到了6阶段的NAXX,盗贼想拿到T3就要不可避免的与战士“血拼”,而且盗贼和战士还是怀旧服消费能力最强、团队人数最多的职业之一,由此可以预想到入手每件T3都要付出不菲的代价。不过盗贼的T2.5套装与同部位的5T3相比 ...
到了6阶段的NAXX,盗贼想拿到T3就要不可避免的与战士“血拼”,而且盗贼和战士还是怀旧服消费能力最强、团队人数最多的职业之一,由此可以预想到入手每件T3都要付出不菲的代价。 不过盗贼的T2.5套装与同部位的5T3相比差距并不大,而且盗贼T3护腕、手套、腰带都是前几个BOSS掉落,克尔苏加德掉落的戒指也是指定职业,不存在跨职业竞争,所以快速入手4T3后,与T2.5搭配也不失为一个好的选择。 盗贼T2.5与T3属性对比 少了1敏捷1暴击,多了7力量。(+6攻强-1.03%暴击) 少了4力量1暴击,多了5敏捷。(+1攻强-0.83%暴击) 换算下来的差值是+0.28%暴击-24攻强。 少13力量1命中,多了6敏捷。(+0.21暴击-7攻强1命中) 换算下来的差值是-24攻强0.1%暴击。 综合计算下来,5件T2.5相比同部位的5件T3少了48攻强1.47%暴击1命中。基本等于一件装备的差距。 模拟跑分对比 装备1:NAXX毕业亡灵剑贼 武器附魔双十字军,主手风怒副手速效。 装备2:5T2.5+4T3+散件毕业亡灵剑贼 天赋: 只点了1点武器大师,配合饥饿之寒共309的武器技能够用了。 BUFF及目标DEBUFF: 目标是亡灵BOSS,DEBUFF是战士5破+鲁莽+精灵火。自身BUFF是部落方常规BUFF+满药剂。 装备1跑分: 922秒伤。 装备2跑分: 891秒伤。 装备1和装备2的差距只有不到4%!由此可见5T2.5+4T3的装备搭配能用很长一段时间,直到你拿满T3为止! “5+4”的配装方案意味着同时拥有两个很强的套装属性 T3四件套的技能暴击回能,给了剑贼更多的额外能量去打剔骨,与T2.5五件套的效果很搭。 而且T3八件套的效果并不是很理想,因为能量再怎么多,团本中打剔骨的次数也非常有限,触发破绽的下次邪恶攻击、背刺、出血必定暴击看起来很美好,但实际上到了团本中,团队BUFF+药剂就已经有40%+的暴击了,更何况匕首贼的背刺又多了额外的35%暴击(匕首专精5%+背刺天赋30%),所以T3八件套的套装效果收益是非常有限的。 至于香草时代冷血卡8T3特效的BUG,怀旧服几乎是不可能再出现了。 总结 通过测评证实,5T2.5+4T3的输出是很可观的,这意味着大家无论是在D团还是G团,都可以先用着物美价廉的T2.5,在拿到前几个BOSS+老克掉落的T3后,转而把资源用在争取武器、饰品、散件上,最后再来拿满T3套无疑是最佳选择。 |