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打DPS的艺术 漫谈“偷”的技巧和能力

职业攻略-盗贼 wowclassic 2020-11-20 21:36 761人浏览 0人回复
摘要

 一,前言今天向大家分享一个无关于手法无关于BOSS,更多关于意识的个人心得和总结。首先,作为一个DPSer,想打高需要具备哪些素质?知道如何正确地,在恰当的时机去“贪”、熟悉应对的手法、熟悉利用时间轴,就是我 ...

 一,前言

今天向大家分享一个无关于手法无关于BOSS,更多关于意识的个人心得和总结。首先,作为一个DPSer,想打高需要具备哪些素质?知道如何正确地,在恰当的时机去“贪”、熟悉应对的手法、熟悉利用时间轴,就是我想说的拥有良好的“嗅觉”。那什么是“嗅觉”?这个东西很大也很玄,我先从以下几个大的方面来细细说明。

二,“嗅觉”可以是预判能力

先举个例子,关于法系读条职业的一个很基础但很实用的小技巧:法术的目标锁定机制是以读条开始瞬间的目标为目标判定的,你感觉目标A快要死了,这个条读完,下个条读不出。那么比如我在0秒的时候目标是A,开始引导一个2秒的法术,在0.5秒的时候目标转向B,2秒过后,该法术还是会引导向A。当在连续读条的时候,我拟定2种情况:

第一种:一种法术的吟唱时间固定为2秒,并且此法术没有弹道(比如星火术),你一直在连续对目标A读这个条而没有关注此目标的血量,以至于最后一个条读不完,然后目标A死亡,现在需要打目标B,你把鼠标挪到B身上,点击到B,然后开始重新吟唱该法术。

第二种:一种法术的吟唱时间固定为2秒,并且此法术没有弹道(比如星火术),你一直在连续对目标A读这个条并且你拥有很好的DPS嗅觉,你知道下一个条读不完了,再读开始倒数第二个条的时候把目标转向B,并一直持续引导该法术,那么现象就成为:你实际在目标A身上读完的条最后一个条结束后,你在向目标B开始读条至1秒的时候,目标A死亡,但是你还是行云流水地对目标B吟唱该法术。

大家觉得,哪种蠢?哪种高端?我仅仅是以固定读条时间的无弹道法术为例,若考虑弹道法术的飞行时间、玩家与目标之间的距离以及法术的实际机制(比如奥术冲击x4,充能Debuff4层,蓝线处于标准蓝线以下,需要奥术弹幕消除奥术充能Debuff的时候,也需要切换目标来达到收益最大,因为奥术弹幕的主要目标受到100%伤害,而额外目标只有50%,并且奥术弹幕是弹道法术),那么我们需要估量和考虑的东西就更多。刚刚我们只是以一个读条职业的小技巧为例来说明“嗅觉”对DPSer的重要性,那么话题再转回来,我们来说说盗贼:刺杀贼割裂与毒伤的取舍、敏锐贼割裂与刺骨的取舍、战斗贼标记刺骨与要害标记刺骨的取舍以及战斗贼非冲动期某一特定阶段无脑影袭刷灯与正常5星循环的取舍(这一点其实说的更多是关于公共CD的话题)。

三,“嗅觉”可以是大局观

刺杀贼割裂与毒伤的取舍:

当我们用刺杀天赋攻略一个BOSS时,拟定一种场景:我们现在需要转火一个ADD,转火的时间比较短。我们是换目标先挂上割裂呢,还是直接打毒伤做伤害?其实两种都对,前者是老老实实利用机制,即使割裂和剧毒创伤的伤害没跳几下,但我们可以利用割裂剩余时间百分比等比转换为我们的能量来加大我们对BOSS本体or其他目标的输出;后者是“团队需要什么伤害,我就做什么伤害”,放弃割裂和剧毒创伤dot形式相对作用缓慢的伤害,来选择更暴力的直伤,来达到“团队需要转火伤害”的目的。

哪种对?都对。哪种好?你自己来感觉哪种对你的团队更有利。这里的“感觉”,就是所谓“嗅觉”。当我们以这种形式来讨论这个问题的时候,这两种选择已经不是单纯、微观的“哪种高”,而是宏观的“我是做这波关键性的转火伤害”和“利用机制回能量来加大BOSS本体or其他目标的输出”之间的取舍。如何取舍?自己去感觉。

四,“嗅觉”可以是“见缝插针”:

敏锐贼割裂与刺骨的取舍:

先举个例子,打10个刺骨需要350能量,打10个割裂需要250能量,多出来的100点能量,我至少能多打3个背刺or刀扇,意味着我能额外获得更多的连击点来打终结技刷消失,这其间还不算无情打击的25回能、不算切割的2秒8回能、不算基础面板回能、不算刺客的尊严带来的连击点,不过当然我们实战中也不能这么打,单目标连续10刺骨or10割裂。我想说的是,在我们熟知敏锐这一专精的伤害曲线特点、了解BOSS时间轴、了解团队开启橙戒的时机的情况下,我们是否能利用多目标环境下(2个及2个以上)来回挂割裂以及刀扇攒星,在2轮爆发中间多塞一个消失进去,这才是问题的重点。在此我就不举实例了,因为每个团队的DPS节奏、时间轴都不同。

五,“嗅觉”可以是活化循环

敏锐贼在短时间战斗中的变形循环:

在这个版本的大后期我们可以看到很多冲榜团队在一些木桩BOSS中打出逆天的战斗时间,在这种情况下,我们是否还有必要保持教科书式的循环呢?以30秒左右的钢铁掠夺者为例,起手一套爆发打完后,我们可以直接伺机待发消失,来让此次消失里第一个伏击打进戒指来获得戒指期理论上的最高爆发值,因为短时间战斗就看爆发。有条件的情况下可以用超级切割来优化平砍伤害并且保证在30秒内不需要再补切割([超级切割教学])。同时,在起手不是秒开戒指的情况下,可以利用无平砍锁喉宏来触发洞悉弱点的同时不触发匣子,待到2-3秒后开戒指时在开爆发使得爆发期第一个伏击迟到洞悉弱点无视护甲的加成。这些不是正常的循环以及起手,但是是针对实际战斗状况来活用的,所以活化循环也是“嗅觉”的一部分。

小编点评:文章用通俗易懂的语言给大家描述了一个DPS职业如何去“偷”DPS的技巧和能力。我们知道以暴雪的习惯尽量在每个版本做到DPS职业的“平衡”,imba的会削,太弱的会buff,但是团队里总有一些人他们有自己对于副本独特的理解,做到独立于版本,在装备差不多的情况下,打出非常满意的DPS,甚至以貌不惊人之势,悄然登顶。其实,这就是深谙“偷”的技巧,合理的利用时间轴,见缝插针以做到最大化的输出的一种能力。


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