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经典旧世职业介绍——战士

职业攻略-战士 wowclassic 2019-6-13 12:44 144人浏览 0人回复
来自: wowhead 收藏 邀请
摘要

可选种族:所有种族类型:主坦克,近战DPS状态值:生命值/怒气值可用护甲:布甲,皮夹,锁甲,板甲(40级),盾牌可用武器:所有武器(不包括魔杖)职业点评:非常适合喜欢冲锋陷阵的玩家天赋树:狂暴,武器,防护独 ...

战士心得体验

战士的前期很苦,这个前期是指“1-60”和“60以后1个月之内”的时间段。 在获得极品的装备之前,战士无法打赢任何职业。是的,你没有看错,无法打赢任何职业。(不要和我说一个操作高手可以打败菜鸟。如果你是操作高手你自己就可以判断自己的职业,不必来看这个文章,笑)

更要命的是,战士不光打不过别人,而且还追不上别人,更加不要讲逃避别人的追杀。在wow这意味着什么? 意味着任何时候,你单独一个人出现在野外,就是对方玩家眼里的肉饼。 这很不好玩,不是吗? 

但是,终于要说到但是了。 战士的未来是最美好的。 因为战士的攻击力直接和武器挂钩,而法系职业的攻击力却难以通过装备得到极大的提升。 所以,当你坚持了很久很久,有了一身好装备以后。你忽然发现,你再也不用逃了。 你无敌了........ 

是的,装备极品操作好的战士,几乎是无敌..... 为什么是几乎? 因为wow的打架是要看运气的...... 不管多么厉害的战士,在面对高伤害职业的时候,都会偶尔败下阵来。(原因通常很简单,比如对方突然出了很多致命一击....) 当然了,至少你打德鲁伊是稳操胜卷了,没有任何失败的可能性。 

最后要说的是。如果你不喜欢和别人一起,你比较喜欢孤身一人,做独行侠,那么请不要选择战士。 就是“无敌”了的后期,1个战士出现在野外,同样是被人杀得对象。因为战士没有追击能力和逃跑能力........战士的一切价值,都需要团队。战士的好装备,一样需要团队的帮助才能获得。 

编辑的时候补充一点: 这个职业的操作要求很高。如果你对自己的操作没有信心,不要选择这个职业。下副本还好,意识比操作重要(同样要求你游戏水平较高)。同等水平的pk,战士的操作要求非常高,在对付有些职业时,需要wow里面最大的单位时间操作量....... 

基本信息

可选种族:所有种族 
类型:主坦克,近战DPS 
状态值:生命值/怒气值 
可用护甲:布甲皮夹锁甲板甲(40级),盾牌 
可用武器:所有武器(不包括魔杖) 
职业点评:非常适合喜欢冲锋陷阵的玩家 
天赋树:狂暴武器防护 

独特的经典战士操控体验 
通过使用姿态切换,战士有非常不错的操控感。 

战斗姿态 是你在1级的默认姿态,提供早期的输出能力。 
防御姿态 可以通过10级的职业任务获得,提供坦克增益,例如威胁值增加。 
狂暴姿态 在30级时可用,可以增加你的爆击几率,但会增加受到的伤害。 某些技能需要在特定的姿态下才能施放,例如拳击需要狂暴姿态,所以在经典旧世中,玩家往往会尝试像跳舞那样来回切换姿态,暂时改变姿态以获得使用某些重要能力的机会。姿态跳舞也为坦克快速生成怒气提供了一种方式,因此他们可以拥有足够的怒气来快速连续的使用多种重要技能。 

战斗姿态技能  

冲锋 - 在战斗开始时用来产生一些怒气。战士将迅速冲向怪物的位置。冲锋也有机会让敌人昏迷一会儿。要使用此技能,战士需要处于脱离战斗状态,并且必须足够接近敌人,但不能处于近战范围以内。学习如何正确使用冲锋可能需要一些时间。  
雷霆一击 - 瞬发近距离区域攻击。受雷霆队影响的所有敌人都会受到轻微伤害,但是他们的攻击速度也会在短时间内大大减慢。  
压制 - 造成武器伤害加上X的瞬发攻击。只有在目标闪避后才能使用。不能被格挡,闪避或招架。  
惩戒痛击 - 你的攻击造成额外伤害并迫使目标攻击你!这对于拯救陷入困境的小组成员来说非常棒。惩戒痛击 的冷却时间很长,因此请谨慎使用。 

防御姿态技能 
防御姿态减少了所造成的伤害和受到的伤害。  

盾牌格挡 - 大大增加格挡的机会。只阻挡一次正面攻击。除了减少受到的伤害外,还能接着使用 复仇反击 组合。 
缴械- 如果敌人使用武器,成功使用撤防将大大减少目标在短时间内造成的伤害。冷却时间长。  
嘲讽 - 嘲讽目标的瞬发技能。成功使用会迫使目标攻击你。应该定期使用以防止怪物OT。当然这也要求治疗在战斗中确保你的安全。  
复仇 - 造成额外伤害的即时攻击。反击敌人造成额外伤害。这必须在格挡或闪避、招架后使用。最好与盾牌格挡组合使用。 

狂暴姿态技能  

狂暴之怒 - 战士进入狂暴者的愤怒,对恐惧和击倒效果免疫,并在受到伤害时产生额外的怒气。持续X秒。  
鲁莽 - 战士会对大多数攻击造成致命伤害,并在接下来的X秒内对恐惧效果免疫,但受到的伤害提高Y%  
旋风斩 - 在旋风般的钢铁中,你攻击Y码内的X个敌人,对每个敌人造成武器伤害。  
拳击 - 即时攻击造成伤害并在短时间内中断施法。


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