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6.1惩戒骑圣印舞进阶心得

职业攻略-圣骑 wowclassic 2020-12-10 23:43 802人浏览 0人回复
摘要

前言说实话,虽然热爱pvp,但是pvp队友一个一个相继AFK之后,我已经很少打竞技场了,关于33和55这个赛季因为几乎没怎么打,所以没有发言权,今天就来说说22吧。这个版本初期我是一直用最终审判天赋的,因为我玩惩戒 ...

前言

说实话,虽然热爱pvp,但是pvp队友一个一个相继AFK之后,我已经很少打竞技场了,关于33和55这个赛季因为几乎没怎么打,所以没有发言权,今天就来说说22吧。

这个版本初期我是一直用最终审判天赋的,因为我玩惩戒大概七个年头了,最终审判天赋应该说属于这些年来惩戒骑延续下来的一种天赋打法,比较简单粗暴。而圣印舞需要来回切换圣印,相较于过去的惩戒骑来说,操作上要麻烦很多。在初期的时候我只把圣印舞天赋当作一个pve的天赋来看待,因为我一直都是pvp玩家,从80年代以后就基本没进过副本,所以对这个天赋一直也没深入研究过。

队友相继AFK,我本人上游戏的时间也比以前少了很多。上线以后也比较无聊,但是手又比较痒,所以就开始了集合石喊野人打22的一段pvp经历。就是这段经历,让我慢慢从尝试强化圣印,到最后常驻强化天赋圣印天赋。

我最初喊的是来DK、LR、野德、增强萨、盗贼这些职业。后来经过很多场的22,发现最简单最顺手的组合是死惩。所以后期我基本就是直接喊DK的。

先说下战绩,我有三个惩戒号(我是不是很蛋疼。)用这三个惩戒号和至少6个DK眼神交流打上过2200-2300分段。虽然现在版本这个等级也不算什么,但是我想还有很多骑士朋友需要这样的经验贴。

首先说下天赋雕文

第一层 常驻正义追击/法网恢恢

第二层 常驻制裁之拳

第三层 常驻圣洁护盾

第四层 常驻仁慈(少概率纯净之手)

第五层 神圣复仇者

第六层 处决宣判

第七层 强化圣印

首先常驻雕文我的选择是:圣殿骑士的裁决雕文、自由之手雕文,最后一个雕文在罪孽如山雕文、荣耀圣令雕文、圣盾雕文、圣佑术雕文中看对面配置进行更改。

核心技巧

然后说下圣印舞天赋的核心玩法,那就是硬度。当然这个硬度不是自身减伤技能有多么卓越,而是集移动速度,回血能力,等一系列圣印舞所能赋予的buff的综合体现。我先说下我的常规起手,当然这只是我个人的打法,欢迎讨论。

首先,正义圣印打急速审判,这个急速的buff,有两点效果,一是提高自身急速,使吃急速的技能CD减少,使整个战斗过程更加流畅。二是缩短护盾的刷新时间,间接提高护盾的总体吸收量。

然后就要看对方打谁了,基本上百分之80的队伍选择打惩戒,那么,切洞察圣印,打回血审判。提高自身持续回血能力。不要小看回血buff,有了它,我们才有了风筝回血的资本。后面的公正圣印,加速buff的价值才被完美体现出来。

接着是真理圣印攻强审判,两个效果,一是提高自身伤害,二是提高荣耀圣令的治疗量。荣耀圣令是维持自身血线的关键性回血技能,而正是因为有了这个攻强的buff,荣耀圣令才能发挥它百分之百的维持血线的能力。

最后,如果要追人,或者被追,需要卡柱子这样的情况,切公正圣印打加速审判。提高自身机动能力。

也许有人会说为什么最后才打加速审判呢。因为在正常的PVP竞技中,我们最多能保持3个审判效果,所以我的做法是将公正圣印带出的加速效果放在替补席,而不是像另外三个要保证全程覆盖。可是,移动速度的重要性也是毋庸置疑的。那么,怎么弥补加速审判真空期的移动速度损失呢?我选择第一层天赋的正义追击。

 心得

那么为什么第一层天赋我常驻的是正义追击而不是法网恢恢呢,首先,惩戒在22中基本是被各种急火的人,所以减速什么的不要太多。而每一个自由之手的使用又是特别关键的。被战士这种高机动能力和粘人能力的DPS贴着打是很难受的,法网恢恢提供的三秒加速效果,在这种情况下效果很不明显,而且在被单压的时候,我们必须要抱紧柱子,钢管舞跳的好不好特别重要。而法网恢恢天赋,太依赖审判这个技能了,想获得加速,就必须露头打审判,也许这一个审判出去,一个冲锋就进来了。再想脱身,没有自由这种关键性技能,就会很难。而正义追击天赋自带百分之15的移动速度,再加上1-3层豆子给的额外移动速度加成,弥补公正圣印的加速审判真空期的移动速度损失应该说已经可以了。这样就可以不露头、并且移动速度高于对手的情况下,进行初步的规避,然后再打上公正圣印的加速审判,一锤定音。奔跑吧兄弟!

圣印舞天赋其实就是围绕着防守反击来打的,单抗一个近战应该说压力不大。而第一层天赋的法网恢恢,我一般配合罪孽如山雕文来打带贼的队伍。而荣耀圣令雕文这个纯属个人爱好,因为我本身是出四件套属性的,配合套装属性的百分之6的伤害,开爆发前三豆奶一口触发荣耀圣令雕文的百分之9伤害,配合所有能开的技能,打一波爆发还是很开心的。

关于圣印舞天赋,我想说的就是发挥猥琐的特点,保持血线,除非有击杀点,不然抱好柱子。在没有抑制的情况下对方开了保命技能,立刻开始规避对方DPS的伤害。不然血线一旦拉低,不开技能基本是很难抬起来的。在战场或者野外中,第一层天赋法网恢恢要优于正义追击。正义追击的优势在于绕柱子。暂时就想到这么多,其他的各位再补充吧。

最后再说一句,本帖文论圣印舞天赋,以上纯属个人观点,欢迎指教,不喜勿喷,谢谢大家。

曾经雷德,现在熔火之心的惩戒骑士, 乄水释。


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