一,6.0和6.1的区别和联系首先我们需要知道的是:6.1这个版本和悬垂那个版本改变是非常巨大的,对于奶萨来说,应该是迎来了大量的buff,在操作方式上也有很大的改变。在悬垂堡时期,基本上屠版的都是治疗链和治疗 ...
一,6.0和6.1的区别和联系 首先我们需要知道的是:6.1这个版本和悬垂那个版本改变是非常巨大的,对于奶萨来说,应该是迎来了大量的buff,在操作方式上也有很大的改变。在悬垂堡时期,基本上屠版的都是治疗链和治疗波的讨论,当时我的思路就是治疗波确实效果不错,但不是长久之计。而现在,由于4件套的加入,基本上已经不存在悬念,治疗链才是我们主力治疗技能。 那么第二个变化就是如何有效提高我们的治疗量。在悬垂时期,治疗量很大程度取决于两个因素,一个是奶潮的施放时机,另一个就是怎么在移动战中减少跑动损失,不断地读条制造有效治疗。对此我们可以去参考在元首的战斗中,Method的奶萨zaelia打出过一把堪称完美的数据,展现的细节以及基本功都非常变态,不过因为这版本boss已经不同,所以能模仿的只是“神”而不是“形”。 二,奶萨的细微改动你注意到了吗 回归正题,6.1这个版本考虑到套装属性对治疗链的放大效果,怎样提高每场战斗中的治疗链的质量,比悬垂堡时期所述重点更大程度上影响你整场的表现。虽然说4件套buff比较看脸,而且一场战斗中触发的时机不同效果天差地别,但是我们也要知道怎样在buff来到之时抓住机会,奶出爆发。 这是一个关于治疗链在某一天的一个隐藏改动。在测试服和正式服的几个帖子里,都反复提到一点,就是浪潮天赋下如果首目标带有激流,那么这条治疗链最多再额外多一跳达到5跳,所以就有过关于5跳有加成和6跳无加成治疗链的计算。但是,就在某一天,偷偷地就被buff了治疗链对有激流目标读也可以6跳了。那么对于奶萨来说,不用再纠结两种治疗链的优劣了,有激流目标肯定是更好的。 三,把握细节,提升自己 那么到底怎么让自己的治疗链更厉害?就给大家介绍一下我平时在实际开荒中怎么检查和提高自己的治疗链的质量。基本方法就是注意卡cd给激流,保持3个目标的激流(第4个给出来第1个也要结束了),这样至少满足了可以拉出6跳有加成治疗链的必要条件。第二个能让治疗链尽量达到6跳或者高跳数的方法,就是激流的目标给在自己将要读治疗链的人群范围中。反面教材:如果习惯性一直给两个T激流,远程再挂一个,对远程读治疗链,近战远程又是分开比较远,那么十有八九这个治疗链就在远程里4跳完事。解决方法就是预判自己之后会对哪个范围读治疗链,将那个区域铺满激流。这个表述起来有点绕口,不过在实战中多留心,就会发现自己的链子视觉上看起来也多多了。 我现在一般是把治疗链跳数这么归类一下: 1~3跳:崩了盘 4跳:不理想 5跳:距离原因或者中途跳到激流目标漏一跳 6跳:堪称完美 以上是怎样优化每一条治疗链的一些细节,但是要优化整场战斗的治疗链,还要更注意怎么处理好4件套buff期间的爆发。一般来说,10秒的buff,如果不是装备很好而且全堆得急速fm宝石的话,应该只能拉出4条治疗链,还剩余2秒不到的buff时间。注意,如果在buff期间读治疗链,但是读完的时候buff已经结束,那么这条治疗链就是常规耗蓝。所以以我的情况来看,治疗链2.1秒不到的读条,我可以读4个治疗链再补一个瞬发技能,也就是说我可以先补一个激流,再读4个治疗链。 其中可能就涉及到元素回响这个新重做的天赋和4件套的配合的问题,但是在这版本激流cd变成5秒之后,再加上要打冲击等等,一旦遇到持续aoe的场合,要不要为了浪潮最大化补激流就变成了一个很蛋疼的事情,平时没啥事,忙起来又做不完的感觉。而两层充能机制让这版本的奶萨打起来很舒服,尤其尤其尤其是对于有4件套的奶萨。如果点了回响天赋,大部分时间卡cd用激流和原来的节奏是一样的,考虑到不可能一直对四个目标用,所以平时能保持三激流就是正常情况。现在有了充能机制,完全可以平时留一层激流在手上,团队保持三个持续时间至少8秒的激流。那么一旦开启升腾或者4件套触发,直接把存着的激流用掉,团队就是4个持续时间8秒以上的激流,那么在相当长的时间里(4件套效果或者升腾的持续时间),都可以一直使用治疗链而不需要补激流,那么这一轮爆发的质量就非常高了。 最后如果你不能很好地掌握这个爆发的节奏,其实也可以buff触发期间无脑治疗链。期间要不要打元素冲击?显然不要,因为元素冲击的回的蓝也是为了拉更多的治疗链。期间要不要补激流?如果会导致你损失一条低耗蓝治疗链,那就不要,因为再蹩脚的低耗蓝治疗链也比一次高明的激流厉害的多。 |