三系天赋对比先看看本职业内三系天赋的对比,注意这是BIS的模拟结果。截图翻译Assassination - 刺杀天赋Combat - 战斗天赋Subtlety - 敏锐天赋截图翻译Haste - 急速Ver - 全能Mult - 溅射Crit - 暴击Mastery - 精通 ...
三系天赋对比 先看看本职业内三系天赋的对比,注意这是BIS的模拟结果。 截图翻译 Assassination - 刺杀天赋 Combat - 战斗天赋 Subtlety - 敏锐天赋 截图翻译 Haste - 急速 Ver - 全能 Mult - 溅射 Crit - 暴击 Mastery - 精通 红、黄、绿三条线分别代表敏锐、战斗、刺杀 属性收益 是刺杀有了职业饰品之后理所当然的暴击收益暴跌,已经低于全能,仅高于急速,溅射精通全能是前三属性,战斗和敏锐天赋基本没有变化。 饰品排行 刺杀bis:阿克职业饰品+钢铁收割者的固定属性饰品或者索克雷萨的幻灵水晶饰品 战斗bis:固定属性饰品+幻灵水晶 敏锐天赋bis饰品同战斗天赋,敏锐和战斗的职业饰品都非常不好。 T18套装特效评分 刺杀t18 2p提升4.53%,4p提升7.68%,总共提升12.56% 战斗t18 2p提升6.40%,4p提升6.79%,总共提升13.63% 敏锐t18 2p提升1.88%,4p提升5.33%,总共提升7.31% 可能看着还不错,但是实际上,很多职业都至少提高了16-18,包括奥法(笑)都提高了超过20%,痛苦术更是高达33%... 那么本职业的看完了,盗贼6.2在全职业中大概是个什么水平呢? 单目标 简单来说,盗贼真的最多就是中游了,而且还是只有刺杀一个中游,战斗和敏锐的单目标只打得过弱得不行的生存猎,AS和VE暗牧,什么武器战角斗战增强萨元素萨,甚至被砍到底恶魔术都不如...不过在没有套装和职业饰品的前提下,排名倒是能稍稍提高点 。就近战来说,冰DK惩戒基本上是近战一哥无法撼动,狂暴战稍逊,但是也进了9w+俱乐部。之后野德刺杀角斗邪DK大概一个水平,后面的就不说了。扩大到全职业,前面还要加上快11w的奥法和崛起的毁灭痛苦术士。 4目标持续AOE 战斗还算出彩,排在战士术士DK惩戒骑之后,敏锐和刺杀不出意外的全职业垫底,其中刺杀仅高过COP暗牧。 还有一些其他部位BIS,职业饰品提升幅度什么的我就不搬了. 写得仓促,估计有不少不准确的地方,如有发现请劳烦指出。写完发现真的有reroll的心了,但是最后还是要多啰嗦一句:一切还是要看boss的战斗机制,毕竟模拟只是个参考,实战才是真理,与各位共勉。 |