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BIS表与手法:魔兽6.2版本增强萨满攻略心得

职业攻略-萨满 wowclassic 2020-11-15 01:59 986人浏览 0人回复
摘要

1、套装分析 T18套装——山灵套装2件套:当你获得一层漩涡武器效果时,你的电刑会对10码范围内的所有敌人造成XXXX点自然法术伤害(15%法术伤害加成)。首先,这是一个类似火星的AOE技能,10码范围内的所有目标都会受 ...

1、套装分析 

T18套装——山灵套装

2件套:当你获得一层漩涡武器效果时,你的电刑会对10码范围内的所有敌人造成XXXX点自然法术伤害(15%法术伤害加成)。首先,这是一个类似火星的AOE技能,10码范围内的所有目标都会受到一次电刑的伤害。其次,这坑爹技能虽然说明是自然法术伤害,并且的确会受到精通的加成,但是电刑的伤害并不会受到风暴打击DEBUFF(额外增加25%暴击)的加成,同样,也不会受到4T18的自然法术伤害加成。不过无论AOE还是单体均在5-7%左右的提升相对于以前的套装还是属于比较不错的。

4件套:漩涡效果的层数会使你的自然法术伤害(直接说闪电箭和闪电链不就好了么……)额外提高12%,最多提高60%(也就是5层就满提升)。并且你现在的漩涡最大层数为10层。虽然特效仅仅对于闪电箭和闪电链有效,但是配合阿克饰品还是有很不错的提升。当然,由于漩涡层数提升为10层,所以在输出上会略有改变。测试中,5层闪电箭和10层闪电箭伤害已经一样,所以最新套装虽然文字说明未修正,但是效果已经更新实装。

2、属性权重

总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,但是在史诗级别装备下,1敏捷的收益已经<2副属性,但是由于战斗类型的不同,急速和精通的收益会有所浮动,所以在装备上也可以有所调整。

单体战模拟:敏捷>急速>精通>溅射>全能>暴击。

持续AOE战模拟:敏捷>精通>急速>溅射>全能>暴击。

值得一提的是,虽然副属性还是有差距,但是在后期,各个副属性的差距已经不算是太大了,副属性收益后期趋于接近的水平,虽然还是有差距,但是并没有想象中的那么大。

在地狱火堡垒中单体和AOE战斗都存在所以最后配装上面可以有所调整。配装通过模拟得到的一个级别结论是,对于头、胸等高副属性散件,5个装等以内以最优属性为主,对于戒指、护腕等低副属性散件,优先高装等。

3、建议的BIS配装

不同战斗下,基本只有胸和腿部以及饰品的更换。

6.2单体为主战斗BIS配装:

头部——[山灵头冠]——掉落BOSS:考莫克

项链——[不瞑之目项链]——掉落BOSS:邪能领主扎昆

肩部——[山灵护肩]——掉落BOSS:祖霍拉克

披风——[恐惧实体斗篷]——掉落BOSS:玛诺洛斯

胸甲——[山灵长袍]——掉落BOSS:玛诺洛斯

护腕——[邪能强化护腕]——掉落BOSS:玛诺洛斯

手套——[山灵手套]——掉落BOSS:永恒者索克雷萨

腰带——[军团将军的腕甲]——掉落BOSS:邪能领主扎昆

腿部——[傲慢之链护腿]——掉落BOSS:暴君维哈里

鞋子——[虚空邪链长靴]——掉落BOSS:小怪(BOE系列,壕快上)

戒指1——[传送之钥玺戒]——掉落BOSS:祖霍拉克

戒指2——[饮血者玛鲁斯]——掉落BOSS:橙戒任务

武器——[魔刃剔骨者]——掉落BOSS:邪能领主扎昆

饰品1——[灵魂之匣]——掉落BOSS:永恒者索克雷萨

饰品2——[始祖元素之核]——掉落BOSS:阿克蒙德

6.2AOE为主战斗BIS配装:

头部——[山灵头冠]——掉落BOSS:考莫克

项链——[不瞑之目项链]——掉落BOSS:邪能领主扎昆

肩部——[山灵护肩]——掉落BOSS:祖霍拉克

披风——[恐惧实体斗篷]——掉落BOSS:玛诺洛斯

胸甲——[山灵长袍]——掉落BOSS:邪能领主扎昆

护腕——[邪能强化护腕]——掉落BOSS:玛诺洛斯

手套——[山灵手套]——掉落BOSS:永恒者索克雷萨

腰带——[军团将军的腕甲]——掉落BOSS:邪能领主扎昆

腿部——[山灵护腿]——掉落BOSS:血魔

鞋子——[虚空邪链长靴]——掉落BOSS:小怪(BOE系列,壕快上)

戒指1——[传送之钥玺戒]——掉落BOSS:祖霍拉克

戒指2——[饮血者玛鲁斯]——掉落BOSS:橙戒任务

武器——[魔刃剔骨者]——掉落BOSS:邪能领主扎昆

饰品1——[灵魂之匣]——掉落BOSS:永恒者索克雷萨

饰品2——[剑圣之镜]——掉落BOSS:高阶地狱火议会

4、输出优先级以及输出细节

首先说说饰品的选择:对于目前版本的增强而言,目前基本就只有3种饰品在选择范围内。

饰品1——[灵魂之匣]——掉落BOSS:永恒者索克雷萨这个版本的核心饰品,无论单体还是AOE都是你的必备选择。灵魂之匣:你的近战攻击有一定几率触发魂飞魄散,持续10秒。灵魂状态下的你会储存伤害量。当效果结束时,你会以实体形式发生爆炸,造成的伤害由10码范围内的所有敌人均摊,数值相当于伤害储存量的130.77%/135.42%(H/M)。

可能有人目前还对这个饰品不太理解,简单而言,就是吸收你饰品触发10秒内你人物的所有伤害(包括岩浆和2T18特效),但是你的宠物(火元素、风元素、土元素)以及图腾(灼热图腾以及熔岩图腾)的伤害并不会计算在内,然后再饰品结束的一瞬间一次性爆发出所有积累的伤害。

你可以简单的认为,基本就是RPPM触发,持续10秒,你饰品持续时间内的人物的所有伤害提高30.77%/35.42%(H/M)。虽然打出来后你统计列表里面可能会伤害爆棚,但是你要扣除掉吸收的伤害,不过即使如此,至少6%的提升还是属于绝对毕业的选择。配合阿克饰品饰品,会进一步提高你的单体伤害。

但是,值得注意的是,1——饰品触发时间不定,除了起手基本必定触发之外,其他全看脸,并且饰品触发持续时间只有10秒比较短暂,所以我们要在输出的时候预存爆发伤害。因此我们在拥有灵魂之匣后无论单体还是AOE都比较推荐元素回响天赋,预留一层风暴和熔岩,配合阿克饰品预留一次瞬发闪电箭,能够有效在饰品触发期间打出爆炸伤害。

2——我们在使用饰品时候,经常会碰到刚刚触发了饰品,但是你马上要跑位或者BOSS要转阶段或者小怪马上要死了导致空爆伤害的情况,所以你需要使用下面的宏来控制你饰品爆出伤害的时间。如果不能保证在10秒饰品触发时间后的输出环境,可以选择提前引爆伤害来减少损失。

#showtooltips

/cancelaura魂飞魄散

饰品2——[剑圣之镜]——掉落BOSS:高阶地狱火议会使用:召唤4个镜像来攻击你的目标及其周围敌人,持续20秒。镜像为AOE的物理伤害,只受到AP加成,对于增强单体战斗而言,稍微逊色于其他2个毕业饰品,但是在AOE战斗中,伤害爆棚。唯一的缺点就是镜像无法移动,所以你需要精准选择使用饰品的时机。

饰品3——[始祖元素之核]——掉落BOSS:阿克蒙德装备:你的风怒攻击会额外造成379%的伤害,并有47%的几率产生一层漩涡武器效果。(H)。(最新修改中再次BUFF了40%但是文字还未修改)。配合4T18,最强单体饰品,除了风怒提高伤害之外,极大几率的提高了你积攒漩涡的速度,使得你的闪电箭/闪电链和2T18电刑的伤害也得到了极大的提升。AOE单体均有提升,但是如果面对爆发性AOE阶段,肯定还是会逊色于剑圣之镜。但是在单体或者长时间单体偶尔间断性AOE的战斗中(比如阿克)还是会优于剑圣。

天赋的选择:基于4T18以及阿克饰品的特效,在大部分时间你需要选择的天赋基本都是(无论单体还是AOE)

元素回响——怒火释放——岩浆的天赋组合。

最新实战中在H模式测试下:

在有爆发集中AOE战斗元素回响——怒火释放——岩浆比较好。

在多目标战斗中元素回响——怒火释放——元素融合更胜一筹。

当然在部分特殊的战斗,比如需要爆发阶段或者有易伤阶段的战斗,你还是可以考虑尊者天赋以及风元素天赋,比如血魔或者邪眼进内场组等。再就是一些长时间多目标的战斗你可以尝试用元素融合天赋替代岩浆。除此之外,你基本上大部分战斗都会使用元素回响——怒火释放——岩浆的天赋组合。

再然后是大家比较关心的输出优先级:

单目标输出优先级:

1、召唤和刷新灼热图腾——尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾。

2、释放岩浆----释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。

3、释放闪电箭如果你堆叠了10层的漩涡武器。

4、释放闪电箭如果你拥有怒火释放BUFF,并且堆叠了≥5层的漩涡武器。

5、释放风暴打击/风暴轰击(当风暴打击/风暴轰击充能为2层)。

6、释放熔岩猛击(当熔岩猛击充能为2层)。

7、释放闪电箭如果堆叠了≥5层的漩涡武器,但是没有怒火释放BUFF的时候。

8、释放熔岩猛击(当熔岩猛击充能为1层)。

9、释放风暴打击/风暴轰击(当风暴打击/风暴轰击充能为1层)。

10、释放和刷新烈焰震击:总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)。如果是选择了元素融合天赋,当元素融合叠加了2层BUFF,DOT<16秒的时候就可以补DOT,如果是非元素融合天赋,当DOT<9秒的时候可以选择补DOT。11释放元素释放12释放冰霜震击。

个人起手爆发:

岩浆天赋——提前10秒元素释放,3秒招狼,2秒火元素,1秒药水,跑位接近BOSS中烈焰震击,岩浆,风暴打击,升腾,风暴轰击,熔岩猛击*2,风暴轰击,元素释放,正常循环,中间视情况瞬发闪电箭。

融合天赋——提前10秒元素释放,3秒招狼,2秒火元素,1秒药水,风暴打击,升腾,风暴轰击,熔岩猛击*2,烈焰震击,风暴轰击,元素释放,正常循环,中间视情况瞬发闪电箭。

或者起手爆发直接做成宏:以元素融合天赋为例子——

/targetenemy[nodead]

/startattack

/castsequence[nochanneling]reset=8/combat风暴打击,升腾,风切,熔岩猛击,熔岩猛击,烈焰震击,风切,元素释放,风切,熔岩猛击,风切

多目标输出优先级

岩浆->烈焰震击->熔岩猛击->火焰新星

2个目标扎堆,如果有怒火释放的BUFF,闪电箭总是优先于闪电链。

2个目标扎堆,如果没有怒火释放的BUFF,闪电链总是优先于闪电箭。

3个目标扎堆,闪电链总是优先于闪电箭。

2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代灼热图腾。

确保你的每一个元素释放的BUFF都能作用于火焰新星。



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