奶骑打H的话天赋基本为:赋予信仰、仁慈光环、神圣意志(棱镜、复仇者)、圣洁怒火、光明使者道标殉道者之光这个技能在大部分情况都很好用,尤其是压力不均匀的时候,非常好用而且厉害。如果你有一个奶德基友保持你身 ...
奶骑打H的话天赋基本为:赋予信仰、仁慈光环、神圣意志(棱镜、复仇者)、圣洁怒火、光明使者道标 殉道者之光这个技能在大部分情况都很好用,尤其是压力不均匀的时候,非常好用而且厉害。如果你有一个奶德基友保持你身上的回春你可以用更多。大家都不过量,何乐而不为呢。 奶骑的治疗量最关键的还是爆发的质量,翅膀开的次数和质量决定你的治疗量。 圣物我认为最佳的是手电圣物。 奶骑在这段开荒阶段算是发挥比较好的治疗,当然这版本各治疗各有特色各有专长,差距并没有那么大。 我只想说,这是我迄今为止满意的一个奶骑版本,希望它能继续下去。 一、尼珊德拉 时间轴分析 Boss分为2个阶段,并固定时间转阶段,2分钟一次P1和P2的循环。前1分半为P1,于1分半时释放虫群之心转P2,同时在最后20秒开始召唤虫子爆炸。 治疗压力来源为3个:P1的对T点名爆裂溃烂,P1的对人群点名溃烂,P2躲技能时的虫子爆炸。 P1 爆裂溃烂:对T点名延迟10s爆炸全团AOE,25s的CD,在2分钟循环的25秒、50秒、1分15秒释放。 溃烂:对其他人点名,持续10s的范围AOE,15s的CD,在2分钟循环的5秒、20秒、35秒、50秒、1分05秒释放。 吐息:锥形吐息AOE,在2分钟循环的45秒释放。 P2 腐蚀爆发:boss召唤虫子对人多的区域爆炸,总共召9个。在2分钟循环的最后20s内连续召唤9只。连续受到爆炸伤害会叠加,连炸3下必死。 应对细节 减伤分配:随便怎么搞...这boss压力大不大我觉得完全取决于队友的智商。 翅膀分配:在每次循环1分钟左右,即第二次T点名跑位爆炸前开启翅膀,此时吐息完所有人走位分散,并在1分05秒会出现对人群点名AOE最严重时期。 注意事项:在每次对T点名时释放律法之责防止跑位人员死亡,在P2自己一个人单独跑,避免中虫子的爆炸。如果实在无法撑住可以无敌找位置。这是个纯个人意识的boss,咸鱼检测机。 二、伊格诺斯,腐蚀之心 时间轴分析 Boss分为2个阶段,P1为疯狂刷T打地鼠战斗,P2为疯狂群刷战斗。DPS若快可以一轮打完,DPS实在慢两轮建议把嗜血放在第二次P1,以防第二次P1崩盘。(当然如果不开也不崩盘那是最好的,因为这个嗜血如果交在这个时候是很蠢的,因为这个时候交DPS需要进内场留爆发才能保证出来有爆发,比较好的利用嗜血buff) 治疗压力来源为5个:起手双触须对T疯狂抽搐,boss频繁的死光,大怪出现后对T的激光和普攻,小怪追逐叠的dot,腐蚀debuff。 支配触须:释放梦魇之怒后就疯狂抽搐对T攻击,极高压力。所以一旦出现这两个玩意,应该对着两个T无脑震击圣光术圣闪,在杀死一个以后就可以开始使用自杀光了。 梦魇凝视:Boss会随机对各目标单体死光,用殉道者、震击、灌注圣光术无脑地鼠即可。 梦魇恐魔:命运之眼2层换嘲,第二次对T有极高伤害,与T进行减伤分配的沟通,不然的话你就需要来个圣佑牺牲来帮忙,极高压力。 腐蚀之触:需要被追的人各种躲,避免被打到,叠到4层以上需要驱散。 腐蚀吐息:dps会往外场放水,所以需要你开启律法之责来避免断奶。 应对细节 翅膀分配:起手在双支配触须可以直接扔掉,光环可以分配给第一波爆炸。这样在进内场前也会CD好。过Boss的建议是进内场前交掉翅膀,然后第二次P1压力最大的时候有翅膀。后面卡CD开即可。 注意事项:P1除非死光连着打自己,其余时间基本可以按照卡CD用优先级技能,无脑自杀光来打地鼠,除开阶段起手有双T压力以外,其余时间并没有双T压力而是单T高压,所以使用光明使者切道标更好。站位尽量站中场跟着dps们,这样可以看到其他人,注意让T在拉的时候不要离人群太远。在第二次其他人进场时,你应该在外面奶拉恐魔的两个T。 此boss属于执行力+DPS拯救世界的boss,有DKT和DHT会轻松许多,可以把小软拉着一波A掉。 三、艾乐瑞瑟,雷弗拉尔 时间轴分析 Boss转换形态为固定时间,能量满了就转换形态。蜘蛛形态持续90秒,大鹏形态持续2分钟。正常的dps应该在第二次大鹏形态之前击杀boss。 更换天赋:信仰道标,神圣复仇者(可换可不换) 治疗压力的来源为5个:蜘蛛形态对T点名的连线、蜘蛛形态的绿圈AOE、招云聚气AOE外加随机绿圈AOE、小蜘蛛的高dot、大鹏形态的斜掠之爪和正面AOE。 蜘蛛形态 痛苦之网:蜘蛛阶段第5秒点人,持续90秒,总共点名双T和2个非T成员,被点名的需要一直集合站位。所以这个Boss 3T明显比2T好打无数倍,因为可以空出一个T去拉小蜘蛛。 死灵毒液:蜘蛛阶段第10秒、32秒、54秒、1分16秒点人,先有一个警告持续10秒,10秒后才开始出绿水,所以你需要在10秒的时候站到不影响跑位的外圈和后场连续走动放水,放完以后再回到打团。 邪恶伏击:蜘蛛阶段第15秒、第1分05秒释放绿圈,并在8秒后下地,全团AOE。在第二次邪恶伏击后Boss即将进入大鹏形态 大鹏形态 召云聚气:在整场战斗的第1分50秒左右释放,全团AOE,伴随绿圈,智商检测机。应该覆盖1-2个减伤。 扭曲暗影:在大鹏阶段后会立刻接扭曲暗影,冷却CD和死灵毒液一样是22秒,警告持续10秒,10秒后出风,所以你需要在10秒的时候战斗不影响的外圈和后场放风,如果你是奶骑可以无敌到绿水里放风,但是H的不建议用风消水。 黑暗风暴:Boss转场,所有人要第一时间到下一战场,避免风和蜘蛛蛋。 斜掠之爪:短时间内连续释放,所以需要两个T换嘲不吃第2下。33秒CD。 剃刀之翼:正面AOE,其他人要躲开。 小蜘蛛 剧毒小蜘蛛:死亡留下一摊绿水,攻击叠dot,需要T拉着,极高压力。在转场时会刷出大量的剧毒蜘蛛,需要路上的T拉好。 蜘蛛蛋:踩出来的蜘蛛并没有太大的威胁。 应对细节 减伤分配:整场战斗的主要难点在于2次蜘蛛阶段的2次邪恶伏击、1次大鹏阶段的1次招云聚气、跑蜘蛛网转场。每次邪恶伏击应该覆盖一个团队技能,并且重点关注第2次邪恶伏击。在大鹏阶段应该有1-2个可以移动治疗的团队技能,宁静、光环、奶潮。在转场阶段最佳使用群奔和狂风图腾,在团员到位后应该有一个团队技能将团血抬满。转场后在蜘蛛阶段前没有大量的团队压力,但场面混乱注意猝死情况。如果全员能够安全到达第二台子基本就过掉了Boss。翅膀最佳由1个T、2个治疗和其他DPS拿,治疗在路口加血。 翅膀分配:第一次邪恶伏击后开启翅膀,在转场后能够第一时间开出翅膀。光环随分配,或者和第1或2次翅膀开,我的建议是和第二次翅膀一起开,但这会导致你整场战斗可能只放1次光环。 注意事项:绿水和风的Debuff有前10秒的警告,在警告期间没有任何负面效果,不需要慌张的使用加速技能去放。奶骑拿翅膀是最佳选择,因为你有律法之责,第一时间转场站在路口救人。 整场战斗的最难点在于如何安全的转移战斗场地,奶骑要做的是第一时间到路口加好先过来的T和路上拉蜘蛛的T,并在T把小蜘蛛拉好以后一脚踩光。牺牲建议在转场以后交给抗Boss的T。 四、乌索克 时间轴分析 从Boss第10秒开始使用技能计时。40秒为一次循环。时间轴为压制——撕裂肉体——压制——点名冲撞——压制——撕裂肉体——咆哮——压制——咆哮。 更换天赋:信仰道标 治疗压力来源有3个:对双T的debuff和普攻,冲撞后的AOE,双咆哮连续分担AOE。 压制和撕裂肉体:换T原则是一个T叠debuff另一个T嘲讽,中撕裂肉体的T在debuff快消或已经消除时嘲讽回去。双T极高压力。 野蛮冲撞:分两组分担,被点名人穿过分担组并稍微跑远点防止自己受到过高物理伤害。在40秒循环的15s冲撞 震耳喧嚣:需要所有人分担,压力越来越大。在40秒循环的30秒和40秒时释放。从头记录也就是40、50、1分20、1分30……以此类推 应对细节 减伤分配:根据战斗时长和治疗大招数量来分配。在震耳喧嚣叠的较高层数之前,应该把减伤分配到冲锋上,在叠到较高层数后把减伤分配在2次震耳喧嚣之间。尽可能利用治疗的大招冷却,避免出现硬抬血的情况。 减伤分配的实战详解:举我过这个boss的例子,总共有4个治疗,奶骑、奶德、神牧、奶萨。前4次冲撞的减伤分配为血歌、宁静、翅膀光环、奶潮,由于奶德2分钟宁静的特性,经过3个40s循环,在第五次冲撞完美利用奶德的2分钟宁静冷却覆盖,并在此后的牧师血歌第一次释放时间是25秒,第二次释放覆盖宁静完接的3分20秒和3分30秒释放的两次震耳喧嚣,奶骑翅膀第一次释放时间是第3个冲锋,所以接下来的第6个冲锋+4分和4分10秒都会覆盖进翅膀,此时boss已经进入狂暴斩杀阶段同时开启了嗜血,把奶骑的翅膀完美利用渡过这个T压力最大的阶段。再撑到下一次冲撞+震耳喧嚣基本就GG了。以上是我在开荒H乌索克为自己团队分配的减伤链。 翅膀分配:根据团队分配,如果团长没分,果断起手第一个冲锋直接扔翅膀+光环,在后面的关键时刻能够转好CD。第二个翅膀分配在乌索克狂暴后T压力比较大的时间。需要注意的是,30秒的翅膀能覆盖好1个冲锋+2次咆哮,或者是2次咆哮+1次冲锋。注意好在血崩的时候即时开启。 注意事项:使用双道标,每次boss冲撞完以后可以开律法之责,当然你也可以洗圣佑术减CD来帮助自己生存,但奶骑自身一般不会出现生存问题。T压力最大的2次在2层压制+撕裂肉体同时存在的时候,尤其是后面一次,2次咆哮中间T会叠到2层压制,此时两个T不论谁抗都要注意T的血量避免在第二次咆哮前后发生T猝死。保护可以消除两个debuff,所以万一嘲讽错了或者是实在是刷不住可以甩保护。此战斗是极其规律的掉血和抬血且战斗时长较短,所以对T的加血更多使用殉道者之光和灌注圣光闪现,而圣光术整场战斗基本可以不用。手电CD接近10秒,2次咆哮可以比较完美的覆盖到,所以咆哮前的几秒不要用手电。 五、梦魇之龙 时间轴分析 boss分为2组,DPS决定换龙阶段,换嘲决定治疗压力。8秒叠1层buff,6层左右换嘲,在换嘲完成后每边叠6-8层时治疗压力达到峰值。龙的血量在打到70%和40%会飞走副龙,副龙方向的治疗压力瞬间消失,此时T换嘲。 治疗压力的来源有2个:高层数印记dot,踩花的单体dot XXXX的印记:8秒叠1层,在换嘲完成后会保留30秒,如果龙被正好打进阶段则dot消失,压力瞬间消失。在换嘲完成后为主要的团血压力。 梦魇花蕾:单体dot,需要你分心保证踩的人不死。 应对细节 翅膀分配:治疗压力极其均匀,所以翅膀从第一次印记叠高换嘲后开启。后面的翅膀也是根据这个印记叠高换嘲后开启原则。尤其要注意的是,如果你是会飞走的龙的那组,你的翅膀可以不开,因为一旦龙飞走了压力全无。 注意事项:整场战斗T的压力比较小道标就足以奶住,dps和奶注意的是躲好场上各种爆炸,奶骑基本可以无视所有的爆炸,站定读条就行了,如果有流星砸你就开圣佑术站定读条就行了。光环随着第一次翅膀交掉就好。H模式智商检测机,需要dps和治疗注意踩花及时,躲开技能,转火幻影,对于治疗并没有任何复杂的要求。安安定定的稳定血线,在debuff较小的时候主要使用殉道者打地鼠,在debuff越来越大后基本可以放弃殉道者选择开爆发使用圣光术和圣光闪现。每次换嘲开律法之责可以避免有人太远奶不到。 六、塞纳留斯 时间轴分析 Boss时间轴属于极其规律的,起手10秒释放,每80秒放一次梦魇大军。最佳状态就是梦魇大军打完回来正好进斩杀阶段,斩杀阶段跟着boss屁股后面跑就是了,对于治疗什么特殊的难点了。因为叠debuff的机制,所以boss的治疗压力主要集中在小怪出来到小怪打死并踩绿地消除debuff这一区间内。全程治疗压力属于比较大但比较规律,所以殉道者之光在这个boss基本无法大量使用,仅仅用于救急。 治疗压力的来源有3种:整场战斗一直存在的叠debuff机制,小怪的AOE伤害,烦人的藤蔓。 蠕行梦魇:全程存在的debuff,2秒叠一次,层数叠高时应该通过绿地消除,最佳的消除状态是杀光小怪消一次,Boss招梦魇大军前开绿地消一次。绿地只存在1分钟,建议是15-20层消除一次。 梦魇大军:全程80秒一次召唤一次梦魇大军,所以召唤时间是10秒,1分半,2分50秒,4分10秒,5分半,6分60秒,如果这么多时间内你打不进P2,证明你们dps不够。详细梦魇大军参考下面。 梦魇荆棘:在开怪不久后Boss就会释放梦魇荆棘,全程全场存在,Boss每30秒释放一次。所有人应该回避掉这个技能,它是唯一一个会导致猝死的技能。治疗应第一时间驱散,自由可解除(但是太费蓝了,建议寻求其他人自己解定身。) 净化大地:每一波小怪玩家可以选择在哪个地方集合来选择精华哪个地方出的小怪,换取自然盟友的帮助。 梦魇大军 腐化小精灵:小精灵会满场盯人并接触就8码AOE,需要近战聚在一起AOE掉。同时AOE掉的时候需要分配减伤。 梦魇古树:梦魇古树会近战践踏,需要多人分担,治疗要在这时注意抬近战的血。 腐烂幼龙:腐烂幼龙基本是最麻烦的小怪,会盯着一个人吐息,其他人注意躲开。在低血量时会全团AOE,尽快,一定要快的击杀,需要分配减伤。 扭曲姐妹:扭曲姐妹会释放扭曲生命之触给Boss回血,打断、打断、打断。 自然盟友 小精灵:净化的小精灵会额外制造绿地 净化的古树:净化的古树会给站在附近的治疗回蓝 翡翠幼龙:净化的幼龙会给T上一个免死Buff 获救的姐妹:净化的树精会上一个免疫debuff和自由的buff,并且4秒后在6秒内这个buff附近的玩家全部获得这buff。 第二阶段 梦魇之矛:物理伤害!T中一次换嘲。根据T受到这个技能的伤害多少来决定底下出紫水的大小。所以减伤在此刻尤其重要。对于防骑、熊、武僧、DH都属于比较轻松应对的技能,因为他们的减伤数值都比较高,对于战士和DK,计算减伤不计算吸收(这点我不确定),所以战士应对此技能只有盾墙和挫志,DK只有白骨盾和符文分流。尤其注意DK,一定要额外给他分单体减伤技能,避免出现超大的姨妈圈。 这个boss的净化选择是玩家通过站位来选择的,所以打法也是不一样的。 应对细节 减伤分配:这个boss和熊具有极其类似的减伤分配方式,每波小怪分一个减伤。具体的参考时间轴和小怪净化情况来安排。 翅膀分配:每2波小怪的CD是接近3分钟,所以3分钟大招在这里其实更规律。翅膀的建议是接小怪就开,这样的话翅膀开启的CD其实是2分半左右。但这样更能够应对压力。如果你的团队debuff消除的比较乱七八糟,那么别犹豫就卡CD开吧。 注意事项:大树的回蓝要利用上,这是最关键的。自由可解定身,如果队友一次中了很多荆棘那么即使浪费蓝你也是第一优先解定身,当然驱散是最好的。 七、萨维斯 时间轴分析 暴雪这几年的关底Boss全是DPS拯救世界类型,这个也不例外。DPS的要求之类的我就不赘述了。 由于是血量转阶段,所以这个Boss的时间轴并不稳定,无法用直接的时间轴来衡量它。但值得庆幸的是,治疗是有一个技能可以作为时间轴依赖的。 更换天赋:圣光之锤(可换可不换),神圣复仇者 治疗压力的来源有3个:Boss攻击对T叠debuff,P1的大怪AOE,P2和P3的流星AOE 晦暗灵魂:Boss对T攻击并叠debuff造成持续高伤害。正常按照3层或4层驱散,越高层驱散对治疗越有利,但同样我们也需要越多的治疗量来加住T,根据你们团T的水平来选择3层驱散或是4层驱散。驱散的同时会对治疗造成伤害并叠加25点腐蚀值。 黑化灵魂:和晦暗灵魂是同一个技能,这个是P2的晦暗灵魂,对于治疗没有区别。但值得注意的是,这个技能不会造成全团AOE,而是对T上易伤。所以P2不需要T走出人群驱散。 腐蚀新星:P1的大怪会对全团进行AOE,造成大量AOE并叠加5层腐蚀值。腐蚀新星的间隔是20秒,在此之前你不应该释放任何大招。第一次腐蚀新星是在1分5秒左右。 腐蚀流星:Boss会在P2和P3不断的释放腐蚀流星,造成40点腐蚀值由全团分担。作为治疗如果你的腐蚀值比较高并且没有梦境你应该出人群想办法活到最后一刻。腐蚀流星的间隔是30秒。 梦魇之刃:点名两个人形成一个直线的伤害,所以两个人要同时出人群避免形成的线穿过任何人。和阿克蒙德的连线技能一模一样。 梦境机制 Boss会在P1和P2后一段时间点名半团的人进入梦境。梦境会记录你在进梦境前的位置和状态,并在出梦境以后返还你所有的技能CD和蓝量,有三种出梦境的方法,一种是死在梦境里,一种是梦境buff持续3分钟结束,当然这两种都是不好的,第三种是在梦境里叠到100的腐蚀值获得20秒的强化buff然后出梦境,最佳选择是这个。 在梦境的治疗要注意的是给T在合适的时机驱散,P1是3层远离人群,P2是3层换嘲后,当然作为治疗你可以只听命令就好,但记得P2的T驱散是不需要远离人群的,没有AOE。 各种技能叠加腐蚀值的东西我就不赘述,你们可以在地下城手册里找到。主要讲一下梦境里的治疗如何配合将自身的治疗最大化。 因为梦境里的蓝和大招全部都会在出梦境后返还回来,所以在梦境中的治疗应当注意自身的泄蓝和大招的使用,不在梦境里的治疗应当注意控蓝和躲技能,同时在梦境中的治疗应当安排驱散梯次,避免一个治疗的连续驱散叠加腐蚀值过早离开梦境而浪费了梦境中的免费的蓝。 应对方法 减伤分配:大部分的指挥对减伤的分配多少都会对治疗的大招CD有所浪费,尤其是这个boss,治疗会额外多一个大招,所以分配需要更加仔细。梦境buff持续3分钟,对于治疗的3分钟大招来说梦境中只能开1次大招。同时为了让大招CD的轮转更为合适,P1和P2对应的两个AOE技能,也就是腐蚀新星和腐蚀流星,前面的几次团队技能的分配都应该由不在梦境中的治疗来释放,后面几次团队技能由在梦境中的治疗来释放,这样的好处是出梦境以后前面释放的治疗大招能够更早的冷却,而在梦境里出来的治疗大招不需要经过等待时间又可以释放第二次。按照第一次进梦境的治疗分为A组,第二次进梦境的治疗分为B组的话,大招的分配应该是B组依次交完所有技能,然后A组交,A组出梦境刷新,A组依次交,B组进梦境,B组依次交,B组出梦境,B组依次交,A组CD完毕,A组依次交。 即B-A-A-B-B-A的顺序交减伤,这样能够让大招最大化利用。 翅膀分配:翅膀是2分钟大招所以比起其他技能更特殊。由于梦境持续3分钟,所以你可以在梦境里开出2次翅膀。如果你是P1进,那么1分05秒释放的腐蚀你需要提前大概10秒来开启翅膀,原因是你可以在P1的梦境的末尾最后一点时间开出第二次翅膀配合强化buff刷出一波高质量的爆发。如果你是P2进那么你也应该在1分05秒释放的腐蚀新星开启翅膀,并卡CD施放,因为你卡CD释放大概也在梦境3分钟的前1分钟内释放,可以配合P2的梦境的末尾最后一点时间开出第三次翅膀配合强化buff,并且在出梦境后你仍然可以在P3开启翅膀刷最后一波。所以熟练的奶骑在整场战斗中应该是可以放出4个翅膀的。 注意事项:整场战斗全程全员高压,注意刷好坦克避免坦克出梦境。圣疗可以在梦境中扔掉,无敌也是。强化buff的20秒用掉你所有的技能。如果不是第一批进梦境注意控蓝,因为你梦境是继承你进梦境中的蓝的,所以如果你能控制在80%的蓝进梦境,你就多80%的蓝可以挥霍,如果你只是50%的蓝进梦境,那么你就只多50%的蓝可以用。在梦境中你处于疯狂泄蓝姿势,但也要注意不要泄的过快导致梦境最后一段时间空蓝发呆,你应当是圣光闪现和自杀光结合使用,合理利用地毯的hot。你应该避免掉过快的出梦境,但是注意在3分钟梦境buff快到的最后20秒内尽可能迅速叠满腐蚀,这个最佳的办法就是保持在75腐蚀值到最后一刻然后帮坦克驱散。 想刷到很高,第一次进梦境吧...嗯...有蓝的感觉真好…… 八、尾言 为了迅速写完这些个攻略,除开公会活动能打的我都打了,公会没法打到的我都是出去找的集合石打的,碰到的坑也是各种各样的,除了塞纳留斯其余的都是灭了几十把的经验,自觉这个写的算是比较切合大部分打H的奶骑的实际的。 治疗在这个版本各有各的特色和强弱点,奶骑作为比较强的单刷非常适合高压的开荒。与过往版本相同的是奶骑的治疗量基本靠爆发。 |