较大的通用改动:只有10秒虚弱灵魂的盾,对神牧和暗牧也许影响不大,但对戒律却对节奏有很大改变……插了雕纹以后可以将虚弱灵魂降低至8秒。治疗100级天赋-愈合之语:没什么诚意,纯粹增加HPS的技能,可以和愈合祷言 ...
较大的通用改动: 只有10秒虚弱灵魂的盾,对神牧和暗牧也许影响不大,但对戒律却对节奏有很大改变……插了雕纹以后可以将虚弱灵魂降低至8秒。 治疗100级天赋-愈合之语: 没什么诚意,纯粹增加HPS的技能,可以和愈合祷言在不同人身上共存,会顶掉同一人身上的愈合。在比较缺蓝和缺乏GCD的场合还是挺好用的。 只是对于戒律来说,大量盾经常阻碍愈合祷言的触发……小型的队伍中不算好用。 治疗100级天赋-救赎恩惠: 这个技能给了牧师不小的可能性,需要比较谨慎地使用,另外一种意义上的预支治疗,治疗量约为快速治疗的两倍。 实战中还是非常好用的救命技,但是对于站在火中熟视无睹的DPS,还是不要浪费宝贵的治疗量了。 戒律 对于戒律来说,感觉上最大的改变还是精神护壳和心灵专注么有了,少了一部分预支治疗和爆发抬血的能力。 救赎依然是智能治疗,但是HPS被压到相当低,甚至无法承担起平稳阶段的加血,苦修的HPS也再度低于快速治疗。 稍作对比就知道救赎的HPS实在太低了。 神圣新星成了戒律牧的专属治疗法术,非常廉价的群疗法术,作为没带精神装的牧师,不停放都不会掉蓝。 获得这个的代价就是失去了联结治疗和恢复…… 然后就是专属100级天赋: 别以为换了个马甲我就看不出你是精神护壳的单体版……如果精神护壳有个无CD的单体版,你觉得好用么? 总之这个版本的戒律就是有大量廉价治疗法术,却缺少真正意义上的治疗能力的治疗。所有常规技能中没有一个的HPS高于快速治疗……所以,应该还会有比较大的调整。 神牧 神牧最大的改动是脉轮变成10秒CD了,而且不再有治疗加成(减成),以至于在测试服神牧刷坦的能力远超戒律。 恢复也+3S的改动让恢复变得更加有效率,在5人本中表现不俗。 配合联结治疗雕纹和极其廉价的联结治疗。 恢复流表示头顶青天。 另外就是光束泉的外形……我更喜欢以前的那个= = 至于光晕的颜色,就不要在意这些细节啦 还有100级的清晰使命: 无论是单刷还是群刷,都相当给力的技能,不过很容易挨刀吧…… 总之神牧除了缺少爆发治疗技能以外,几乎是完美的存在,刷坦、刷群、分散、集合、HPS、HPM都有拿得出手的地方。 暗牧 精通是比较大的变化,让人觉得这样的AM还是DOT职业么? 然后就是各种神奇的雕纹、被动…… AM版强化反制。 AM版,呃……鲜血恐惧……总之BLZ在重蹈覆辙,反正PVP没人权,管他呢。 以及强化的灭。 然后就是重点介绍的100级天赋了: 这个天赋以目前的精通来说,可以让你完全舍弃掉上DOT了……然后循环就变成了,尖刺尖刺尖刺心爆……上瘟疫的时候抽下鞭子就行,无论在多目标还是PVP都相当好用。 第二个天赋是AM版的1分钟诅咒,没什么诚意,而且以目前球的来源,一分钟也用不了几次。 然后是100级被动天赋吉兆: 用这个天赋感觉多目标的时候球根本不断,配合黑暗涌动和神圣洞察有种根本停不下来的感觉,只是也没多少伤害啦…… 总之AM的伤害构成还在调整中,单目标如果不用透彻之力根本就打不出伤害来,少了精通,DOT有点毛毛雨的感觉……但是在PVP中,AM摇身一变成为强控职业,又可能让PVE为此买单……有成为MOP初期猎人的潜力。 |