。 我感觉吧,输了没什么,可以打回来,心态最重要,一个队伍如果一味的指责对方,反而会让对方情绪不稳定,造成打的时候出现各种失误,最终造成轻则不来往,重则删好友的下场。所以竞技,一定要抱一颗平常心,这样才能发挥出你们最大的水平。好了,下面言归正传。 1)猎奶 我每次开打碰到猎奶,都会对我那萨满小基友说一句:赢定了。术萨对猎奶,直接萨满窝家里打,基本99%就是打萨满的,术士法阵放家里,就可以各种浪,冰冻让sm驱,恐惧交给sm战栗,如果是吹风就自己交血章或者徽章,反正ss的任务就是伤害,没有伤害对面就没有压力。 对面治疗一般情况会抱着柱子,但是一定会露头,露头就复制一套dot过去,只要LR交了沉默射击,术士就可以黑魂吸鞭子打一波大爆发,同时记住,猎人的狗也不要放过,一定要补满DOT,给对面治疗造成最大的压力,对面治疗想控制或者帮助LR打伤害的时候必然会上前,这时候就抓住机会三恐,断条全部给治疗(如果是德优先断吹风),不用犹豫,遇到那种开黑魂就跑的队伍也不必慌张,就在家等他们上,因为你一旦追出去,被冰冻在sm驱散不到的地方十分尴尬,所以不需要追,LR必定会露头射一箭再缩进去,再射一箭再缩进去,利用好LR保持好dot即可,等他们再上的时候,复制给对面奶和LRBB,同时吸取灵魂不要停,最大化输出。 2)贼奶 这个组合几乎都是打萨满,SS的任务就是输出,起手被闷先别急着交章,因为对面治疗必然会接下一个控制,这时候血章,同时对面DZ也正开了影子爆发,第一时间打掉影子,后面就是打输出了,饰品章留给盲,因为盗贼总会在关键时候致盲,SM不要瞎跑瞎绕,优先卡对面治疗的视角,术士站贼和对面治疗的中间,恐到治疗就开黑魂抽鞭子,逼贼斗篷,断条全部给治疗(如果是德优先断吹风),注意开场发法阵,link第一时间进去,千万别站在盗贼边上打,因为他不一定会只断萨满。 3)贼法 2400之后贼法数量明显变少,能打到2400以上的,不管是技术还是配合都是相当给力的。所以打贼法是术萨22中节奏最快的。如果起手打sm,那么开场会闷你,这看见盗贼起手了不要犹豫直接徽章,同时焦点FS断羊,出群恐就用群恐,出暗怒就用暗怒,第一时间给dz和fs上满dot,同时黑魂抽鞭子,打fs或者dz都随意,能打到谁就打谁,sm血线危险就三恐盗贼,反制给fs冰系,同时link千万不要省,贼法爆发节奏很快,就算你血线安全也可能秒死,所以情况不对让sm直接link,不需要等,撑过一波爆发后贼法必然要跑,这个时候一定要烧片法阵追,不让对方吃喝。 4)战奶 这个真的是术萨最大的天敌了,尤其是站萨和战德。打这个,出血恐和大狗,定好狗,一定不要让zs能A到狗,如果是锤SM强杀狗,烧片生命通道,尽量保狗,因为没有狗没有反制,这种队伍根本没法打,起手等战士黏上你后再开血恐,出盾反马上吸取灵魂顶掉,3dot给zs后,直接抽鞭子把痛楚抽上10层,然后直接灵魂交换,对面治疗必然会露头出来驱散zs,同时立刻复制给对面治疗然后再复制给zs,这样就浪费对面一个驱散,并且没有损失dot,zs打断尽量骗,如果实在骗不到就不要骗了直接读,拳击交完后就黑魂爆发zs,同时时刻焦点对面治疗反条。 5)法奶 这个组合我们基本稳吃。遇到法奶,被控制是必然的,不要被控了就慌了,记住我们的任务依然就是伤害,ss和sm断条全部给法师冰系,关键时刻才要反羊,只要三羊和fs交过反制之后,就开黑魂大爆发,伤害最大化,同时不要放过水宝宝。 6)野X 如果说战奶是缓慢折磨你到死的话,那这个组合就是让你猝死的组合。起手被控直接血章,同时群恐或者暗怒,黑魂爆发,不是你死就是萨满亡,断条给吹风,如果是zs,就优先打zs,如果是其他dps,就打野德,恐惧另外一个dps,满DOT黑魂抽鞭子的伤害是十分可观的,野德化身优先控制,三恐后继续爆发,一般如果两个link交完对面还没压力的话基本GG。 7)内战 术萨内战比较恶心,因为不到50%抑制根本分不出胜负。内战我和sm是用的一种比较激进的打法,就是贴到对面脸上去打,sm负责敲对面sm的图腾,ss任务就是保证对方满dot,不管大狗小狗,都复制一套过去,如果对方出的牺牲,可以考虑暗怒ss,黑魂杀狗不让他吃,大狗的话可以考虑放逐大狗黑魂爆发打ss,一般只要sm图腾敲的快,对面血线会下的很快,断条前期都给术士,只要将血线打下去,就转断sm,前期抑制低的情况下可以不做过多的控制,专心打伤害,后期高抑制时刻注意三恐sm打ss,如果对面sm不抱柱子位置十分友善,可以考虑在有爆发的情况下打一波sm,这样给对面造成的压力更大。如果碰见术骑的话,思路和术萨一样,前期反ss后期反qs,可以压过去打,但是我方sm要注意卡视角,如果sm被控制ss立刻法阵跑,千万别刚,就算对面ss的血很低,也要跑。 |