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怀旧服BOSS技能不会定时释放说明

专业攻略 wowclassic 2020-12-3 22:55 689人浏览 0人回复
摘要

在过去的几个月里,当我们在PTR上进行测试时,这样的问题一直萦绕在我们的脑海中。所以让我们在Naxx明天发布之前花点时间来谈谈boss技能是如何在魔兽怀旧服和经典魔兽世界中发挥作用的。为什么克尔苏加德的技能不会 ...

在过去的几个月里,当我们在PTR上进行测试时,这样的问题一直萦绕在我们的脑海中。

所以让我们在Naxx明天发布之前花点时间来谈谈boss技能是如何在魔兽怀旧服和经典魔兽世界中发挥作用的。

为什么克尔苏加德的技能不会严格按照的定时?

简单的回答是,在大多数情况下,这并不是魔兽世界中boss技能的工作方式(怀旧和经典)。boss和其他生物很少被设置为有精确的法术和技能使用时间。他们经常做出一些难以预测的行为。boss可以使用多种法术或技能,并且他们会在最后一次施放法术后评估该做什么。

另外,一些boss的技能可以以某种方式共享冷却时间,就像玩家不能同时激活两个可使用的饰品一样。这意味着如果boss使用了一个重要的技能,那么boss拥有的其他一些技能可能在短时间内无法使用。

当然,例外是存在的。并不是在战斗中遇到的所有机制都被相同的逻辑控制,法术可以有不同的共享冷却时间类别,或者它们可以被完全排除在这个限制之外。

在任何一种情况下,这些都是典型的有目的的设计决策,而其总体意图是防止boss在短时间内释放其所有最具杀伤力的技能。在克尔苏加德的例子中,我们看到它目前的运行状态是正常的。

作为比较,这里有一些其他的战斗的例子,故意不可预测的技能重置计时,其结果可能会相当明显地增加战斗时间(或战斗时间减少,取决于你的角度):

· 玛格曼达的“恐慌”· 勒什雷尔的“冲击波”· 觅血者前锋的“不稳定化合物”· 奈法利安的“低沉咆哮”

你可能已经在之前的战斗中注意到这一点,可以肯定地说,这可以并确实影响同一场战斗的难度。

在《魔兽世界》的后续版本中,随着玩家的了解和技术的不断提高,许多战斗设计的基础发生了改变,使得随机性不再是战斗困难度衡量的一个因素。然而在魔兽怀旧服中,经典魔兽世界的行为设定被保留了下来。

希望本文能帮助大家了解这一点。


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