暗牧天赋推荐第一次发测试服帖子,很有幸上了B测的车,在这里感谢刀锋山给的这次机会,萌新发帖,多有不足,还请见谅话不多说,先贴粗来暗牧的基础天赋,所有伤害数据及施法时间都以当前测试服暗牧属性为准。第一层 ...
暗牧天赋推荐第一次发测试服帖子,很有幸上了B测的车,在这里感谢刀锋山给的这次机会,萌新发帖,多有不足,还请见谅 话不多说,先贴粗来暗牧的基础天赋,所有伤害数据及施法时间都以当前测试服暗牧属性为准。 第一层天赋个人较为推荐第二个,两个主要输出技能的伤害提高10%,配合上100级心灵尖刺天赋,伤害非常可观。第一个和以前的没有改动、但是相比于意志壁垒,感觉略微缺乏竞争力。相较于第三个非常好用(别问我为什么,你会发现你挂痛挂到停不下来,根本没时间去多丢一个技能) 命运多舛:(被动)对生命值低于35%以下的目标造成伤害后,你造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒。 意志壁垒:(被动)精神鞭笞和心灵震爆造成的伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%。(如果你最后一层天赋点的是心灵尖刺,此天赋则改为心灵尖刺和心灵震爆伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%) 暗言术:虚:(40码射程,1.39秒施法时间,30秒充能)冲击目标的心灵,造成39116点暗影伤害。产生25点狂乱值。(最多叠加三层) 第二层天赋身心合一较以往并没有改动,也是非常推荐的一个天赋,毕竟稳定40%的加速,相较于狂欢存在的诸多不稳定,更具有竞争力。至于忍辱负重...忽略它吧...该加不起来还是加不起来的(死了就甩锅给治疗喽~治疗们不要打我) 狂欢:(被动)每拥有5点狂乱值,移动速度提升1%。 身心合一:(被动)真言术:盾使目标的移动速度提高40%,持续3秒。 忍辱负重:(被动)对自己释放暗影愈合时,持续伤害改为治疗你。 第三层天赋强烈推荐心灵炸弹,相对于缩短30秒的可被打醒的群恐,2秒钟的aoe型群体强控显得更加强大,尤其是在暗牧失去了心灵惊骇这个强控技能之后,控制显得更加疲软。至于第三个...当他不存在吧。 心灵炸弹:(代替心灵尖啸,30码射程,瞬发,30秒CD)将心灵炸弹附到目标身上,2秒之后,或在目标死亡时,会释放心灵爆破,使附近0码内所有敌人昏迷2秒。(码数没有具体测过...在5~8码) 心灵之声:(被动)使心灵尖啸的冷却时间缩短30秒。 支配心智:(被动)使用心灵控制时你同时可以控制自己的角色,心灵控制的持续时间变为1分钟,但无法对玩家使用。(这里需要注意的是,新版本心灵控制变成了基础技能,且可以对玩家施放,所以PvP就不需要这个天赋了) 第四层天赋这一层个人感觉虚空领主较为不错,这里提一下延宕狂乱效果:当你的虚空形态结束后,每持续一秒的虚空形态便获得1%的急速,该效果持续1分钟或直到你下次进入虚空形态。按照目前B测的情况来看,暗牧的人头及狂乱值多半以痛为基础产生,而虚空射线对心灵尖刺并没影响,所以这一层还是较为推荐虚空领主。 虚空领主:(被动)下次进入虚空形态后,延宕狂乱效果还会保持8秒。 夺魂之镰:(被动)暗言术:灭还可以对生命值在35%以下的目标施放,且无论是否杀死目标,总会按照杀死目标产生狂乱值。(未杀死产生10点狂乱值,杀死产生30点) 虚空射线:(被动)每当你的精神鞭笞造成伤害时,会使精神鞭笞伤害提高10%,持续4秒,最多可叠加5次。 第五层天赋这一层之前比较倾向于暗影洞察,后来发现如果施放心灵震爆读条过程中触发,会导致下一次心灵震爆显示瞬发,但有冷却时间不可使用,不知是否是BUG。相较于其他两个,吉兆天赋显然有着更为稳定的输出,尤其是暗牧神器技能使得吸血鬼之触有45%几率触发暗影幻灵,在战场里显得更加强势。(竞技场的话也是这个吧,毕竟第一个对暗牧竞技场都没什么爱啊) 萨莱茵:(被动)使你的吸血鬼之触的伤害提高20%,使你的吸血鬼的拥抱的治疗效果提高20%。 吉兆:(被动)你的暗影幻灵的伤害提高100%,产生4点狂乱值。 暗影洞察:(被动)暗言术:痛的周期性伤害有10%的几率重置心灵震爆的剩余冷却时间,并使下一次心灵震爆变为瞬发。 第六层天赋天真的我原本以为打PvP,暗影冲撞和心灵炸弹更陪哦,后来实践过发现实际效果并不理想不说,伤害也没有摧心魔高,全程1/3时间都有摧心魔输出,秒伤3w+,收益相当可观,推荐摧心魔。 能量灌注:2分钟CD,急速提高25%,持续20秒,产生的狂乱值提高25%。 摧心魔:(代替暗影魔,40码射程,1分钟CD)召唤一个摧心魔攻击目标,持续20秒,每次攻击产生5点狂乱值。 暗影冲撞:(40码射程,30秒CD)向目标位置投出一枚缓慢飞行的暗影能量箭矢,对8码内所有目标造成86914点伤害,产生15点狂乱值。(真的很慢!!!) 第七层天赋心灵尖刺不解释... 虚空之遗:(被动)当你的狂乱值打到60或更高可以随时进入虚空形态。 心灵尖刺:(代替精神鞭笞,40码射程,1.39秒施法时间)用暗影尖刺冲击目标,造成12908点暗影冰霜伤害,并在目标的意念中中下尖刺,最多可以植入10根尖刺。心灵震爆会引爆这些尖刺,每个尖刺造成200%的初始伤害。产生6点狂乱值。 病入膏肓:(瞬发,10分钟CD)你所有可以产生狂乱值的技能将额外产生200%的狂乱值,并让你可以在移动中施法,直到你离开虚空形态,然后你将惨烈的死去。 说完了基础天赋,我们再来看一下荣誉天赋第一层天赋:2分钟CD的章无疑是第一层的必选天赋。 角斗士勋章:(2分钟CD)在PvP战斗中,移除所有移动限制效果和导致你角色不受控制的效果。代替荣誉勋章。 适者生存:(被动)所有使你角色失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会产生60秒CD。 冷酷追杀:(被动)受到的群体控制效果时间持续时间缩短25%,代替荣誉勋章。 第二层天赋:个人选择思维敏捷,毕竟全程+6%急速。 训练有素:(被动)伤害提高15%,受到伤害会使你失去此效果8秒。 思维敏捷:(被动)急速提高6%。 启蒙:(被动)对生命值大于或等于80%的目标发起的伤害技能和攻击的暴击率提高30%。 第三层天赋:之前一直感觉虚空之盾不错,后来发现消散在神器效果下可以回复50%血,并且冷却时间缩短,再加上6秒的无耗虚空形态,这一层天赋非纯粹暗影莫属。 虚空之盾:(被动)对自己施放真言术:盾之后的5秒内,你所造成的伤害的50%都将转化为对自己的治疗。 纯粹暗影:(被动)消散使受到的伤害额外降低35%,并在消散结束后的6秒内使虚空形态不再消耗狂乱值。(这里值得一提的是新版本消散减伤下调到60%) 短暂拥抱:(被动)吸血鬼的拥抱只会影响到3个盟友,冷却时间缩短75秒。 第四层天赋:个人比较喜欢堕入疯狂,无论是竞技场还是战场,暗牧总是容易成为被集火的目标,这时候能够快速的产生大量的狂乱值无疑使得伤害提升一个层次,可以说是非常实用的一个技能。 堕入疯狂:(被动)受到攻击时产生5点狂乱值。 虚空之源:(被动)进入虚空形态立即获得5层虚空层数。 狂乱边缘:(被动)狂乱值达到100时还未进入虚空形态会使你的伤害提高10%。 第五层天赋:这一层我选择的是心智联结,按照当前暗牧PvP输出,主要是多给对方挂痛,然后主目标触,用虚空箭来刷新目标身上的Dot持续时间(虚空箭:瞬发,射出一发虚空箭,对目标造成伤害并刷新你在目标上的Dot持续时间)所以相较于其他两个,结合了基础天赋,我认为这一层暗牧首选应该是心智联结。 精神创伤:(被动)精神鞭笞和精神灼烧会对目标施放暗言术:痛。 暗影狂欢:(被动)有两名或更多目标受到你的吸血鬼之触影响时,你将每两秒获得3点狂乱值,吸血鬼之触的治疗效果提高100%。 心智联结:(被动)心灵震爆同时会对40码内的所有受到你暗言术:痛影响的目标造成30%的伤害。 第六层天赋:如果想要配合夺魂之镰的话遗言是个不错的选择。灵能魔无论从各个角度来看都是第六层的首选天赋,50%的减速,50%的减治疗效果,甚至是一击4%最大生命值的爆炸伤害,都使其成为了暗牧一个不折不扣的大招,缺陷就在于生命值太低,弥补方法可以选择把灵能魔留在后排切对面或者放到距离对方较远距离,不易被轻易打掉的位置。 灵能魔:(瞬发,40码射程,45秒CD)在身边召唤一个10点生命值的灵能魔,持续20秒,用灵能鞭笞远距离攻击目标。(灵能鞭笞:每0.9秒对目标造成相当于其最大生命值4%的暗影伤害,并使其移动速度降低50%,受到的治疗效果降低50%) 遗言:(被动)你的暗言术:灭同时会使目标沉默3秒。 虚空转移:(瞬发,40码射程,5分钟CD)你与当前小队或团队的目标成员交换生命值百分比。若你或目标其中一方生命值百分比低于25%,其生命值将恢复至与该百分比等同的生命值。 版本技能做了些什么改动新增或加强:净化疾病(移除一个友方目标身上所有的疾病效果,8秒CD),群体驱散(不用插雕文就可以驱散冰箱、无敌),虚空形态,虚空箭,暗影愈合。虚空洪流(引导4秒对当前目标造成380295点伤害,引导过程狂乱值不降低,1分钟CD,神器技能)。 移除或削弱:噬灵疫病,心灵惊骇,心灵尖刺(已转化为天赋),沉默(持续时间缩短到3秒),消散(减伤效果降低到60%)。 PvP里的输出手法相较于WOD版本,7.0暗牧的战场输出变得更加的快节奏,没有了瀑流这个骗伤害神器,暗牧这版本输出主要靠给对面尽可能多的人挂上痛,主目标挂上触,然后对其释放尖刺和震爆(卡CD施放),每当狂乱值满了时,开始进入虚空形态进行一波输出,注意你的虚空箭可以刷新目标身上Dot持续时间,一个虚空箭结束后施放虚空洪流再结束刚好可以施放虚空箭,同理一个震爆加痛之后也可以施放虚空箭。 因为摧心魔和灵能魔的高输出效果,根据他们的持续时间推荐摧心魔在虚空形态下使用,延长虚空形态持续时间,而灵能魔不限,但最好选择半血一下目标和一些好的位置施放,以防被打掉(推荐人群后方和对方无法直接上来的地方,也都是卡CD)。 因为缺少了惊骇这个强控技能,暗牧的控制在7.0中略显疲软,不过有了心灵炸弹这个2秒的aoe强控技能,可以说打团的时候在对方人群里丢一个有奇效,同样的,后排被贴的很难受的时候也可以使用,现在测试服经常出现2,3个DH,圣骑士,战士一起切后排情况可以用炸弹来改善后排情况。 合理高效的利用群体驱散来解除友方身上全部的有害法术,并在开局先做好进攻驱散会为你的队伍增加许多胜算。 暗牧在没有了噬灵疫病之后,回血显得无力,只靠吸血鬼之触的回血显得很乏力,不过好在神器天赋使得消散会回复50%的生命值,所以当你成为集火目标或者血线危机时,不妨使用消散来躲过一劫(注意血崩的话消散好了就用,不要使用其他的暗影系法术,以防被短条)。 另外,真言术:盾的CD改为6秒,但是没有虚弱灵魂效果,也就是说暗牧可以保持身上每6秒钟就有一个盾,配合上40%的加速效果,无论是进攻还是撤退都非常有效。 100级天赋使得暗牧没有了鞭子,换来了一个高爆发输出,因为尖刺伤害可以储存在目标体内,不一定要叠加到最大层数,这里叠到大概4~5层收益就已经很大,震爆使伤害提高200%,加上震爆会对40码内所有有痛Dot的敌方目标造成30%伤害,可以说伤害很可观。 有人可能会比较喜欢暗影洞察,认为急速堆得高了,暗影洞察触发也会很容易,但是我感觉暗影幻灵也会变得很强啊,同时吸血鬼之触也会有45%几率触发暗影幻灵,所以打战场往往会看到一个暗牧周围围着一圈密密麻麻的暗影幻灵飘出去,伤害提高100%可以说收益很可观。 最后说一下插旗的个人感觉吧:近战我只打得过战士,偶尔有猫德(运气吧...),远程打得赢猎人(以最快速度把所有大技能丢出去就差不多了),法师(注意断条,拆卸和驱散),别的远程没打过 个人建议想要插旗去锻炼手法什么的去找找法师,小德什么的就好了,不要去和DH,盗贼还有影帝找虐被虐了好多次的孩子在这里 |