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攻略交流:5.4.7元素萨PVP全指南

职业攻略-萨满 wowclassic 2020-11-18 22:37 1959人浏览 0人回复
摘要

一直在犹豫有没必要写这篇贴,直到最近一直在战场看见无数元素同僚被近战贴着吊打,实在忍无可忍,敢欺负我大精神领袖!很多人还以为元素只适合团战,不具备单独作战能,看见元素就冲着上去一顿暴打,这只能怪历届版本 ...

一直在犹豫有没必要写这篇贴,直到最近一直在战场看见无数元素同僚被近战贴着吊打,实在忍无可忍,敢欺负我大精神领袖!

很多人还以为元素只适合团战,不具备单独作战能,看见元素就冲着上去一顿暴打,这只能怪历届版本积累下弱势思维,一直以来萨满都以移动荣誉著称。但就当前版本的元素来看,元素也能单挑大部分职业,包括野德,涌动跳的多野德也不够看,很强的自我恢复与治疗辅助队友的能力,减伤也算中规中矩,缺陷就是怕被沉默 反控依旧是最大软肋。

属性 我的建议是 压制精通 适当急速与暴击 暴击无用只是针对突突 其他都有用

急速带来涌动 暴击对治疗之涌收益最明显

天赋

  每层天赋都应该根据场合对手不断调整,才是最合理的。

第一层

守护者在集火时能最大化生存 石壁在消耗战中经过召唤重置吸收量可观 星界配合萨怒面对爆发伤害得天独厚 所以没有最好的只有最合适的 要注意的石壁可被法师偷取 反受其用

第二层

冰霜最大的优势在于CD很短 单目标多目标都能很好的适用 陷地图腾cd虽然长却不受伤害影响且多目标定身解除后还有减速残留 风行则使范围内所有人免疫移动限制与定身 乍一看风行最棒 其实各有千秋

第三层

元素召唤应该是使用率最高的 配合队友的情况下其价值

毋庸置疑 不过劣势是图腾效率不高 当你石壁套盾被恐惧 战栗用还是不用呢? 治疗之泉刚放下 大出血潮水图腾难道不用么? 难以物尽其用 乍一看 召唤太美 其他二层直接可以放弃 实际上 并非如此 不管是现在的图腾传承还是以前的再生 其价值未必就不如召唤 某些场合与对手召唤反而很无力 传承可以极限图腾的最大效用 不用担心冲突的问题 投掷可以让电能几乎百发百中 5s可以做太多事情了

第四层

掌握在英勇效果下火力爆表 迅捷很战略可控可打可恢复

回响看脸 脸好完爆其他天赋 内置cd很受伤 但依旧很有价值

第五层

导电无论怎么看都是个pve天赋 但不绝对 不过至少元素完全不用考虑 治疗之泉在短cd 自动治疗方面很强悍

指引配合爆发可以第二春 依旧看场合与对手

第六层

怒火更适合恢复或者增强 元素适用性不是不好 只是Gcd实在是太过紧张 尊者很猛 火爸爸在高急速情况下伤害极高 土爸爸的昏迷与减伤可以起到救场的奇效 冲击能极限伤害 同样很棒

图腾

除了高分段的队伍 一般人不会拆图腾 拆图腾需要在一瞬间完成否则得不偿失 在一对一的情况下 拆图腾会很冒险 首先要找图腾 然后打掉 插了图腾活力不是一个魔杖普攻就能摆平的 还有的萨满和图腾重合站位 所以图腾环绕和活力会很大程度上避免你图腾被拆 但不绝对 一个人一瞬间很难做到就是了 控你拆图腾 浪费了dps 不控更不靠谱 你总不可能闲看着不是 ? 时刻注意插图腾的时候 不要让它离图腾群太远 不然都是秒拆

坚定选择

天赋选择会很纠结这是初接触的最强感受 不要想当然的看字幕选择 放平心态去参与一些战斗才能真正看出各天赋的价值

骗反骗打断

这很难 但要学着去骗 一般的节奏是进度条的三分之一 遇上高手在略微缩短一些 菜鸟甚至可以拖到二分之一

然后就看个人悟性了 好的宏比你移动打断更有保障 走位的判定绝对跟不上直接取消 后面会留个实用宏

重点图腾

根基图腾

如果现在移除这个图腾 元素面对强沉的时候甚至大气不喘一口就可能走了 你是怎么用的?

破反制 死握 制裁等等 也很难 这时机只能意会无法言传 实践出真知 用生命去体验吧 哈哈 一开始不会用 你火震后 就根基再读熔岩 面对 猎人 法师 灰常明显 但被冰枪 奥射挡的情况也不少 时机与运气 如果中招看伤害情况是否用章

治疗之潮图腾

群疗与自疗 一定要配合环绕施放 不然太好拆 得不偿失

战栗图腾

队友配合可以不急着用 否则都是秒用(吐槽下术士恐惧怎么那么多)

电能图腾

如果没选投掷天赋 你要注意电能的位置是在左后背

你拖着目标围着电能转 陷地拖住也行 中与不中你打近战都是两个难度 插了雕纹会更稳

灼热图腾

伤害很低 总聊胜于无 细节决定成败 不是官腔 pvp同样适用

风暴之鞭图腾

人多就上 反正我是传承天赋

好习惯 图腾召回

  每次战斗结束请习惯性回收图腾 在失去环绕掩护的图腾 几乎会被秒拆 当你形成习惯后 图腾才能发挥其应有作用

图腾阵地

  以目前近战的能力 再看元素摆脱近战的能力 除了悬崖 斜坡 你想摆脱任何近战几乎不可能 所以要以图腾为依托 围绕图腾打圆规战 这适用于非投掷天赋

走位

一旦被盯上不成功就成仁 所以 审时度势 牺牲没有意义那么走人

多以高地 悬崖 斜坡为阵地 利用地形拆火 报复社会皆可

站悬崖边 要提防爆炸陷阱 台风

近战杂谈

例 战士

应该说战士是近战中最好对付的 但贴的比较死

我的天赋是

守护者 陷地 传承 先祖迅捷 治疗之泉 元素尊者

雕纹 闪电盾 活力 火爸爸

没地形的优势 我习惯用 陷地逼出个控制或者反控

然后经常吹飞同时放下电能 这时我基本会被打掉三分之一血量 再次被冲锋 然后电能爆炸 其实之前的一切都是让战士注意力不会集中在电能身上 战士如果章就瞬妖 不章 大雨或者打一波 不要想像猎人那样风筝 绕着图腾打 以突 突 突为主打伤害 找机会用节能施法刷涌 下半血基本一个爸爸就搞定了 直接按死在减伤里

战场里通用天赋更多 插7就会打针对 纠结胜率无甚意义 套路终归是理论 以此为喷点 我只能感谢你为我拉人气

当被近战贴上血量危急时不要慌 见招拆招的打 很多萨满被盗贼一波爆发捅死在萨怒里 爆发被控你没章只能走 一路沉默 凿击 昏迷 致盲 不死才怪 但有章反手一颗手雷妖术 高手不会章 一般盗贼就到这了 章了立马瞬妖 加满血 随便打吧 只要技能全现在的盗贼想杀萨满没两消失被打死只能说明对面水 逼个斗篷 像我尊者天赋 英勇一开 他只有消失的份

野德 是基本摆脱不了的 最好有 火爸爸和英勇 那 野德只有出野性之心才能一战 否则也是无压力

每次把dk轰下深渊时 记得逼出死握 或者补根基不要自食其果…

远程对轰

有沉默的如果根基没吃到沉默 就只能靠伤害来弥补

一切看伤害 配合节能补涌 胜负难料 突突突…

对兽王猎法师可以尝试 控制宠物来约束冰环和杀戮命令

束缚元素 陷地宠物 电能宠物

元素尊者

火爸爸

尊者天赋基本就是为近战而设计的 因为基本读不出什么条来 火爸爸配合英勇那伤害 绝对不虚

土爸爸

主要是防御向 昏迷4秒(1min两次) 然后就全程给减伤 土爸爸伤害比较低 防御性强

为了防止图腾被拆可以配合升腾用 拉足足够仇恨 近战也不太敢转火图腾 不然就突死他 使用该天赋要有掩护图腾的意识 逼着对面打你 不让他拆图腾

在对付远程时 尊者的作用更多是辅助 因为火元素的伤害更多是靠近身 所以你完全可以献祭后 全程增效

重点技能

净化术

剥皮 打牧师 法师 术士 奶德等 我的建议是突完 冲击完就无脑剥皮

节能施法

它是自疗的根本 不触发节能的涌 那点治疗量在战斗中实在太少

雷霆风暴

我相信悬崖是元素对付近战最佳地形 在风暴之眼 有经验的的 看见有元素萨满站中间 高地 都会 顿一顿 原因嘛 哈哈

闪电箭

有的元素直接放弃了这个技能 我只能呵呵 呵呵…

突突突固然 嗨皮 但怎么可能想突就来呢 闪电箭伤害其实不低了 尤其配合怒火 读条环境固然很差 但也没差到一道闪电箭都出不来的地步 6.0想移动读闪电箭都得配合行者了 且搓且珍惜

升腾

通常来说 元素的升腾 更多是拉仇恨 一对一的时候 几乎很难发挥其效用 反控的尴尬 注定伤害还是靠 涌动突突突… 火爸爸的巴掌… 但是混战还是很嗨

灵魂行者的恩赐

所有技能移动读条 被近战贴的时候 来个地震术再加个大雨 插个陷地然后升腾突突突… 补涌接着突突突 升腾+灵魂 比较悲剧的是容易被驱散...

萨满之怒

补了雕纹 除了特殊的 暗牧 痛苦术比较尴尬 大多数时候还是非常实用

地震术 治疗大雨

地震在遭遇近战时脚下预施法 破烟雾弹

大雨辅助救场 被野德贴瞬大雨 给队友加血都行

说技能无用的 说句不好听的 人无用 不是技能无用

视界术无用? 最刁侦查技没有之一

更多的技巧?

手雷+N 多线火震 目前水平有限 没什麽更多技巧了

永远记住元素是一个dps 半个奶 会辅助队友才能真正发挥混合职业全部实力 自己治疗被近战包饺子 地震术不一定比牺牲咆哮差 大雨撑起近战频死的血量也是经常的事

#showtooltip

  /stopcasting

  /cancelAura 技能

  /cast 技能

设计到命令的就这一个 我分别整合到了 闪电箭 熔岩爆裂 治疗之涌 大地震击 冰霜震击 妖术 净化术

作用是可以做到瞬间释放和打断 比如元素VS元素 我搓着闪电箭触发涌动 就可以瞬间出涌动 闪电箭读完被净化了 那岂不是大亏 打射击猎 突了一下刷口涌 读条的四分到三分之一 再按一下打断涌 沉默射击过来已经晚了

其他就是一些整合宏

/施放 英勇

  /施放 灵魂行者的恩赐

  /施放 升腾

  /施放 风暴之鞭图腾

英勇捆绑所有技能

/施放 升腾

  /施放 灵魂行者的恩赐

  /施放 生命之血/手套

饰品等等 分小爆发 大爆发作宏 还是建议 宏不宜多 独立使用更能适应多变的局势

由于猎人玩的时间比较长 个人比较惜命 说说个人的生存指南

进入战斗前 视界术观察 哪里要攻 哪里要守 死也要死的有价值不要任人宰割 战斗中如果被集火 注意减伤找地方治疗 通常来说不要顶前线 近战没阵亡之前远程通常较为安全

比如据点战场 迅速转攻 适时放弃 风暴三个塔 旗手很快就要交7 那么即将要丢的塔值得用命去支撑那么几秒 平时一堆人冲过来 自己站那发愣毫无意义 何必送死

无论什么场合 守点还是进攻 一定要注意地形 站高处不亦乐乎 站低处一命呜呼 雷霆震不开 什么近战都难打 像风暴那种场被一堆近战追 引到悬崖边 看好方向 手雷+雷霆

5.4没多久了 只希望聊聊几言能帮到那些仍在坚持元素PVP的老朋友或者新朋友。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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