前言:既然萌新们高中英语都不及格,我就把国外一篇帖子全篇翻译一下好了。后面我对原作者的结论修正也很重要!!!对图表结果有异议的先看完那个部分再提。下面是已经完成的7.1.5版本的圣物模拟,现在很多模拟考虑 ...
前言:既然萌新们高中英语都不及格,我就把国外一篇帖子全篇翻译一下好了。后面我对原作者的结论修正也很重要!!!对图表结果有异议的先看完那个部分再提。 下面是已经完成的7.1.5版本的圣物模拟,现在很多模拟考虑了大多数天赋组合,但是或多或少只是停留在了7.1版本。这里我简单模拟了一下三种常见天赋组合。(全选用能量灌注和命运多舛) 天赋组合疯入膏肓- 夺魂之镰 - 萨莱茵 虚空之遗 - 延宕狂乱 - 萨莱茵 暗影冲撞 - 延宕狂乱 -吉兆 战斗类型我们用符合下列战斗类型来模拟计算圣物最终的权重,所以这里结合了帕奇维克模式战斗/短时间Adds战斗。以下是战斗类型所占权重。 (扫盲:帕奇维克模式战斗类似乌索克、断桥,属于长时间单体Boss)
考虑到权重的圣物提升图表这里的权重图标考虑的天赋为 疯入膏肓 - 20% ; 虚空之遗 - 50% ; 暗影冲撞 - 30%。 如何决定是否选用让我们看个例子,假如你有个860装等的心灵震爆圣物,还有个865的暗言术:痛圣物(相差1武器装等)。这种情况下: Codec:心灵震爆圣物 = 0.29 + 0(基本线) = 0.29 暗言术:痛圣物 = 1.05 + 0.42(+1武器装等) = 1.47 因此你的这个暗言术痛圣物要优于心灵震爆圣物。 结论
对原作者的结论修正由于模拟还考虑到了暗影冲撞天赋和自杀天赋,纵观暗夜要塞团队副本,这两套天赋现在出场几率也小。 具体测试部分根据调整目前战斗萨莱茵出场率最高。 因此如果你选用萨莱茵,吸血鬼之触伤害圣物是优于武器装等+3的。萨莱茵与圣物触增伤为独立增伤,叠乘机制。 相对应的,如果你选择了吉兆天赋,释放暗影的提升也是大于图表所示的DPS提升百分比的。 相对应的,如果你装备橙腰带,那么心灵震爆的圣物伤害提升也是大于图表所示。 相对应的,如果你装备橙披风,那么暗言术:灭圣物的伤害提升也是大于图表所示。 原作者考虑的很全面,是很好,但是天赋权重方面依然略微不太符合现在各Boss使用的实际情况, 由于是翻译贴,本着尊重原作者的态度,不好上手改他的结果,所以特此这里解释说明。 对于暗影伤害+1%的圣物为什么提升不是接近1%DPS的问题,是由于暗伤加成采取的是叠加机制并非叠乘机制。 假设你目前基础暗伤是1,神器特质+3%,此时圣物+1%,计算过程如下: Codec:暗影伤害 = 1+ 3% 圣物后暗影伤害 = 1 + 3% + 1% 净提升 = 1.04 / 1.03 = 0.97% 还要刨除暗影魔提升 当你巅峰20级的时候 暗影伤害 = 1 + 14.5% + 3% 圣物后暗影伤害 = 1 + 14.5% + 3% + 1% 净提升 = 1.185 / 1.175 = 0.86% 还要刨除暗影魔提升 所以,随着你巅峰等级的提高,暗伤圣物的提升量是下降趋势。 该作者考虑的战斗模型比较全面,综合了帕奇维克模式战斗和血量不同的Adds战斗并且考虑到了跑位问题。 图表结论通用性很强。 极端特殊情况这里存在一个极端的特殊情况。 首先假设你用萨莱茵天赋,并且, 假设你有一个吸血鬼之触伤害圣物,同时有一个比这个圣物可以为武器多提供3个装等,但是特效没用或者提升不大(比如释放暗影、精神灼烧、暗言术:灭)的新圣物。 由于萨莱茵与触圣物独立增伤,所以这时候我们选用触圣物,不要那3个装等的提升。此例为极端特殊情况下3装等小于圣物特效的特例。其他均按照装等优先原则3装等必换。 但是释放暗影在你选用吉兆天赋的时候会有提升,请注意。 暗夜要塞圣物参考 |