1. 5.4夜幕研究实际用途就是有时候三线满但你可能完全没机会回碎片,一定要注意自己最先的腐蚀术宿主问题1——灾难之握带出的腐蚀术伤害能否触发夜幕?结论:灾难之握带出的腐蚀术伤害不能触发夜幕问题2——不断吸X放 ...
1. 5.4夜幕研究 实际用途就是有时候三线满但你可能完全没机会回碎片,一定要注意自己最先的腐蚀术宿主 问题1——灾难之握带出的腐蚀术伤害能否触发夜幕? 结论:灾难之握带出的腐蚀术伤害不能触发夜幕 问题2——不断吸X放的过程中究竟哪个单位的腐蚀能触发夜幕? 1. [腐蚀术]存在一个宿主——即最后一次手补或是顺三上[腐蚀术]的单位 2. 只有当[腐蚀术]对宿主造成伤害时才有可能触发[夜幕] 3. 当宿主的[腐蚀术]跳完后,[夜幕]不再触发,如果再将DOT调换至宿主则又可以触发[夜幕] 4. 一旦宿主死亡,无论如何调换,[夜幕]都不再触发 2. 吃胖子得到的破斧研究,自己研究的 数据:人类术士 装等530 PVP强度22861 A.正常血量:577709 B.灵魂连接+牺牲魔典:693251 C.非灵魂连接天赋下破斧: 751021 D.灵魂连接+破斧: 785684 E.灵魂连接+牺牲魔典+破斧:942821 P.S.上面的D状态由牺牲后再招出宠物或者直接点掉牺牲buf得到。 其中,A*1.2=B, A*1.3=C ,皆为正常技能数值。 但D/A=E/B=1.36而非1.3,推测是灵魂连接使得破斧提升的生命值有20%额外加成。 实测PVP强度和战斗疲劳对破斧没有影响。相比不插雕文的黑暗再生+治疗石,在强度和疲劳下12s总共回复156160的血,破斧相当逆天。若同时开启破斧和回血,理论回复值达到50W。 PVP:假设治疗被控,术士剩10W血,在灵魂连接+牺牲魔典天赋下,吃胖子回复到12W,约2s后可以使用破斧,可以直接回复血量至 37W。此时若瞬招胖子,血量下降至30.8W,但有20%减伤,有效血量相当于38.5W。 3. T3天赋研究 ---灵魂连接:回血效果只有宠物激活时才有效果,未召唤/死亡/牺牲时都没有回血效果 但回血量远高于3%,无战斗疲劳时在10%+,算上魔甲术和pvp强度依然不可理喻 ---牺牲盾:吃战斗疲劳,不吃强度加成,未测试致死 ---假无敌:记忆中沉默不能释放,其他情况可释放,5.4未测试 术士33中自己需要注意的事项,部分来自NGA整理,大部分为自己总结,这里就不一一向原作者致敬了 1.战法队伍起手把狗调被动定远别吃被溜溜球雷霆横扫大风车AOE到,起手狗死很伤; 2.起手or中期对面压力不大时,高质量dot优先从对面BB身上传染起;优先找10层痛楚的传染。 3.和战士的博弈:准备血恐时以战士以外的目标读恐惧,然后打断点血恐,很可能同时骗到拳击并且战士被血恐飞。 4.治疗被控时,法阵尽量40码+卡视角传,但对面有DK时小心被拉出传阵范围。传之前考虑给对面DD上疲劳,传之后第一任务是断对面可能的连控。 5.面对点杀宠物的队伍,灵魂燃烧+生命通道,读条上dot,并走位准备40码+卡视角传送读条招宠物。如果形势需要瞬招,可以的话先上满3线dot再瞬招,这样对面杀第二条狗自己也要付出代价。 6.帮DK杀治疗时,有读条机会,看情况拉鞭子还是无脑3恐断条,帮DK三控防拆火>鬼影。以战猎为例,可以考虑DK拉治疗时群恐战士读条恐猎人,出狂暴之怒之后问奶骑/奶萨要制裁/妖术给战士,这样一波结束后可以血恐+恐惧战士。 7.治疗之泉图腾必须死。 8.宠物的选择,大部分时候是带统御狗;爆发足够高的增猎队考虑统御蓝胖或者牺牲蓝胖;猎人队伍不要出牺牲小鬼;除贼法外的法师队伍可以考虑牺牲小鬼。 9.关于门,借用黑暗大的图。 我这里画一张图,举个例子。假设这是一张纳格兰竞技场。红色圆点是我们传送法阵。从A1门开到B1的门就更具有进攻性。能帮助我们DK和我压在B1的位置,甚至有时候打出优势,治疗也可以压到传送门的位置。当别人转他就能从容的摆脱。而A2到B2的门位置就是帮助治疗和我们摆脱短腿菜刀,比如DK这种。有些时候我们可以开门直接开门,这些可以让我们在任何竞技场中开出传送门。例如A3和B3这是一种应对任何菜刀都适合的开门方式,我用红色椭圆标出了 整体的战斗范围,你就是保持在紫色菱形附近,治疗就是绿色三角附近,这样保证治疗能够加血,同时能够随时准备和你双飞。可以不费吹灰之力就化解对面的爆发!基本竞技场开门 你就应该想好怎么开门了,比如有菜刀的,你就选择先开一个A3-B3,然后如果给你机会 再开一个A1-B1 或者 A2-B2。 10.对于反恐能力较差的治疗或队伍,考虑第一个黑魂期间先不给治疗上dot,先窒息恐惧强反恐惧,要出技能后在黑魂结束前上满治疗dot,dk第二个窒息就可以开始杀治疗了。 11.场面占优对面残血龟柱子时,注意不要因为压进去治疗丢位置被连控反打。如果DK追杀的是对面主控职业如猎人法师,萨满注意卡控制距离,如果DK追杀治疗,术士注意优先恐飞对面控场职业再进去追杀。走位以纳格兰对角门为例,如果对面龟的柱子有门,则术士在场中央放法阵然后压进去,萨满可以选择喝水或者站空地卡距离,如果对面龟的柱子没门,萨满就换到最近的可以卡视角的有门的柱子,术士在萨满站位出放法阵然后压进去。 12.打法师队,一直保持法师身上的疲劳,让DK的冰符文尽量用于驱散。 13.术士的思路,被打时三线,干扰少时按递减换恐换上dot拉毛线 死术萨的一些思路: 1.贼法X 术士:死缠+黑暗交易+血章+统御+疲劳诅咒雕文 萨满:快速电能(替代变狼) 对面起术士,半血黑暗交易硬吃,留徽章给烟雾弹;对面起萨满,术士交血章+徽章来拆火,留黑暗交易给烟雾弹。 关于救萨满,第一波双拉+死缠+窒息给盗贼,群恐+强反+读条恐法师,法师免疫之后萨满应该已经传门,恐治疗并减速盗贼,治疗没递减后DK去打治疗,换恐贼。 2.贼猎牧/贼猎萨/贼暗萨/风暗萨 带贼的队伍起手带统御魅魔,击飞+魅惑盗贼,DK起手爆发猎人/暗牧逼治疗加血然后转治疗,术士闷棍醒来后第一时间给治疗满dot然后换恐2dps,瞬招狗强沉。 3.近战+痛苦+治疗 对掐时,一定要分析好近战和治疗的优势劣势。 战术萨对风术萨,风行的优势在于自疗和业报,战士的优势在于狂暴之怒和盾反,所以不要轻易转萨满,死死限制住对面术士,积累起来技能和血量的优势再考虑转萨满。 同理,死术萨对战术骑,优势在于萨满解恐和妖术、DK的总伤害,劣势在于DK对于术士的反控能力弱于战士而萨满的自保能力弱于骑士,所以DK应该尽量在术士和战士中转火,同时尽量帮助术士恐到骑士。 4.战法X 起手术萨不要被震荡波双晕,框体反法师的羊,狗不要被大风车溜溜球到。 对方转火DK时,优先考虑换门。 如果对面一波打完,法牧双龟,战士粘术士,手里技能多的情况下血恐或骗打断之后换门追杀,技能少的话拉战士远离法牧,暗怒接妖术杀战士。 5.法暗X 术士:暗怒+黑暗交易+血章+牺牲小鬼 和萨满交流好解控顺序,基本血章和徽章都为萨满留着,注意好恐惧递减,做好伤害铺垫等着dk杀人。 无脑恐,简直停不下来。 6.增/战 猎X 暗怒,群恐,血恐优先断连控。 读条恐要风剪。 走门前注意尽量弄治疗。 7.战元僧 抱团A的情况对拼,对面元僧抱柱子的话同战法X。 1.首先是我涌来上dot的框体整合宏 1.靈魂調換 #showtooltips /cast [nomod]蝕魂術 /cast [modifier:alt,@arena1]靈魂調換 #showtooltip 靈魂調換 /cast [nomod] 靈魂調換 /cast [modifier:alt,@mouseover,exists,harm,nodead][modifier:alt,@arena2] 靈魂調換 #showtooltips /cast [nomod,spec:1]暗影箭;[nomod,spec:2]惡毒之握 /cast [modifier:alt,spec:1]混沌箭;[modifier:alt,spec:2,@arena3]靈魂調換 2.然后是 biu的宏 #showtooltips魔化烈焰 /stopcasting /cast 魔化烈焰 /focus[@arena2,exists] /petattack[@focus,exists] /use [pet:虛無領主]虛無之盾(特殊技能) 3.宠物技能宏 寵物技能1 #showtooltip /use [pet:惡魔守衛]投擲利斧 /use [pet:憤怒守衛]投擲利斧 /use [pet:惡魔獵犬]法術封鎖 /use [pet:觀察者]目光衝擊 /use [pet:希瓦拉]迷惑 /use [pet:魅魔]誘惑 /use [pet:虛無領主]繳械 /use [pet:虛無行者]繳械 /use [pet:魔化小鬼]燒除魔法 /use [pet:小鬼]焦化魔法 /use [nopet]惡魔號令 寵物技能2 #showtooltip /use [nopet]克索諾斯之焰 /cast [pet:惡魔守衛]惡魔風暴 /cast [pet:憤怒守衛]憤怒風暴 /cast [pet:惡魔獵犬,@focus]吞噬魔法 /cast [pet:卡特利莎]鞭打 /cast [pet:小鬼]燒灼主人 /cast [pet:魔化小鬼]燒灼主人 /cast [pet:希瓦拉]魔化鞭笞 /cast [pet:虛無領主]虛無之盾 /cast [pet:觀察者]複製魔法 BB技能3 焦點FR #showtooltip /cast [pet:惡魔守衛,@focus]投擲利斧 /cast [pet:憤怒守衛,@focus]投擲利斧 /cast [pet:觀察者,@focus]目光衝擊 /cast [pet:惡魔獵犬,@focus]法術封鎖 /cast [pet:希瓦拉,@focus]迷惑 /cast [pet:魅魔,@focus]誘惑 /cast [pet:小鬼]逃跑 /cast [pet:魔化小鬼]逃跑 /cast [nopet,@focus]惡魔號令 BB進攻 /petattack /cast [pet:惡魔守衛]追獵 /cast [pet:憤怒守衛]追獵 BB進攻焦點 /petattack[@focus] /cast [pet:惡魔守衛,@focus]追獵 /cast [pet:憤怒守衛,@focus]追獵 4.黑魂宏 #showtooltips /cast黑闇之魂 /use 暴虐鬥士支配徽章 /cast 混沌箭 /cast靈魂炙燃 /cast !惡魔化身 /castsequence reset=30古爾丹之手,古爾丹之手 5.法阵 #showtooltip /cast [nomodifier] 惡魔法陣:傳送 /cast [modifier:alt] 惡魔法陣:召喚 6.牺牲 #showtooltip /use 犧牲魔典 /run D=D or CreateFrame("frame")D:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")D:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_)if(e=="UNIT_DIED" and n==UnitName("pet"))then PetDismiss()end;end) 7.生命通道+吃小鬼用的恶魔号令 #showtooltips /cast[@pet,exists]生命通道 /cast [nopet,@player]惡魔號令 剩下的指向宏框体宏和省键位宏就不发了,大家都有自己的习惯 |