脉轮不算姿态判定,跟LR的守护一个性质,判断起来很麻烦,这个一直就是靠mod来单独管理脉轮,可是用起来还是很麻烦。现在10sCD的脉轮,需要经常切换。终于今天实在受不了了,彻头彻尾的修改了一番,个人认为完美,不 ...
脉轮不算姿态判定,跟LR的守护一个性质,判断起来很麻烦,这个一直就是靠mod来单独管理脉轮,可是用起来还是很麻烦。 现在10sCD的脉轮,需要经常切换。 终于今天实在受不了了,彻头彻尾的修改了一番,个人认为完美,不喜勿喷,喜欢的拿走~ 功能 1. 组合shift键按一次 脉轮佑 再按铺圈 如果已经是 脉轮佑就直接铺圈。 2. 组合alt键按一次 脉轮静 再按 对自己释放 圣言术静 同1 如果已经是脉轮静 就直接对自己 释放圣言术静。 3. 无组合键 优先判断 鼠标指向 队友 按一次 脉轮静 再按 鼠标指向释放 圣言术静 如果已经是脉轮静就直接鼠标指向释放 圣言术静;如果指向 敌人 按一次释放脉轮罚 再按 鼠标指向释放 圣言术罚 很少有人长期开着 红圈吧 所以一般都要按两次。 4. 无组合按键 判断目标 功能与3相同。 5. 无任何条件 释放 脉轮静。 宏命令: #showtooltip 圣言术:罚 /cast [mod:shift]脉轮:佑;[mod:alt][@mouseover,exists,nodead,noharm]脉轮:静;[@mouseover,exists,nodead,harm][harm,nodead]脉轮:罚;[]脉轮:静 /script UIErrorsFrame:Clear() /cast [mod:alt,@player][@mouseover,exists,nodead][]圣言术:罚 修改了个小瑕疵已经OK,放心使用~ |