一区 格鲁尔非常简单明朗的少量移动木桩战。天赋:疯狂—命运—光晕—透彻。雕文:反射盾。tips:尽量说服RL允许你站在光晕之最佳距离。我们不需要治疗特别照顾,且分摊范围极大。奥尔高格P1是典型的少量移动木桩战 ...
一区 格鲁尔 非常简单明朗的少量移动木桩战。 天赋:疯狂—命运—光晕—透彻。 雕文:反射盾。 tips:尽量说服RL允许你站在光晕之最佳距离。我们不需要治疗特别照顾,且分摊范围极大。 奥尔高格 P1是典型的少量移动木桩战,出黑水则移动。 P2你只需要给Boss挂挂dot,对着箱子打就行了。尽可能多抢灭,保持命运覆盖。 Boss的移动路线是根据支路上矿的多寡而进行的二择,清楚深刻理解Boss移动路线可令你免遭灭顶之灾。 简略来说,你可以抱着某个拐角(根据箱子的分配任务而定),切换到不同路线的边上即可躲开。不需要担心卡视角而打不到Boss和箱子,视角比实际看到的宽阔。 如果你实在躲不开下一次撞击路线,满血套盾消散(渐隐雕文如有),可令你免遭一死(人类自利解昏迷)。 瀑流并不能在箱子之间跳跃,别选了。 天赋:疯狂—命运—光晕—透彻。 雕文:反射盾—渐隐。 tips:可以战前在外圈布置好羽毛(再切回身心合一)。 爆裂熔炉 多目标战,然而P1之后总有需要优先集火的目标,疯狂透彻可以帮助该目标迅速击杀。 天赋:疯狂—命运—光晕—透彻。 要是你的团队足够强力,你可以为了爽一把而选择吉兆(或透彻优先多目标dot)。 天赋:疯狂/摧心魔—命运—光晕—吉兆。 雕文:任意(但不要反射盾)。 tips:反射盾反不到什么。 二区 汉斯加尔与弗兰佐克 表面上的大量移动双目标战,实际上大多数时间你只能打到其中一位。 天赋:疯狂/摧心魔—命运—光晕—透彻。 雕文:任意(但不要反射盾)。 tips:反射盾反不到什么,可以战前在外圈布置好羽毛(再切回身心合一),传送带之间有不会移动的安定点。 缚火者卡格拉兹 表面上的多目标战,实际上多目标时间并不多,且小怪血量少。 开局先迅速放倒钢铁使者,后打Boss,被点名可以去找人分摊,也可以自己消散单吃。 火狼要一起死,控制好血量,注意被强化的火狼会受到更多伤害。 天赋:疯狂—命运—光晕—透彻。 雕文:任意(可信仰回归和吸血鬼拥抱,非必须)。 tips:反射盾反不到什么。 克罗莫格 手只出现3回,疯狂透彻更强。 躲好音波,躲好手,全团AoE时反射盾有效。 每次出手前留好光晕,瀑流亦可选,但效果不如光晕。 天赋:疯狂—命运—光晕—透彻。 雕文:吸血鬼拥抱,反射盾(可选鞭笞加速)。 tips:幽灵伪装可消dot,但仍无法移动。 三区 兽王达玛克 伤害数字非常好看的战斗。 地上的矛,boss的坐骑,小怪兽们,都需要人打。 几种天赋都能打出很好看的数据,问题是RL需要你重点做什么呢?杀小怪兽和Boss。 天赋:疯狂—命运—光晕—透彻。 出小怪兽直接灼烧,打矛和小怪兽。 天赋:黑暗涌动—命运—光晕—透彻。 满地上触,灼烧小怪兽。打矛和Boss 天赋:疯狂—命运—光晕—吉兆。 3dot给Boss,满地痛,灼烧小怪兽(或者不管)。 雕文:吸血鬼拥抱。 tips:反射盾反不到什么。 主管索戈尔 大量移动大量AoE战。你可以试试吉兆,但我不推荐,透彻加成的灼烧也很强力。A吧A吧A吧。 天赋:疯狂—命运—光晕—透彻/吉兆。 雕文:反射盾,鞭笞加速,吸血鬼拥抱。 钢铁女武神 大部分时间都能打到3Boss, 1:00 / 4:20 / 7:40的时候其中一个Boss会上船。 如果你被分配上船任务,透彻是你的不二之选。 如果你不需要上船,你可以尝试吉兆。 天赋:幽灵伪装—羽毛—黑暗涌动/疯狂—命运—光晕—透彻/吉兆。 雕文:吸血鬼拥抱,反射盾(作用不大,且我们用羽毛比较好)。 tips:幽灵伪装是能消穿刺射击。四区 黑手大侠 只有P2一个小怪,透彻毫无疑问。 细节还有待试验。 |