一、天赋选择自然迅捷天赋超越元素回响成为最优的DPS天赋。怒火释放碾压元素尊者与冲击。二、手法变动依旧是按照优先级进行输出循环,手法变成:1、保持烈焰震击2、4T16下 14或15层怒雷的大地震击3、元素释放4、熔 ...
一、天赋选择 自然迅捷天赋超越元素回响成为最优的DPS天赋。 怒火释放碾压元素尊者与冲击。 二、手法变动 依旧是按照优先级进行输出循环,手法变成: 1、保持烈焰震击 2、4T16下 14或15层怒雷的大地震击 3、元素释放 4、熔岩爆裂 5、地震术 6、保持灼热图腾 7、闪电箭 起手则应该是: (倒数2秒)火元素图腾 (倒数1秒)元素释放+青龙药水 (倒数0秒)先祖迅捷+SX+地震术 (1秒)元素释放——烈焰震击——熔岩爆裂——升腾——无限熔岩爆裂直至正常循环 双目标战斗 对第二目标挂火震,此外与单体输出无差别。 三目标以上战斗 闪电链代替除地震术外的全部输出循环。三目标时15层怒雷大地震击加入循环,超过三目标则没有必要。 三、属性权重 经过数十次的模拟与调整,元素萨在前夕版本与4T16套装效果下无绝对属性优先级。这一点参考顶楼的5、48属性指引帖就会发现在5、48的时候我们刻意的去堆某一个属性的时候,这个属性的收益会渐渐低于其他属性。 在前夕版本这一点变得更加明显,当我调整到某个比例的时候,哪怕稍微改动20点副属性,急速暴击精通的优先级就发生了全面的颠倒。 所以在这里推荐大家去下载最新的6.02SIMC模拟器来模拟自己的属性权重,这里顺便告诉大家在接近毕业的时候我调整的属性权重。(至于为什么是接近毕业,我只能说人艰不拆。) 595装等,4T16下 面板属性如下: 智力:1785 急速:586 精通:946 暴击:576 手法很大的变化就是输出要插入地震术,单体高于闪电箭。 原因目测是精通触发。精通伤害目前占元素萨输出比重最高。 天赋 迅捷,释放天赋。 1分半内结束的战斗,可以用元素尊者和元素掌握。 属性 1、溅射第一。 2、法强,智力。 3、52%前的急速(含先祖迅捷和buff)。 4、精通。 5、暴击。 6、52%后的急速,52%急速在橙色宝石作用下,闪电箭和闪电链刚好是1秒。 7、全能。 装备选择 头:T16。 项链:3、7号项链差不多。 肩:T16。 衣服:13号衣服。 披风:橙色。 手腕:10号手腕。 武器:主手7,13,14号 法杖5 12号。 副手:脑残副手 9号盾。 手:T16。 腰:10号。 裤:T16。 戒指:11。2,5,13都差不多。 饰品:1,7号。 珠宝 红色孔:20急速(精准源红石) 10精通10急速(狂热的XXXX)。 黄色孔:20精通(断裂日曜石) 20急速(迅捷日曜石)。 蓝色孔:10暴击10精通(导师的荒玉) 10急速10暴击(闪电荒玉)10急速10暴击(精确皇紫晶)。 奖励为4智力的蓝孔,可以放弃奖励,插红,黄宝石。 多彩:20暴击一定概率30%急速(橙色宝石)。 附魔 肩膀:强效鹤翼铭文——15智力5暴击。 腿部:强效蔚蓝魔线——19智力11暴击。 披风:强效智力——12智力。 胸甲:辉煌属性——5属性。 护腕:超强法术能量——15法强。 武器:玉魂,在急速溢出的情况下,作用大于风歌。 副手:特效智力——11智力。 手套:特效法术能量——20法强。 靴子:精通——10精通。 合剂药水 暖阳合剂——114智力 神龙心智合剂——119智力。 青龙药水——456智力 火山药水——476智力。 食物 熊猫人八宝汤面——34主属性。 香辣时蔬片——34急速。 切下的鼠尾鱼头——36智力36耐力。 海鲜盛宴——36耐力36主属性。 幸运饼干——36耐力36主属性 主城美食家奖章兑换图纸。 清蒸熔鳞鱼——36精通36耐力 主城美食家奖章兑换图纸。 蜥蜴肠卷——36急速36耐力 主城美食家奖章兑换图纸。 |