前言玩的比较菜,进度打得比较休闲。PT和H混合着打,截止发帖时PT已经AK面前,H过掉扎昆。由于现在副本攻略复杂晦涩,这里本人就不过多赘述BOSS技能以及机制。副本攻略区已经有详尽的帖子,单就盗贼方面给大家写一些 ...
前言 玩的比较菜,进度打得比较休闲。PT和H混合着打,截止发帖时PT已经AK面前,H过掉扎昆。 由于现在副本攻略复杂晦涩,这里本人就不过多赘述BOSS技能以及机制。副本攻略区已经有详尽的帖子,单就盗贼方面给大家写一些TIPS,仅供参考。 专精:黑石流行的敏锐和战斗都很不错,但是到了后面几个BOSS近战的战术任务增多,开荒期建议使用刺杀和战斗,属性不必太在意。 值得一提的是,地狱火中有很多BOSS都能用到死亡标记天赋 套装与散件:如果刺杀天赋的话,其实可以先选择高装等散件放弃套装,而战斗的4T17效果由于洗面奶的关系十分好用。 由于楼主的团队人员大约基本在15-20人之间浮动且团里就我和CJQ两个近战可能有些BOSS的机制不能一一叙述,欢迎各位不同打法的贼友补充。 奇袭地狱火: 使用专精:战斗。类似奥格老5,难度几乎为0,唯一需要注意的是术士尽量点杀,AOE的话会造成术士怪同时变身导致GG。其他小怪基本没有太多灭团点。小怪血量适中如果熟练的话可以使用死亡标记天赋,根本停不下来。 转火优先级车-术士-工程师-龙骑兵-大个子 钢铁掠夺者: 使用专精:刺杀。由于是使用老1留下的场地,导致正常战斗中BOSS冲锋之后打不到BOSS十分蛋疼,刺杀天赋较为合适。BOSS弹幕射击前都会后退几步,此时一定注意自己走位。 再就是冲锋不要追(不要问我是怎么知道的)BOSS冲锋出去会再返回,而且返回的位置会比冲锋前的位置更远,所以一定不要站在其对面。点名自己炸弹远离人群佯攻吃伤害,疾跑+暗步接BOSS即可。P2的雷尽量打离火远的。靠近火的雷容易被BOSS的二次撒油形成一个combo,造成走位困难。 高阶地狱火议会: 使用专精:刺杀,议会BOSS第一次开荒的时候是用战斗,后来发现可能是因为自己团里坦克的原因,AM一直没有办法AOE到,而且血沸点名还有AM点名都十分麻烦,很长一段时间都是在打剑圣和血沸所以后来采用的是刺杀。 同时在剑圣的分身阶段刺杀也能有一定的优势,盗贼能吃到的技能一共是2个,一个是暗牧点名靠边等时间即可。另外一个是血沸点名变大,并且提高你对血沸的伤害,此时血沸仇恨为你而非坦克。此时应该拉出人群,开闪避刚正面即可。 剑圣AOE阶段采用一毁伤,一割裂的方法,多目标挂割裂会非常的舒服。还有一个暗牧全场的AOE注意天上恐魔的行进路线即可。 考莫克: 使用专精:刺杀,全程除了小手阶段会有ADD其他一直是单体战斗,同时有一个飞池子的过程,对于敏锐十分蛋疼。 我们是采用爆炸邪能暗影的顺序。BOSS对于盗贼基本没有太多灭点,一定要说的话:小手有一个四码AOE在集中A手时当心猝死。起手BOSS会很快跳池子,不要起手就影子饰品仇杀开掉,会造成浪费,至于泡泡这个全靠个人能力了。 死眼: 使用专精:刺杀。天赋:死亡标记,由于开荒时间匆忙,这个BOSS本人并没有进过内场,故此单单写外场的一些东西。 首先3种ADD小怪,一种是远程和治疗点名之后留下的血滴,我们是选择到中场去吃,所以距离较远死标难度比较大。同时让FS插上飞弹减速雕文这个小怪就会很好应对;然后是嗜血者(一个大胖子)一般来说坦在BOSS旁边;有一个需要打断的AOE。这是盗贼可能在整场战斗中最重要的事。然后他有一个正面的小范围AOE,所以在BOSS和他双线挂割裂的时候一定不要站到他正面也就是T前面,伤害很高,不然很快就能导致死亡。由于团队配置比较奇葩团里就我和CJQ两个近战,所以这个小胖子基本就靠我俩打掉。同时旁边会出一种爬行的小怪,一旦到达绿水就会变成前面提到的大胖子。但是血量比较低,综上死亡标记主要是在嗜血者和爬行怪之间。注意打断是重中之重,不要在嗜血者正面。远程会有进场机会,BOSS本体基本靠他们来打,所以不必要去贪BOSS本体,在嗜血者死了的情况下再转火BOSS本体。 血魔: 使用专精:刺杀、敏锐。天赋:死亡标记,这个BOSS说来惭愧是躺尸过的。简单来说近战注意点就是需要打断副坦小怪,然后输出BOSS本体双线操作,所以用刺杀天赋很舒服。在内场的时候割裂回能也能让刺杀天赋有不俗的情场能力。 值得注意的是这个BOSS用死亡标记天赋,不论是内场起手5星割裂还是在外场标记构造题输出本体,还有双线快速给副坦小怪上割裂都有不错的表现,推荐使用。同时这个BOSS和死眼一样,又是一个血量巨高的BOSS,所以在非灵魂盛宴阶段处理好ADD,还有副坦小怪是近战的重要责任。总体来说这个BOSS相对远程来说近战要舒服很多,也是盗贼的能打出伤害的一个BOSS。 暗影领主艾斯卡: 使用专精:战斗。打了前面几个BOSS这个BOSS是唯一可以和法师猎人一较高下的BOSS。首先点名飞轮技能依据距离判定伤害,出人群佯攻暗步回来即可。需要注意是回来的时机,因为飞轮有飞行轨迹如果因为贪DPS过早回来会形成一个combo导致猝死。然后是暗影之风这个技能可以用杀戮回位对盗贼威胁比较小,需要注意的是无论BOSS坦的头是面对人群还是背对人群在使用暗步的时候就需要慎重,BOSS的转阶段分别是70%和45%战斗中需要注意血量提前留好灯保证在有小怪时有一个黄灯或者红灯。其中幻影炸弹是可以被斗篷解掉的,总得来说对于盗贼来说没有太多灭点。压力主要在远程炮火还有治疗驱散。 扎昆: 使用专精:刺杀,这个BOSS是对盗贼来说压力比较小的一个BOSS。注意的是如果分配有裂隙任务,由于BOSS有的毁灭之力是扭头点远程,此时一定需要注意自己的位置避免AOE。在第一次P2转P1的时候副坦会晚出大概10秒左右,此时盗贼闪避可以规避BOSS的势大力沉技能。可以帮助当前T分摊伤害。同时在点种子阶段佯攻挡毁灭注意自保即可,压力主要是在远程。 索克雷萨: 使用专精:刺杀。又是一个坦克打第一的BOSS。盗贼的任务基本就两个,分摊和打断。由于出鬼魂的门会变换位置,所以我们采用的是2个统御者一放的打法,打两次P2。P1起手只要把高达打死就行了,注意被点冲锋一定要把场地分隔开。因为一旦进入P2远程在处理小怪的时候,冲锋路径留下的火焰可以帮助减速。然后就是BOSS打断了,值得注意的是现在DBM有一个误导性的语音提醒。 设T的打断为1,盗贼打断2,CJQ的打断为3,当统御者出来之后BOSS会免疫,最后一个打断是盗贼打断的。当统御者死之后DBM语音默认提醒三打断,但是由于又转了一圈很容易导致DKT和CJQ一起打断导致轮不过来漏断(说到底的还是我们自己团队配置太奇葩) 剩下的就是陷阱这个自己规避即可。这个BOSS输出主要是靠高达来打,所以并不需要太过在意BOSS本体伤害,主要处理好打断以及统御者即可。 祖霍拉克: 使用专精:战斗。雕文:致命冲动。这个BOSS打起来颇有女武神和元首的感觉,P1P2打得顺顺利利,到了P3、P4一个不小心就GG。小鬼是每25秒一波,提前计划好自己的能量还有灯。同时小怪的血量适中,致命冲动雕文可以拼拼脸。 首先P1有一个灌注点名,斗篷可马上消BUFF。暗步迅速回位输出,值得注意的是由于这个技能时间比较短,所以在P1杀戮的时候一定要注意时间轴,避免杀戮的时候被点BUFF导致绿水放到了脚下。到了P2有一个十分坑爹的技能虚空暗影步,BOSS转阶段之后会变紫,而且出现的胖子也是紫色,加上整个副本都是灰暗的,而暗影步这个技能又是紫红色。经常在脚下却没有发现导致放了紫水没法占,然后碰到火魔的一个球就GG。BOSS的技能一共分两种类型(而非技能本身)暗影和邪能,当同时两种不同类型的BUFF同时存在身上时就会引发AOE爆炸,所以在尽量保持身上干净斗篷也有了就消掉,避免不小心碰到另外一个技能灭团。 整场战斗的输出优先级都应该是火魔>ADD大怪=BOSS>灵能魔。 当BOSS到P4之后会有一个软狂暴的易伤BUFF设置伴随全场AOE,此时的DPS压力比较大,(不得不吐槽15人的团队带5个没有任何团辅的LR打起来真心不是一般的难)看好时间轴打好佯攻即可。如果有灭火任务记住一定不要提前用用斗篷处理,会导致BUFF消失而不能灭火。 |