魔兽6.2版本的治疗饰品跟WOD之前两个副本中的饰品风格截然不同,做个简单的分析供大家参考该使用什么样的饰品。首先是对于饰品的个人评判标准:这个版本副本群体伤害较高,大部分BOSS在开荒期都是有血可加的。只要操 ...
魔兽6.2版本的治疗饰品跟WOD之前两个副本中的饰品风格截然不同,做个简单的分析供大家参考该使用什么样的饰品。 首先是对于饰品的个人评判标准: 这个版本副本群体伤害较高,大部分BOSS在开荒期都是有血可加的。只要操作得当,能把蓝有效率的转化成治疗量,那么带精神/回蓝特效的饰品是非常有价值的。 而且由于一些比较复杂的原因,导致这个版本精神总量可能还会低于上个版本,所以真的要非常重视饰品带来的续航! 同样的,因为是开荒期推荐,所以不会列出DPS专精掉落列表里的饰品。 这次的饰品涉及的计算稍微多一点,看的时候请耐心。 常用饰品 700铁刺狗玩具 264智力+2652精神buff(持续10秒,0.92次/分钟) =264智力+407精神 700元素师的屏蔽护符 663精神+2652溅射buff(持续10秒,0.92次/分钟) =663精神+407溅射 700自动修复灭菌器 786精神+10秒内每0.5秒叠加181急速,共叠加20层(0.92次/分钟) =786精神+280急速 点评:黑石的三个饰品在开荒初期还是有一定的作用。狗玩具作为智力+精神类型的治疗饰品,属性更倾向于精神,而地狱火堡垒中的同类饰品则是更倾向于精神,之间的取舍类似于卡牌和蜡烛的对比。 熔炉饰品和黑手饰品由于buff过一次精神属性,所以带的常驻精神是地狱火堡垒中的饰品精神的两倍以上,所以一些极其需要续航的战斗,可以考虑戴上。 690闪烁的邪火 217智力+217急速+217精通+217精神 705闪烁的邪火 250智力+250急速+250精通+250精神 720闪烁的邪火 287智力+287急速+287精通+287精神 点评:机制上最中规中矩也最适合奶萨的饰品,但是现在从数值上看和它的装等并不相符。如果认定精神与其它绿字属性的权重相同,那么闪烁的邪火与直觉之赐在绿字上是相同的,但是即使换算到同装等,智力也有50点左右的差距。不过按照暴雪上次buff黑石治疗饰品的情况,不排除之后会对邪火进行数值上的调整使其符合装等。 同时需要注意,地狱吼堡垒的装等掉落是阶梯式的,邪火作为1号BOSS的掉落,劣势是装等总是低于同难度下其他饰品,优势则是获取简单,提升开荒即战力。 695直觉之赐 284智力+284精神+2289暴击(持续15秒,90秒CD) =284智力+284精神+382暴击 710直觉之赐 327智力+327精神+2631暴击(持续15秒,90秒CD) =327智力+327精神+439暴击 725直觉之赐 376智力+376精神+3028暴击(持续15秒,90秒CD) =376智力+376精神+505暴击 点评:很好的饰品,在强调大招抬血的战斗中,会比闪烁的邪火还要适合奶萨,同时智力属性的数值符合装等,不像闪烁的邪火有先天缺陷。90秒的使用CD,与3分钟大招相配合也是恰到好处。 唯一小缺点是在一些掉血比较平稳的战斗中使用效果有些浪费。 695魔化缚命匣 284智力+284急速+法术消耗降低556 =284智力+284急速+540~900精神 710魔化缚命匣 327智力+327急速+法术消耗降低639 =327智力+327急速+621~1034精神 725魔化缚命匣 376智力+376急速+法术消耗降低736 =376智力+376急速+715~1191精神 点评:要把这个“法术消耗降低”的特效量化成精神有点麻烦,主要是需要考虑到治疗构成中各种技能的使用量,所以只做个粗糙的处理看看大致范围 计算过程以普通695版本为例: 对于施法时间1.5秒的技能(包括瞬发技能所占1.5秒gcd):556mana/1.5s=1853mp5=900精神 对于施法时间2秒的技能:556mana/2s=1390mp5=675精神 对于施法时间2.5秒的技能:556mana/2.5s=1112mp5=540精神 因此这个饰品对于奶萨来说,转化成精神应该在540~900之间,具体偏向那一端则取决于不同施法时间技能使用的频率。由于急速属性的影响,实际施法时间会短于计算中的施法时间,那么实际的换算精神数值还会更高,配合智力和急速这两个对奶萨HPS提升最大的属性,这个饰品也可以说是非常极品了。不过一定要注意,这个饰品换算出来的精神只是一种类似精神的属性,因为在不施法的时候,这个饰品并不能像精神一样提供被动的回蓝。加入在十分钟的战斗中,你有七分钟的时间在进行成功的施法,剩余时间在走位并且没有用瞬发、读条被打断、OOM无法施法等情况,那么这个饰品的精神数值就需要打七折。 700动荡邪影制剂 397精神+治疗目标获得数值相当于0.39%有效治疗的吸血,持续10秒 715动荡邪影制剂 456精神+治疗目标获得数值相当于0.45%有效治疗的吸血,持续10秒 730动荡邪影制剂 525精神+治疗目标获得数值相当于0.52%有效治疗的吸血,持续10秒 点评:算了一下,变量比较多,有的具体机制还不确定,等我考虑清楚再来填坑吧。目前算下来不像是必备饰品。 705始祖元素之核 对拥有激流的目标使用治疗波、治疗之涌和治疗链有55%的几率把激流传递到附近的另一名盟友身上。 720始祖元素之核 对拥有激流的目标使用治疗波、治疗之涌和治疗链有63%的几率把激流传递到附近的另一名盟友身上。 735始祖元素之核 对拥有激流的目标使用治疗波、治疗之涌和治疗链有73%的几率把激流传递到附近的另一名盟友身上。 综述: 这版本的饰品都比较强力,除了吸血饰品目前还不确定,其他的饰品能毛就毛! 如果要给出确切排名的话,直觉之赐和魔化缚命匣是适用性最广的两个饰品,而且对操作方式没什么影响;阿克饰品则要根据情况来决定是否需要佩戴,并且要改变一些操作习惯;闪烁的邪火最好入手,不过目前数值上有点小问题。 |