职业定位盗贼是一个能胜任各类战术任务、适应任何复杂作战环境、生存能力极高的近战职业,这是我对盗贼的团队定位。WOD版本团队副本中各类战斗环境和类型使得盗贼大部分时间在这三个专精间来回转换,任何专注于某一 ...
职业定位 盗贼是一个能胜任各类战术任务、适应任何复杂作战环境、生存能力极高的近战职业,这是我对盗贼的团队定位。 WOD版本团队副本中各类战斗环境和类型使得盗贼大部分时间在这三个专精间来回转换,任何专注于某一个专精的盗贼在开荒期间都是达不到要求的。 敏锐 敏锐专精拥有三系中最出色的单线能力、短时间高爆发以及利用多目标环境提升单线伤害输出的能力。 需求属性:溅射、精通 适用BOSS: [悬槌堡]卡加斯.刃拳;屠夫;克拉戈;元首马尔高科克。 [黑石铸造厂]格鲁尔;奥尔高格;克洛莫格;钢铁女武神;黑手。 战斗 战斗专精拥有三系中最强大的AOE能力以及集中多目标持续作战能力。 需求属性:急速、溅射 适用BOSS: [悬槌堡]泰克图斯;布兰肯斯波;独眼魔双子;元首马尔高克。 [黑石铸造厂]兽王达玛克;汉斯加尔与弗兰佐克;缚火者卡格拉兹;主管索戈尔;钢铁女武神;爆裂熔炉(显而易见,战斗专精是黑石铸造厂适用性最好的专精)。 刺杀 刺杀专精是三系中唯一拥有斩杀能力、2-3目标下血的专精,公认的开荒利器。 需求属性:暴击、精通 适用BOSS: [悬槌堡]屠夫(死亡标记白科技);布兰肯斯波;独眼魔双子。 [黑石铸造厂]汉斯加尔与弗兰佐克(考虑到副本机制的问题,刺杀专精在黑石铸造厂的出场率并不高)。 黑石铸造厂(当前版本) 熔渣车间 格鲁尔 普通&英雄难度: 新一代纯木桩BOSS,在安排的位置站定撸木桩即可,炼狱切割层数到2层及以上是可斗篷可以消除DEBUFF,斗篷亦可提前开来规避即将到来的炼狱切割伤害,粉碎猛击不要站在BOSS面前即可,石化猛击听别的贼友说提前开斗篷可以挡,我个人没有尝试过,暂不发表评论,其他没有什么特别需要注意的地方。 建议专精:敏锐 史诗难度: 在这里我向大家介绍一种打法(已经知晓这种打法的贼友请无视),可以在P1不出石化猛击、粉碎猛击(白科技),我们团的坦克配置是2DK坦1武僧坦,吃刀盗贼2名,1、2刀A DK单吃,3、4刀B DK单吃,5刀武僧坦单吃,6、7刀武僧坦加盗贼分摊组吃,第6刀佯攻,第7刀提前开斗篷,8、9刀A DK单吃,10、11刀B DK单吃,12刀武僧坦嘲人群,如果有第13刀,继续武僧坦加盗贼分摊组吃。那么这个打法是压榨DPS最好的打法,因为P1不存在石化猛击和粉碎猛击,而且这个打法盗贼这边是不需要点出飘忽不定的,假死就可以了。抛开这个打法,这个BOSS较普通&英雄难度多出了一个火耀石(满场乱biu的火球),很好躲开,入门级BOSS,没什么别的要注意的了。 建议专精:敏锐 奥尔高格 普通&英雄难度: 相对来说比较坑近战,P1阶段注意打断连续3发的黑石弹幕(通常都是连发,但偶尔会穿插其他技能),近战抱团一点站在BOSS的左脚或右脚位,出爆裂残片后移动到没有爆裂残片的那一边,若不慎被炸晕,会非常影响DPS,记住一定不要站在BOSS和远程组之间的路径上,很容易当“黄继光”;P2阶段俗称“滚滚滚”,近战就不要去输出BOSS了,优先打内场的箱子,不要出现在BOSS的面前路径上,需要强调的一点是,BOSS在内场滚动时呈直线型走位(即“I"型路径),滚向外场时成括号型走位(即“[”型路径),BOSS每经过一个被打掉的箱子时会回复10点能量,100能量时回到P1,其他没有什么要特别注意的。 建议专精:敏锐 史诗难度: 其实技能跟普通&英雄难度没有区别,不同的是黑石弹幕现在是连发5发,那么加上坦克和近战DPS,需要调整5个人来进行打断,注意不要秒断,尽量等读条过一半再断;P2阶段不要一个人单独走,按照配图打法走位,永远不要上割裂,割裂跳不完,打一个出血然后刺骨(插动脉出血雕文),永远去清通道里面的箱子,外面的留给远程。 建议专精:敏锐 爆裂熔炉 普通&英雄难度: 战斗贼主场,P1如果是你在监工长石的半场,以鼓风者为主目标AOE,鼓风死后以监工长石为主目标AOE,中雷以及掉雷包去温度调节器处引爆,崩裂贴着熔炉放(但不要在温度调节器附近放);P2作为盗贼,尊者有盾阶段开启剑刃乱舞,处理优先级为:召火者>熔渣元素>保安;尊者破盾阶段关闭剑刃乱舞,单点元素尊者,熔渣元素的爆炸伤害可以通过斗篷规避或通过佯攻减免,召火者的烧灼伤口尽量打断,不稳定的火焰可以通过斗篷消除,召火者和保安可以利用肾击晕杀;P3关掉剑刃乱舞全力本体就可以了,环境AOE可以通过佯攻和斗篷规避减免,BOSS模型较大,注意不要踩到远程放的融化,其他没什么要注意的。 建议专精:战斗 史诗难度: P1跟普通&英雄难度一样,优先级为:鼓风者>工程师>监工长石,我们团采取的打法是第一波保安带着A死,第二波法师&猎人控制在外面,第三波中间坦克拉走,第四波两边的坦克各拉走一只,只击杀2只鼓风者,第3只P1转P2时带到中场一起A,此时场面非常混乱,注意鼓风者的面向,不要被喷死;P2若不安排盗贼打断召火者的任务,则优先级同普通&英雄难度;若安排盗贼打断,则在尊者破盾期间仍以召火者为目标,配合肾击和脚踢,尽量不让他读出任何一个条;P3同普通&英雄难度。 若P2一波击杀元素尊者,请使用敏锐专精,利用多目标的环境刀扇攒星压本体,破盾阶段至少保证有影舞或者有消失。 若P2两波击杀元素尊者,请使用战斗专精,处理方法同普通&英雄难度,尽量留冲动&杀戮盛筵在破盾阶段。 建议专精:战斗&敏锐 黑色熔炉 汉斯加尔与弗兰佐克 普通&英雄难度: 俗称盖章机,P1安稳双目标输出,P2开始运动战“铁板烧”,若是战斗专精,关闭剑刃乱舞单目标输出,躲好“铁板烧”,可以站在2个传送带之间的隔板上输出,节省不必要的跑动;P3开始盖章机阶段,战斗这里全程开着剑刃乱舞,不要一开一关得不偿失,刺杀则保持另一目标的割裂与致命毒药,尽量站在隔板上,方便躲盖章,盖章的伤害是不能通过斗篷免疫的,其他没有什么需要注意的地方。 建议专精:战斗&刺杀 史诗难度: 难度上去好几个档次,这里开荒我建议大家使用刺杀专精,战斗的输出节奏十分难受且不容易找好节奏。P1开始就有盖章机,跟近战位严格包团,不要提前走,也不要走慢了,实在找不到位置就直接跟坦克重合站,熟悉移动节奏是十分重要的,P1以弗兰佐克为主目标,设汉斯加尔为焦点进行双线输出;P2跟普通&英雄难度一样,之后又会进入一次P1,处理方法同上,找好节奏,结束后进入P3;P3开大技能(2分钟的技能CD会好)和药水爆发,能双线就双线,保命优先,盖章是秒杀的,这里要特别注意;40%血以下再次进入P1,处理同上。总结下,这个BOSS不缺DPS,保命最重要。 建议专精:刺杀 缚火者卡格拉兹 普通&英雄难度: 比较简单的一个BOSS,近战基本全程木桩,常规阶段安稳输出BOSS,狼阶段若是狼击杀速度极快,建议敏锐专精;若狼能活过20秒以上,建议战斗天赋,狼阶段的火线可以通过斗篷消除DEBUFF层数和进行规避。狼阶段结束后集合站位,若安排烟雾弹,在正确的波数施放即可。 建议专精:战斗&敏锐 史诗难度: 还是比较简单的一个BOSS,除了狼阶段有所不同,其他所有处理方式同普通&英雄难度。狼阶段跟普通&英雄难度的2只狼不同,史诗难度下有4只狼,通常团队会安排术士施放带暗影烈焰雕文的古尔丹之手进行定身,战斗贼需要在这里控一个满红灯进入狼阶段,并留冲动和杀戮盛筵技能,火BUFF的处理方式通过斗篷处理,A狼时以BOSS为主目标找一个相对能A到所有狼的位置。 建议专精:战斗 克罗莫格 普通&英雄难度: 在此难度下的BOSS战分为2个阶段:常规单目标阶段和AOE符文阶段。单目标阶段作为盗贼要躲好音波圈,躲好撕裂猛击的正面范围,不要跟坦克重合站,最好和BOSS面向呈90度角,岩石吐息的伤害可以通过斗篷免疫,上述所有技能可以通过佯攻减免;AOE符文阶段有两种选择:一种是常规站在符文里AOE(敏锐刀扇攒星猩红风暴终结保持切割,战斗开启剑刃乱舞以自己的符文为目标AOE),另一种是不上符文保持佯攻(敏锐在雷霆轰击期间保持佯攻,击飞瞬间暗影步后面队友的符文回来继续输出BOSS;战斗在雷霆轰击期间保持佯攻对符文开启剑刃乱舞杀戮盛筵),不过这种方法不建议在开荒期使用,请慎重考虑。 建议专精:战斗&敏锐 史诗难度: 在谈这个BOSS心得之前,我先向大家推荐一款插件:EXRT(全名:Exorsus Raid Tools),输入命令:“/rt kromog"打开这场BOSS战的辅助插件,可以安排符文阶段站位详细到每一个人,安排好后发送给所有人,进入AOE阶段后屏幕上方会有箭头指引你去正确的位置上符文,非常好用。在此难度下的BOSS战分为3个阶段:常规单目标阶段、AOE符文阶段和打大山阶段。单目标阶段同普通&英雄难度的处理方法,AOE符文阶段在自己的位置刀扇攒星优先刺骨打自己的符文,猩红风暴辅助,打大山阶段必留一个暗影之舞,注意脚下的地刺,保持移动的同时最大化自己的伤害输出,若分配给自己的大山击杀后尚有余力,记得帮其他队友打别的山,一个山没打掉就灭团。打掉山后站在山后面躲山谷之唤,不在山后面会被秒杀,之后会立即引导一次撕裂猛击并摧毁随机一座山,躲好音波,BOSS的技能释放节奏为:山谷之唤,撕裂猛击,山谷之唤,撕裂猛击,山谷之唤,撕裂猛击。这场战斗治疗压力极大,建议大家活用自己职业生存能力的特性,先活下来,再去谈输出,不要给治疗添加额外的治疗压力。例如:下符文以后团血不是很稳,紧接着BOSS施放了岩石吐息,立即使用斗篷来规避这次伤害,这种情况下很容易减员。 建议专精:敏锐 钢铁配装间 兽王达玛克 普通&英雄难度: 典型的单目标外加固定时间刷新大量快速ADD的BOSS,一开始的人阶段没什么需要注意的地方(远程跑到近战位来导致近战被长矛定住不是近战问题),小怪刷新后开启剑刃乱舞以BOSS为主目标AOE就可以了。象阶段会阶段性AOE全团,施放佯攻进行伤害减免,击飞分2次,第二次击飞后暗影步回去即可;狼阶段若安排了盗贼驱散激怒的任务,只需要在BOSS激怒后使用毒刃即可,狂乱撕扯分为2跳,第一跳跳向远程位,第二跳跳回当前坦克位置,只需要在第二跳时稍微远离当前坦克位置就好了,尽量不要让这个BUFF叠至2层以上;龙阶段会有一个加强效果,小怪死后会在原地燃烧,注意不要站在上面,龙本身会点名一个人,并向其所在方向喷吐,注意规避,火的DEBUFF可以叠加,使用斗篷消除层数;最后BOSS下地阶段会同时拥有三种野兽的技能,处理方法同上。战斗贼请在这次战斗中点出死亡标记天赋,有奇效。 建议专精:战斗 史诗难度: 只是在普通&英雄难度的基础上多了一种野兽:弗特莱(以下简称炮舰)并在骑乘野兽阶段野兽低血量状态下下坐骑变为双目标外加快速ADD战。炮舰阶段一定不要和坦克站一起,不然会死得很惨,炮弹弹幕躲开火圈就可以了,很好躲,强震会击飞近战,减速并在地上生成一个地震圈,其伤害可以通过佯攻减免。整场战斗时间很长,压力点在于P3的人阶段,一定不要中狂乱撕扯,不然压力很大,火DEBUFF通过斗篷规避即可。我尝试过用敏锐专精打这个BOSS,但收效并不如想象中那么好,所以我还是建议各位贼友用战斗专精开荒这个BOSS。 建议专精:战斗 主管索戈尔 普通&英雄难度: 俗称“火车侠”,跟好大团,出小怪开剑刃乱舞猛A就可以了。起手注意控灯(这里说下控灯技巧,无灯、绿灯、黄灯阶段4影袭一转灯,控灯指的就是在黄灯阶段打2-3个影袭后使用要害打击攒星,这样可以不进入红灯),第一波小怪满红灯开剑刃乱舞杀戮盛筵后开冲动,如果团里有几个暴力恶魔术,估计杀戮都杀不完怪就死了。大怪出场后无需打断控火师的灼疗,团队安排好进攻驱散就好了(史诗打法),重装步兵需要快速击杀,钢铁怒吼是物理伤害,可以通过佯攻减免。注意躲好火车,其伤害是秒杀,火车的伤害是火焰伤害,可以通过提前开斗篷规避,但你仍会被击飞(如果你非常熟悉这场战斗的流程,甚至可以利用这点做快速位移),1、4轨道火炮点名保持移动即可,一共3个炮弹,尽量将炮弹放在边角位置。 建议专精:战斗 史诗难度: 其实跟普通&英雄难度区别并不大,多了喷火车、随机三轨道列车和1、4轨道火炮强化的火圈,但这2个技能作为盗贼可以无视的,需要注意的是起手不要再控灯,最快速度刷至红灯进行第一次ADD击杀,之后开斗篷疾跑穿过第一次火线,然后进入随机三轨道阶段,跟好大团,1、4轨道火炮阶段站在2个火圈的中间,双穿火阶段第一次火利用暗影步规避,第二次斗篷规避,在这里分享一个小技巧,穿第二次火的时候,火线大概距离你5-8码的时候施放烟雾弹,你的队友从烟雾弹里穿过火线不会叠加火的DEBUFF,算是黑科技吧。大怪刷新后一定要第一时间转火重装步兵,在史诗难度下这个大怪对团队造成极大生存压力,第二次分轨的时候,如果可能的话,利用杀戮盛筵做从1轨到4轨的位移(通常会有术士传送门在,但这样不流失DPS)。缺乏本体DPS的话,请在这场BOSS战中切敏锐专精。 建议专精:战斗&敏锐 钢铁女武神 普通&英雄难度: 俗称“S.H.E”,比较流程化的三目标BOSS,核心就是四个字:平衡血量。战斗贼在这里全程开剑刃乱舞保持对单目标的循环就行了,血腥的玛拉卡上船前10秒将主目标换成加安上将,加安上将上船前10秒将主目标换成血腥的玛拉卡或者执行者苏卡,执行者苏卡上船前根据血量差距选择以血腥的玛拉卡或者加安上将,鲜血仪式可以通过消失规避,如果消失CD,走向指定位置拉出一条线让坦克帮你挡,同时注意躲好别人的鲜血仪式,加安的穿透射击如果远程队友不能规避站在红线上帮他分担。上船阶段船下的雷每一波分2次,第一次只是几个,第二次几乎全屏,处理方法就是第一次正常躲,第二次躲到第一次雷的位置,然后再去第二次雷的位置等第一次雷爆炸,再然后回到第一次雷的位置等第二次雷爆炸。20%P2阶段注意远离炮台,炮台的火DEBUFF可以通过斗篷消除。若盗贼上船的话,乌克罗格注意脚下生成的水,找好输出和移动节奏,水并不是立即生效,看到水出来不要着急,规划好路线,若要使用杀戮请先斗篷再杀戮;高莱克上去如果被小怪点名开闪避RUSH高莱克就可以了,消失可以躲致命投掷;乌克塔注意输出BOSS的同时打断战地医师的“土之壁垒”读条。 建议专精:战斗 史诗难度: 通常这个BOSS盗贼是打敏锐的,船下阶段用刀扇攒星保持每个目标身上的割裂,用刺骨消耗连击点数,起手不要用暗影反射和主动饰品,只开一个裸影舞就行了。上船阶段请看配图,一船打完后不要急着点,即使跟RL沟通确认下船时机;二船的详细打法配图中有详细说明;三船记得带一个能开嗜血的职业,击杀后注意打断战地医师的闪电链防止下船被打断。20%P2下去只有一个加安上将(我们的打法是三船上船阶段船下直接开嗜血站2点钟方向的边角将血腥的玛拉卡击杀,然后正常躲雷击杀执行者苏卡)。 建议专精:敏 黑手的熔炉 黑手 普通&英雄难度: 守关BOSS拥有不愧于守关BOSS的难度,纯单线BOSS,请使用敏锐专精。P1注意不要踩雷,暗影步做位移时同样需要注意这点,毁天灭地阶段主义覆盖佯攻,小圈尽可能躲开(非必要),死亡标记点远程时不要站在路径上或者站在BOSS脚下的红圈里,不然很容易当“黄继光”;P2同样打单线伤害,注意不要被坦克引爆周围的地雷炸到自己,合理规划好自己的站位;P3注意严格遵守“雷左标记右”(我们团是这样)的原则,帮坦克分担巨力粉碎猛击时斗篷可以规避直接伤害跟击飞,但不能规避分担后的DOT,斗篷CD时注意打佯攻分担,击飞后利用暗影步回来。 建议专精:敏锐 史诗难度: 目前还没有打掉,而且应团队要求我暂时REROLL术士,等到FARM期我用盗贼击杀后第一时间更新。 建议专精:敏锐 |