一,前言新的资料片又要来了,就目前测试服防骑的现况和其他一些职业的专精都处于未开放状态,同时防骑的神器也没有做好,因此只能基于官方已经公布的信息做简要的分析。当然用两个字概括下列信息那就是——嘴炮。以 ...
一,前言 新的资料片又要来了,就目前测试服防骑的现况和其他一些职业的专精都处于未开放状态,同时防骑的神器也没有做好,因此只能基于官方已经公布的信息做简要的分析。当然用两个字概括下列信息那就是——嘴炮。以后等防骑正式开测了尽快给大家带来最全面的基础信息测试。 二,圣骑士的综合改动 防骑最核心的部分,自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下: 1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能。 2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害。 3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除。 4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能. 攒资源被动化的好处主要有以下几点:一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受50%急速软上限的制约,这里指的是常驻急速超过15.38%(英勇后超过50%)后依然会线性加快资源获取,不建议常驻急速超过50%;三是在摸不到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下丝毫不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,可以预见的是将来防骑的玩起来会更容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高,前景还是非常乐观的。 三,基础技能 伤害技能和被动:正义之锤,审判,正义盾击,复仇者之盾,奉献,大十字军。 防御技能和被动:神圣壁垒(精通),还击,远古列王守卫,炽热防御者,圣洁征战,群体牺牲,板甲专精,圣佑术,多面防御,守护之光,庇护,圣光守护,刃甲,强化格挡。 四,天赋选择 第一层:神圣之锤(被动),你的正义之锤总是获得奉献的伤害加成,并移除正义之锤的冷却时间。 第二层:神圣之盾(被动),提高你格挡率15%,使你有相当于格挡率相同的概率吸收任何法术伤害40%。 第三层:由于防骑不再拥有圣能系统,制裁之拳需要等进一步改动。 第四层:拯救祝福,瞬发,暂时移除目标的所有威胁值,持续10秒,期间其产生的额外威胁值将转移给圣骑士。这一层明显是在仇恨上做文章,具体使用,需要以固定的BOSS为参考目标。 第五层:祝福之锤,瞬发,3秒回充2层充能,祝福之锤在圣骑士周围旋转,对被其击中的敌人造成X%AP点伤害,并使他们对你造成的伤害降低10%,持续4秒。取代正义之锤。固定减伤,并且是取代性质的技能,一般为量身定做的技能,所以选择其他天赋的可能性不大。 第六层:神圣之地,被动,站在你的奉献内的同伴受到的治疗效果提高20%,站在你的奉献内的敌人的移动速度降低50%。近战的福利。 第七层:背水一战,被动,圣盾术的冷却时间缩短50%,当你使用圣盾术时,你嘲讽15码内的所有目标,持续8秒。这个天赋好比一个8秒的无伤群嘲,救场神技,在F4或者召唤小怪的BOSS战等特殊场合非常强大。 六,总结 总体而言7.0对防骑的改动还是很有诚意的,从核心机制入手,移除手动攒圣能系统改为盾击自动充能,降低了非必要的游戏复杂度,加强了百分比减伤、回血的稳定性、全面性和应急性而砍掉了定量回血吸收很好地平衡了手动挡保命与外来治疗承受的重要性,一些特殊技能如否定祝福的加入使得带防骑的团队更具有战术创造的空间。PvP天赋进一步肯定了坦克进入PvP场合的地位,而毫无疑问充能系统绝对会比圣能系统更适合PvP,使得防骑能在伤害和生存上更容易接近PvE环境的水平。综合各方面看下来Legion这个资料片防骑的可玩性还是较高的。 |