强杀1只战术将会是将来竞速团必然的打法。极大降低对坦克数量以及治疗数量的需求。从算术上也是完全可行且有很多容错空间。甚至欧美服有团队将在第二周有马戏团情况下进行两只拉一起A掉的尝试。RUSH打法的可行性很多 ...
强杀1只战术将会是将来竞速团必然的打法。极大降低对坦克数量以及治疗数量的需求。从算术上也是完全可行且有很多容错空间。甚至欧美服有团队将在第二周有马戏团情况下进行两只拉一起A掉的尝试。 RUSH打法的可行性 很多人不信的,我先起个头吧。4DK 50%血和20%血盾墙的法术ID是29061,和DK1牧师心控的小怪盾墙是一个法术ID。 也就是说,4DK的盾墙是有30秒CD的,只要我们在30秒内把他从50%打死或者打进20%,他就开不出第二个盾墙了。先上个图证明他开不出第二个盾墙 什么样的DPS可以RUSH 然后我们来计算,什么样的DPS可以达到RUSH战术的要求。首先来看看印记层数与伤害和时间之间的关系: 要实现RUSH战术的第一个也是最重要的条件,需要团队在一个盾墙CD(30秒内)打掉库尔塔兹30%的血量(期间有20秒还是75%减伤状态),让他开不出第二个盾墙Boss30%血量=18W。假设这30秒都是平稳输出。反推得75%盾墙20秒期间需要打掉6w(10%血量)。剩下10秒打掉Boss12W(20%)血量。 在这30秒内团队需要至少提供12000秒伤。假设6T12治疗22DPS。每位DPS需提供545DPS。 那么剩余的70%血量可以做两种情况考虑: 第一种情况是吃第四个印记,在第五个印记前击杀。 离开跑位时间10秒。 Boss有效血量60+18(盾墙期间额外需要打掉的血量)=78万 在这57秒内团队需要提供13684秒伤。假设6T12治疗22DPS。每位DPS需提供622DPS。 小编都喜欢用公主参考,这个秒伤相当于1分13秒击杀公主。不考虑斩杀带来的收益或开战浪费的时间的话,如果开战22秒能打进50%就可以使用这个时间轴。 第二种情况是吃第五印记,在第六个印记前击杀。 第五个印记造成5000点伤害,团长应在第四个印记后提醒补暗抗来硬吃第五个印记。竞速团可选择吃泰坦/世界Buff/切防御姿态来强吃伤害。 离开跑位时间10秒。 Boss有效血量60+18(盾墙期间额外需要打掉的血量)=78万 在这69秒内团队需要提供11304秒伤。假设6T12治疗22DPS。每位DPS需提供513DPS。 由于50%-20%这30秒需要至少打出545DPS。所以剩余39秒仅需打出489DPS。 如果都喜欢用公主参考,这个秒伤相当于1分28秒击杀公主。不考虑斩杀带来的收益或开战浪费的时间的话,如果开战28秒能打进50%就可以使用这个时间轴。 以上计算都根据22DPS进行计算,如有不同可自行计算。 没有考虑进去的因素 1,坦克的伤害完全没有计入。 2,第一次盾墙触发其实是有1秒延迟(参考克苏恩/安其拉1号分身或PTR WCL),其实那一秒很关键,能压掉很多血量,让30秒打掉30%更容易。 3,PTR测试中,印记触发时间并不百分百准确,基本都往后延迟了1-2秒。 4,跑出印记范围不一定需要10秒。 5,盾墙的20秒,狂暴战的怒气收益会有影响。 |