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超详尽!黑翼之巢穴副本完整攻略

副本攻略 wowclassic 2019-6-27 12:07 70人浏览 0人回复
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副本基础信息    等级:60  类型: 40人副本  副本BOSS数量:8  副本主要怪物构成:龙类,人形  副本难度:难  副本所在地图:连接  副本地图:连接副本流程:BWL1:狂野的拉佐格尔 第一阶段:  第一 ...

副本基础信息  

 

  等级:60

  类型: 40人副本

  副本BOSS数量:8

  副本主要怪物构成:龙类,人形

  副本难度:难

  副本所在地图:连接

  副本地图:连接



副本流程:

BWL1:狂野的拉佐格尔

第一阶段:

  第一个BOSS的基本流程大家都清楚了,在BOSS房间里有许多龙蛋,以及一左一右两个台子,左边的台子上一个兽人控制者及两个兽人战士,后右台上站着我们的boss。

  我们需要做的就是首先选出两个人,他们要负责轮流去触摸左台上的控制球,用它来控制boss,控制boss的作用就是用boss的一个技能来清除场上的龙蛋。至于选谁,这里涉及到第二阶段boss的初始目标,为了让boss在第二阶段时向mt跑去,我们通常安排mt去担当其中一个控制者。 从开始pull左边的三个怪物到清除完龙蛋,我们通常称这个阶段为第一阶段。

  第一阶段基本是这么个过程,开始pull左台上的三个兽人,按控制者,战士,战士的顺序杀掉,而负责控制boss的两个人开战后直接冲过去触摸控制球。 这里有一个在哪里控制的位置,通常安全的位置是在台子下,即控制球正下方的台壁旁,而不是站到台子上去。我们的控制者要在这里完成整个第一阶段。

  当然兽人不会让我们舒服得拆完龙蛋,场上的四个角落的柱子里会开始刷新三种怪物,兽人战士,兽人法师,以及龙人。场上的怪物总数量有限制。 我们要在他们的干扰下拆掉龙蛋,但如果我们什么都不做,他们会杀死我们的控制者而最终杀死boss,那我们就会和boss同归于尽了。所以我们的战术是,用不同的手段分别对方这三种怪物,让我们的拆龙蛋计划顺利进行。

  1。兽人法师,这种法师怪物会奥爆aoe以及火球术,威胁十分大,所以我们安排四个队伍,分别守住四个刷新口,对于另外两种怪物我们交给其他人处理,而这四个队伍的任务就是把每一个刷新出来的法师快速地杀掉,最好,拉到角落里杀掉,这样他们干扰不了其他人,但最起码,保证他们不要四处乱跑,以及快速的死掉。

  2。龙人,因为这种怪的刷新数量不及其他两种,我们可以让德鲁伊的睡眠以及猎人用风筝去对付,如果这两种职业人数不够,我们还可以让ss负责去恐惧。德鲁伊只需要保证一只龙人,并始终去睡眠这一只龙人,而不需要理会其他的龙人。猎人也一样,把你风筝的龙人打上标记,注意在兽人法师周围经过时切换守护,以免被误伤而眩晕。相应的,如果德鲁伊发现自己的目标被打上了标记,那么转头去找另一只龙人睡眠吧。

  3。兽人战士,对这种怪物的处理是各种战术的主要区别所在。如果你们开始就试图杀掉尽量多的怪物以及用冰环以恐惧控制的话,那么团扑几次你们就会发现最后怪物会被一个目标带着跑上几圈路,而拖延十分长的时间。对付兽人战士,我们需要两到三名战士,来拉住他们并跑动。战士的跑动路线可以有很多种,基本的概念就是一次周期要跑遍房间的大部分地区,拉走你看到的兽人战士,期间跑上台子,再跳下台子以拉开和这些坚持走楼梯的怪物的距离。

  我们通常说这是在开火车。 这里有点需要注意的,一是,其他人要做自己份内的事情,不要对兽人战士做任何动作,这样战士用你们的吼叫技能就可以造成足够拉住这些怪物的仇恨,而用一个破甲或者攻击就可以拉走游走的兽人。

  当然我们还要造成更多的仇恨,先让一两个怪物打自己造成伤害,然后喝药水,吃萝卜,打绷带,所以,在一开始的时候,火车头的治疗者,要让mt有一定的损伤可以自己吃药水及打绷带,而不是马上补满,要时刻注视火车头,确定他目前的状况是不是需要援救。另外火车头还需要一些迅捷药水,以及怒气药水,来在跳下台子后迅速拉开与怪物的距离和在需要时有足够的怒气。刺耳怒吼是个很好的技能,你可以在药水cd时用这个减缓怪的速度拉开距离并造成仇恨。

  这一阶段各自完成自己的任务是最主要的,尽量避免aoe的伤害技能,这样可能会打醒睡眠中的龙人,打乱火车的运作。 现在分组来说一下个别职业需要注意的事情。 牧师:牧师在这里有两个作用。一个是扫地,扫地的位置在两个门口仅靠着门的位置

  ,整个第一阶段你必须靠琶趴?只复活你视线范围以内的尸体,不要往场内移动,除非你进入了战斗状态,为了不进入战斗状态,要警告raid的其他成员禁止接近两个门边,防止把扫地人员带入战斗状态。如果你被扫起,那么绷带或喝两口水快速到前线去。另外就是治疗,dps队的牧师,最小限度的治疗,并最好不要使用恢复这种持续造成仇恨的技能,低级的快速治疗加渐隐,其他时间帮助你的队友攻击兽人法师,让他们少放出两个法术。

  还有火车队的牧师,保证火车头生存,必要时ot死掉也可以,死在扫地人员扫得到的范围里,但所有牧师都不要使用恐惧。 圣骑士:保持一定距离跟着火车头跑动,并视情况治疗他。如果你ot怪物来打你,开无敌继续跟着火车头。 dpser:这里指守住四个口杀灭兽人法师的四个小队,

  你们的任务就是快速杀掉法师并不让他们周围乱跑,mage们可以在刷新出两个法师时把其中一个变羊。因为仇恨的限制,自己绷带并控制怪比如晕击减少他们的伤害是最好的方法,而不要对你们队的牧师抱太多的期待,除非他们有神圣新星,不然他们帮不了你们多少忙。最后剩下一到两个龙蛋的时候,冰环等技能可以解禁,短暂疯狂一下来缓解火车头的压力。 所有龙蛋清除之后,除boss以外的所有刷新出的怪物都会逃跑,这时候进入第二阶段,我们的目标就是把它干掉。

  第二阶段

boss有三个技能, 践踏:近范围群体眩晕加伤害。 点燃:前方一定角度点燃群体,被点燃的目标失去控制承受一定持续伤害并暂时脱离仇恨列表直到点燃结束,对当前仇恨最高者的方向使用。

  群体火球术:aoe火系伤害,视野范围内。 践踏和群体火球术都无关紧要,火球术的cd很长可以无视,躲不躲都没关系,主要需要应对的是点燃。 因为点燃和践踏的关系,我们要求所有职业远程攻击,用两个tank MT和OT去保持boss的仇恨。 MT的任务是,保持是boss的最大仇恨者,第一阶段控制boss可以做到这一点,然后需要把龙头的位置冲着墙壁或者角落,总之不要面向群众。

  OT的任务是,站在龙的背后拉仇恨,当mt被点燃时,龙会调过头来攻击ot,直到点燃结束,再回过头去攻击mt,然后点燃mt,再调过头来,如此循环。 第一阶段结束后OT和MT必须快速到位,一前一后稳定住BOSS。然后人消失假死起博器,战斗复活等,远程攻击boss。治疗可以事先分配好,比如1 3 5 7组治疗mt,2 4 6 8组治疗ot,

  当然,打开你的团队列表查看死亡情况,如果死伤情况差别太多,就要灵活调整。并负责恢复一下队内的其他人。这样持续稳定的进行下去,bwl1就可以顺利拿下了。 bwl1需要的是,dps队的反映足够的快,不要让法师跑开,治疗的足够谨慎小心,清楚自己的仇恨影响。其他就要看火车的程度了,一切顺利的话,除去火车治疗其他人都可以顺利的生存进入第二阶段。 这里顺便归纳下要点,BWL1的要点是,

  1。除了要保证火车头生还之外治疗者要谨慎,甚至不治疗。火车头自己要注意吃药绷带积累仇恨。

  2。四个出口的dps队必须要迅速控制杀死兽人法师。他们是大多数麻烦的制造者。

  3。猎人和德鲁伊要稳定地控制好龙人。

  4。一阶段安排治疗人员。

  5。二阶段。双tank,最好其中一个tank是一阶段控制球的人。二tank的治疗最好提前安排好。 部落方面,还可以安排萨满带火车,有地缚图腾。

  第二阶段,看坦克们的生命条行事,别让战士们死了.

  德鲁伊:DRU基本保证1条龙被睡着。猎人放风筝的龙会有标记,没有标记的大多数龙会被BOSS催眠,DRU催眠的就是未被BOSS催眠在场上乱跑的龙。催眠龙后就饶着火车的方向跑,给法师和贼提供治疗,加的时候一定要用回春,并且尽量不要给战士、圣骑士、猎人加恢复和治疗之触,要不会死的很惨。

  龙醒后的仇恨很大,但如果你是饶着火车在跑,基本可以看见追你的那条龙,继续催眠就是了。破蛋后的第一时间开迅捷,保住主坦克。因为MT刚拉完火车一般血不是全满,几个德鲁伊的迅捷能有足够的时间让牧师站好位置并加盾加血。

  法师:主要是对付黑翼法师,做一个\\\\"/TAR 黑翼法师"的宏,站位是以中间为主,可以兼顾4个角落的怪。其次是控制,可以对没减速的兽人士兵放1级冰蛋,霜冻新星开始不能用,到后来怪多了而且战士吸引住了仇恨以后可以开始放1级霜冻新星,等蛋破完后开始打BOSS,注意有节奏缓慢的伤害输出。



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No。2 堕落的瓦拉斯塔兹

  堕落的瓦拉斯塔兹是一个对于初进黑翼之巢的队伍来说比较难的BOSS,1。7版每3小时左右刷新一次,被激活则一小时后消失。

  他的主要技能有:

  1。著名的红龙精华(每次攻击开始时给,持续3分钟,为所有玩家大量恢复怒气能量魔法值)

  2。每隔几秒的一次火焰新星(范围魔法,对象是所有在副本里的玩家,无法避免,伤害在500-800左右)

  3。燃烧刺激(使技能变成瞬发,但持续减低生命值上限,20秒内使玩家死亡,死亡时爆炸对周围造成10000点左右的伤害),每间隔15秒对第一仇恨对象施放一次,先两次对远程对象然后再一次对近身对象(一般是主坦克)施放,如此循环。

  4。顺势劈(同战士技能)和只对龙头前方释放的烈焰吐息(范围魔发,攻击较高)

  杀这个Boss首先需要注意的是他会每间隔一定的时间按仇恨列表的顺序对近战和远程玩家释放燃烧刺激,中了这个减益魔法必须立即跑离人群等死。其次就是红龙精华持续时间只有3分钟,所以必用大DPS在3分钟内杀掉。还有就是战士们必须安排好接手顺序并计算好自己的仇恨(按顺序让自己排在前几个仇恨位置上),因为主坦克在65秒左右必然死亡(第45秒中炸弹加20秒的影响时间),战士要按顺序Tank红龙并保证龙头不歪。

  各职业心得:

  战士:主要保证龙头朝向的正确。装备最好是抗火+防御装。抗火据说过250就够了,但我们一般都是加到330这样。需要配合的地方就是几个战士对仇恨的把握,按接手顺序构造自己在BOSS仇恨列表的位置。坦克中了炸弹不要跑开,要坚持到死,1T死了,2T就以最快速度跑去MT位置,保证龙头位置,多加练习吧。其中BOSS的顺势斩比较强,但据说有位置可以不被打击到,具体参考贼的站位。

  猎人:火焰抗性保证在200以上。火力全开,装死不断。注意中了炸弹就跑开。

  盗贼:调整自身的火抗在150-250之间,初期稍微控制下伤害,第一个5星可以选择切割,如果伤害第一话注意多佯攻稍微控制一下,在1T中了炸弹后的5-10秒的时候也就是红龙精华还有大约2分10秒的时候可以选择消失,以后DPS全面放开一般情况盗贼是不会OT的。战斗位置可以选择在龙腰偏后面一点。由于红龙精华的效果,在3分钟内能量几乎是无限的,所以匕首贼的爆发比战斗贼会高出很多,最完美的当然是预备贼,2次的消失,100%的伤害爆发不OT。

  牧师心得一:需要牧师人数8~10人。杀这个BOSS,每一组安排一个牧师,主坦克的治疗主要靠德鲁伊和圣骑士完成,牧师的任务是治愈自己组成员受到的AE伤害,不过如果牧师人数大于8的话,可以安排多余的去使用快速治疗术刷主坦克,开始之前牧师给每一个队友加盾,这样可以减少部分仇恨,击杀BOSS的过程中最好不断使用渐隐术,冷却时间一结束就使用。

  牧师心得二:看情况用治疗祷言,如果队员的火焰抗性还可以的话,用治疗祷言的空隙还可以为MT加血,放心就算连续用治疗祷言也不会OT(限联盟并且有拯救15min最好),还可以安排一两个人专门给MT加真言术:盾。另外需要注意的是加血对象为BOSS的目标(MTT),加当前坦克到死,而不是坦克一中炸弹就放弃。

  德鲁伊:DRU主要的任务就是帮主坦克加血,主要是看BOSS的目标,谁是当前主坦克就拼命给他加恢复,但是也要保证回春不断。DRU的恢复后面的持续加血和猎人的吸魔毒刺一样,只能一个不能叠加。用回春虽然血少,但是能保证有2个技能在持续加血。刚开打的时候先不急着给主坦克加,先给个回春,然后伤害输出者们开打了就可以狂刷了。

  如果中炸弹就跑到没人的地方狂星火,反正技能没冷却时间了争取在死前多打几下。

  法师:这里有2种选择,其一是冲到龙边放奥暴,其二就是站远远的放飞弹,战位是靠近门这里,DPS差不多,反正这里主要不是法师做DPS,当然中了炸弹以后跑一个没人的地方尽情的用法术吧,瞬发&伤害加倍,让你享受前所未有的快感。

  术士:恶魔术士在这里基本都是牺牲媚魔换取15%加成的暗影伤害,主坦克攻击BOSS 5秒后就可以开始上DOT和暗影箭攻击了,打这个BOSS的时候我是把暗影箭放在快捷1的,然后狂按键盘,这里法系如果能OT那根本就是奇迹,可以去买六合彩了。需要注意的是BOSS的炸弹,中了必死,如果不跑开,还会炸死附近的人,这个炸弹很好认,一般不良状态那里除了开始就中的红龙精华,多出来的那个肯定就是炸弹,标志跟我们术士的鲁莽诅咒是一样的。

  中了炸弹要赶紧远离人群,确认你附近没别人之后你就可以充分利用自己的剩余价值了,这个时候任何法术都是瞬发的,而且伤害加成,你大概能打出10个暗影箭,然后就可以去死了。

  对红龙的战斗可以说十分短暂。而且可以很快的重新尝试,但变数之多和boss的本身的强度卡住了很多工会。

  先看红龙的技能。 红龙精华:开始战斗时红龙会给全体人员每人一个,每3s回复怒气,法力,能量。即是说,在这场战斗中你可以不需要担心oom,而盗贼和战士可以更高效的使用你的攻击技能。 火焰新星:火焰新星,周期性的大范围的火焰伤害。 燃烧刺激:15s一次的debuff,所有技能瞬放,但20s后使玩家死亡并爆炸。以两次给远程人员,一次给近战人员的次序使用。近程的燃烧刺激可以肯定是给仇恨最高的人员

  ,而远程的则十分诡异。因为他会爆炸,所以如果你被点了,那么找个远离人群的位置,安静地爽上几秒后归西,由于爆炸范围很小,不需要担心MT爆炸伤及附近的DPS,当然这也是1T2T不能站在一起的原因之一。 顺劈斩:顺劈斩

  首先我们要考虑装备选择的问题,因为这里有无穷无尽的法力和能量,所以所有和智力,精神有关的东西可以通通去死。

  对于盗贼,装备的选择上火抗很重要,但因为这里你们也是主要的输出,所以攻击也要保证,耐力并不算很重要,全buff之后你不会轻易死掉。总之,在往常的装备选择上多加一些火抗就可以了,当然如果几次尝试后你们发现dps不足,那么就要加强攻击了。 对于骑士,德鲁伊,智力精神耐力统统无视,火抗,治效,暴击优先。 对于牧师,火抗是第一位,其他属性都可以忽略,可以自己调整治疗的频率来弥补。

  至于猎人,法师,把伤害装和攻击都换上吧,剩下的部位有火抗穿火抗,光芒确实很不错..  然后我们说一下基本战术,基本概念就是,开始让一个战士拉住红龙,但他一段时间后会因为燃烧刺激而死亡,无敌冰箱也无可救药,这时候TANK死了

  ,最好的结果就是另一个TANK继续拉住BOSS,然后如此循环,一直有替补TANK拉住BOSS,直到它倒下。 那么来安排一个TANK链,由于联盟的招牌技能,我们可以方便的来形成一个TANK链,给除MT外的所有人拯救祝福,然后开始战斗后,

  按照TANK的顺序一个一个点掉拯救祝福,并以相同的方式来拉仇恨,那我们就能形成一个准确的TANK链条了。 对于TANK交接的问题,因为有顺劈斩和龙类通病前方吐息的存在,我们的2T 3T 4T不能和1T站在一起,而是站在盗贼们的位置,龙的腿侧边,来避开顺劈,可是这就存在一个问题,1T死后,龙头会转向2T,如果2T和人群站在一个方向的话,那么一个吐息可以让这次活动提早结束。

  所以,交接的流程是这样的,开始1T在正前方拉住龙,2T站在龙的一半腿侧,3T4T.. 。NT和盗贼及其他所有人员站在龙腿的另一侧,1T死亡后,龙头转向2T,然后2T拉着龙头移动到刚才1T的位置。第一次交接结束,在这个时候,2T成为了主TANK,3T就成为下一个需要替换的TANK了,他需要穿过龙的身子[注意是,是穿过龙的身子过去,千万不要从背后过去,会吃龙尾扫击,减少仇恨而打乱仇恨链],

  到刚才2T的位置上准备接替,如此一直到最后。最后两个TANK可以考虑用处决来争取更多的仇恨,并先使用盾墙,因为一个工会有时并没有那么多的防御战士以装备。 BWL2的主要部分TANK交替我们已经说完了,下面说其他的辅助方面。 首先是治疗,每队的牧师负责用治疗祷言heal队里的所有成员,因此要保证他们在你的28码以内,特别是2T所在组的牧师,要保证2T在龙的对面依然能受到你的治疗祷言,以避免其在交替时不是满HP。

  骑士,德鲁伊,打开MTT[目标的目标]插件,治疗当前TANK,就一个字刷,并注意圣疗及自然迅捷。 然后就是远程燃烧刺激,这个技能十分诡异,无法肯定其是否真的和仇恨有关。但我们都假定他和仇恨有关,并想办法减少治疗者的仇恨,特别是牧师的仇恨来达到不会发生治疗爆炸死亡后让整队人乃至MT死亡的情况。 具体的措施是给除TANK所有人加上魔法抑制,由于给TANK加上会很大程度地延误治疗,

  所以我们避免给TANK这个BUFF。另外就是开战前让牧师给全队人加盾,开始后可以有一段时间不需要治疗。而猎人和法师则争取输出更多的伤害,以抢到爆炸,因此请他们把拯救也点掉.. 

  牧师避免燃烧刺激还有其他一些细节,比方说,在第一次燃烧刺激前不做任何动作,可以很大程度地避免第一次燃烧刺激。再有就是渐隐的使用,掌握BOSS燃烧刺激的周期,再感觉快要点名时使用渐隐,渐隐并不是个累加的技能,所以我们要在适当的时候使用他,让BOSS选择燃烧目标的时候你正在渐隐状态。 如果你们的治疗足够多,那么可以让德鲁伊战斗复活燃烧爆炸死亡的牧师并给他们激活,来支撑一个队伍更长的时间,当然如果你们的治疗压力很大,还是专心保全TANK吧。

  总的来说,即便你什么都不干,依然还是有可能中刺激。所以我还是那句话,该怎么干活怎么干活,如常治疗不要因为无限蓝拼命加就是了。中燃烧不是你的错。DOWN红龙的关键也不在这里。 (1。10以后牧师可以选择无仇恨的神圣新星,但还是一样,不要太拼命。远程燃烧可能和仇恨有那么点关系,可随机性是很大的,再来就是DPS OT的隐患,因为有拯救的存在,所以我们能通过让盗贼在某一个时间集体消失来避免OT,

  有预备的话.. 再来一次,如果你的消失不幸被系统屏蔽了,那么就要小心输出了,在3T过后,盗贼基本可以疯狂地输出的。 猎人以及法师,开战后狠命地输出以争取抢到燃烧吧,但FS同志如果吃到了第一个燃烧刺激,还是不要双开狠打为好.. 。普通状态狠打就算了,以避免意外OT..  基本,BWL2考验的就是TANK间的配合,以及对各种突发时间的避免。如果你们总是保证不了3T 4T的生存,那么需要改善一下他们的装备,如果你们燃烧过后依然没有击倒红龙,那么就要考虑增加攻击了。


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No.3 勒什雷尔

  勒什雷尔的战斗也分成2阶段,一是BOSS前的清路战,二是击杀BOSS的战斗。

  BOSS前的清路战分2个部分:

  先是两批龙人,每批由死爪龙人队长(和黑石塔将军类似)、死爪龙人(战士型龙)、死爪老龙人(法师龙,会很强的范围性火系魔法)组成。

  对付这批怪我们一般是拉倒堕落的瓦拉斯塔兹的房间里解决,具体是战士坦克死爪龙人,猎人风筝死爪龙人队长,死爪老龙人由德鲁伊催眠。击杀顺序是死爪龙人=>死爪龙人队长=>死爪老龙人。需要注意的是2个老龙人,在攻击一个的时候必须催眠另外一个,如果2个凑在一起攻击,那就基本没救了。

  然后就是著名的陷阱房间,里面有镇压装置(开启时会给范围内的玩家加一个减益魔法,大大减少玩家的移动、攻击施法速度)。这里的怪分3种,一是黑翼兽人,二是龙人,三是小龙。首先由盗贼关掉队伍前进路线上的镇压装置,另外安排1-2个盗贼管队伍中弹起的装置,然后队伍按蓝色箭头的路线边杀边前进,队伍要在杀掉龙人和兽人的前提下以最快速度冲到修整区

  (没有大龙和兽人的时候小龙不用管,拉到修整区AOE掉就行),杀龙人的时候需要注意因为龙人的AE会叠加伤害,所以要在远离队伍的位置坦克。按步就班的杀到最后一个修整区(位置在Boss前的第一个柱子后),调整下,杀掉最后一条龙人的同时冲去各自的位置开始进入BOSS的击杀战。

  第二阶段杀BOSS的时候需要注意几点,一是尽量靠墙不要引到旁边刷新出来的怪(尤其是龙人);二是BOSS的技能,首先是20秒左右类似法师的冲击波,一定范围内3000左右伤害,附带打飞减仇恨,这就需要除当前坦克外的战士和盗贼尽量躲避,尤其是不要被打飞到怪堆里。并且一旦有人OT,请立即跑去坦克区等死(这点非常重要,不然BOSS冲到布衣堆里一个冲击波,损失惨重)

  战士和二号一样要把自己放在仇恨列表前几个位置,这样当MT被打飞的时候2T自然接手。另外就是设置一个OT组,由几个猎人组成,作用是万一出以外把BOSS拉离人群。还有就是BOSS的致死打击,伤害很高,附带治疗效果减少50%的减益效果,这就需要坦克们有一定的血量(8500+),1.7版此技能伤害过低,在1.8版会修正。

  各职业心得:

  战士:1.7改版后的BOSS致死打击的攻击力惨不忍睹,一般没什么大问题应该都能过的,BOSS的打飞不停的降低仇恨的,几个坦克之间应该保证谁拉到仇恨谁去坦克,其他坦克要避免被打飞。其他职业被BOSS看上的立刻跑去TANK的位置吧,死也要死在TANK的位置,不然BOSS冲人堆里一个冲击波可吃不消。

  盗贼:清路战中,一般是派2个贼提前拆除路上的陷阱,只要躲避好三个兽人就很安全了,加了5点隐藏大师的最安全。BOSS战,BOSS的冲击波间隔大约是15-25秒,所以在冲击波释放过后盗贼可以靠近攻击10秒左右(自己把握),感觉快放冲击波了再后退,尽量保持佯攻,MTT出现自己了就消失,战斗位置附近有2个陷阱,如果战斗时间过长会刷新,需要安排附近的盗贼马上拆除。

  猎人:清路战以协助MT为主,不用管小龙。BOSS战时猎人就以一贯的方针射击+装死直到Boss死亡(1.7更新以后Boss真的很菜,非常菜)

  牧师:需要牧师人数6+。以前他很猛现在菜了,一般把牧师分成2组,一组GH一组FH,因为他踢飞取消部分MT仇恨需要几个战士顶,所以要注意MTT的变换,50%魔就换人,因为这个BOSS仇恨很敏感。实在不行的话就去坦克区吃AOE自杀(这个Boss的OOC比较容易)。

  德鲁伊:最重要的任务是给被打飞的战士加血。因为牧师基本在链子里面,很难照顾到这些战士。但是也容易OT,OT了就往BOSS跑吧,反正死了有人复活。

  法师:这个BOSS不能嘲讽,战士拉仇恨比较困难,这个时候对于法师这种没有减仇恨技能的职业来说就更加考验对伤害量的控制,建议每5秒施放一次魔法。这里法师OT过多会导致团灭,推荐的站位是BOSS的左边或者右边那个角落。

  术士:前面的清路战什么好说的,主要是打MA(主协助者)的目标,不需要术士的AOE,因为术士的AOE起的作用不是很大。当然如果你要AOE,也沒什么,看个人的喜好吧。BOSS战里术士主要的是不要OT,建议带小鬼,毕竟小鬼的效果+上拯救可以保证你更大的DPS输出,如果不幸OT就自己跑向MT自杀,不要把队伍里面的其他人害死。



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老2房间后的龙人群.

  主要组成是龙人队长、老龙人以及另外几只近战型的龙人.近战型的龙人由战士tank,注意驱散debuff.龙人会冲锋把人撞飞,所以治疗要注意所有tank的血,避免个别治疗被撞飞tank死亡.小d等老龙人跑出门口后睡眠,这家伙会群体火球,非常强悍,必须保证睡掉,治疗够的话可以多派两个小d去负责睡眠.战士们开始站在楼上,开怪射箭拉到各自的目标就跳楼下来等,主要的战斗场所在楼下,小d把老龙人睡在楼上.

  这批小怪比较简单,除了负责拉怪的战士、负责睡眠的小d、和猎人在龙人房间门口以外,都在楼下老2的位置等,猎人风筝队长(腿脚不行)绕着楼梯转悠.击杀顺序各个tank的目标->队长->老龙人.

  在见到老三前,我们要先经过一个陷阱房间,陷阱房间是这么一个房间,他有许多会弹起,来降低对周围的人的移动速度的柱子陷阱,可以由盗贼关掉.而其中有许多死掉之后还会刷新的怪物在游荡,看上去很可怕. 我们的目标就是,穿过这个房间到老三勒什雷尔面前. 具体战术就是一条明确的路线以及休息点的安排[由于房间内的怪物的强度以及密度,我们不可能一口气冲到老三面前,因此需要在中间安全的地点喝水休整。

  在最后一个休息点上,我们加到BUFF,喝饱水,然后就兵分两路前去挑战勒什雷尔了.TANK队前往如图的位置拉住勒什雷尔[圆圈L为BOSS],其实这里不需要数量很多的TANK,改版后不可以扫地,我们更要节约人员了.地图紫位置各安排一个盗贼负责关掉陷阱,其他人集中在一起清扫pull来的雏龙后开始攻击. 1.9版之后,勒什雷尔的血量下调了约百分之二十.但杜绝了送死扫地的方式.

  从BWL3之后我们就基本要熟悉一个所谓的BWL治疗模式了,以最安全的方式而言,建议治疗者都安装施法打断插件,现在哪个集成插件都有这个,以分配治疗方式及百分比来治疗TANK. 以牧师举例,当然这仅仅是一个例子,可以采用多个90-95%打断快速治疗,一人85%强效治疗,一人85%打断快速治疗并负责加盾以及恢复.这要提起老三的招牌致死打击,伤害十分高,还好他只有一招威胁较大,这需要我们至少副tank的装备不要太差,

  以保证稳定地抗住BOSS.而治疗方面,致死打击前要加盾,避免不停地加盾,非致死时间,恢复和回春有能发挥一定作用,我们要保证致死来之前TANK身上没有虚弱灵魂以至加不了盾.这个盾的作用就是间接地增加TANK的HP上限,而并不是像5人副本里那样因为致死打击只有盾效果不减半而去度过致死打击.TANK身上有致死打击时我们依然要治疗.

  德鲁伊和骑士要注意自然迅捷及圣疗,圣疗最好分配好顺序.每个治疗都不要舍不得蓝瓶,符文和夜龙,fd之前,这些的消耗都是迟早的事.而如果你OOM或者其他人OOM,都会使在治疗的人员的打断频率减少,加大治疗压力而最终降低整个治疗团队的恢复效率和持久力. 从老三开始,对治疗队伍的要求开始有一定的模式了.从BWL1的各安其职,BWL2的TANK配合,到BWL3的治疗配合.我们接下来就要挑战一些综合配合的BOSS了.

  在迎战三条黑龙前,我先说说这个大房间里的小怪群.

  这里的小怪群基本为分两种. 1.地精群加黑翼术士,加缚法者,或龙兽守卫一只. 这是一进入4号房间就能看到的一群小怪,先观察他们的巡逻走动,以便不要引动多余的巡逻怪. 地精群是一群扔炸弹的地精技师们,之前我们在进入2号房间时就见过他们了,但这次的数量要多的多,他们会集体行动乱砸炸弹,明显我们不能让他们随便攻击任何目标. 这里我们可以选一名勇士法师,把法师队的所有治疗都提供给他,让他勇猛的冲上去给地精们轰炸,以固定地精的位置,

  让后方的AOE群AOE. 而至于两名黑翼术士,要两名TANK去顶住他们,他们会使用暗影箭及火雨以及召唤守卫,所以TANK拉住他们的方法几是射一箭后躲进墙后,把他们引过来.这两个术士是首要的攻击目标,如果不尽早消灭他们会造成守卫泛滥.术士这时就要及时地放逐守卫,以免治疗死伤.所以人员,要注意躲避火雨. P.S 守卫有持续时间,放逐一段长时间后会自动消失. 缚法者和龙兽守卫,由猎人风筝走.最后其他怪物清理完毕后拉回来杀死,猎人要注意不要假死,那样做会让怪群刷新,当然,如果你想刷沙漏及装备的话可以这么做. 缚法者会使用变形及烈炎风暴,被拉走之前请远离他,并及时驱散猎人的变形.

  2.龙兽群 这里有两种组合,一只大龙兽带三只小龙兽,以及三只大龙兽.基本战术是一样的,风筝掉,留一只杀死.龙兽随机会对一种属性抗性极低,用该属性伤害法术攻击它能造成很大伤害而其他属性则伤害极小. 这需要战士和猎人们的配合,其余人员则要躲在角落.最初pull的猎人拉开龙兽之后TANK射箭引走一只,迅捷药水[也可以不需要]回到轰杀位置,尽量拉开风筝龙兽与目标龙兽的距离.

  除了每个龙兽分配一个猎人以外,最好再找一名猎人准备拉回往回跑的龙兽,这里的仇恨比较混乱,但拉开一定距离之后就会很安全了. 大龙兽有不同的技能.不能去除.如下. 雏龙之语.红:持续叠加的DOT火焰伤害. 雏龙之语.绿:击晕当前目标,失去仇恨. 雏龙之语.铜:当前目标开始旋转,对周围玩家造成旋风斩伤害并会伤害自己. 雏龙之语.蓝:目标速度下降. 它们的伤害并不低,治疗的要注意.



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No.4 费尔默(Firemaw)

  费尔默是一只来回巡逻的小体型龙,在他巡逻的路线上有一批小怪,由地精术士、样子类似三号BOSS的龙人以及精灵族的缚法者组成。对于这批小怪,法师尽量变羊,猎人将龙人风筝,术士放逐术士召唤出来的恶魔,怪的击杀顺序:术士=>缚法者=>龙人。

  清理几批小怪后就可以击杀Boss了。费尔默的主要技能有火系AOE,叠加伤害,火焰抗性高的话可抵抗;龙翼打击,1秒施放时间,打飞坦克并减少仇恨;暗影烈焰,高攻击,穿Onyxia鳞片披风可大大减少此技能的伤害。杀这个BOSS的关键一是找一个合适的地方,二是避免OT(这点是这场战斗的关键),避免OT的方法是当觉得自己要OT的时候就找一个合适的能被OOC复活的地方自杀(站到AE里几秒就行了)然后被OOC复活。

  各职业心得:

  战士:最好还是用火焰抗性+防御装。拿了黑石塔的+82火焰抗性的Buff能达到350就行了。一般需要2个TANK。最理想的情况是2T吃了降低仇恨的打飞,如果一直MT吃打飞,那目标迟早落到2T身上一段时间,需要2T也顶住一段时间。这个BOSS的攻击的伤害比较高的,但总的来说难度不是很大。

  盗贼:火抗装150左右,保持佯攻一直到第1次消失以后,避免DEBUFF叠的过高,能量空了就回来躲,DEBUFF没了再上。一般选择在BOSS 75%HP左右的时候使用第1次消失,无意外的话以后不会出现OT情况。

  猎人:一般来说杀这个Boss主tank的位置在4号门内侧左边的位置,远程伤害输出者站在4号门外侧右边的位置,墙壁是可以的挡住BOSS的AOE的,所以猎人出来射击,当Debuff叠加到5-7个时务必要回到墙边装死、回血,直到Boss死亡。

  德鲁伊:里面的角楼照顾2T,血多时给回春,然后治疗之触,恢复,一但2T顶的时间过长就要注意开迅捷,防止2T被秒。只要MT不死,2T也不是那么容易挂的,偶尔有DPS贼或战士跑到角楼来等DEBUFF消失就给他们一个回春。

  牧师:需要8个以上牧师。这个BOSS的治疗压力比较大,会暗影烈焰和撒满的风怒(3连击)。这个BOSS需要2个战士分顶,分主MT忽然副MT,主MT安排1组GH和1组FH,1~2个德鲁伊,2M安排2个以上的牧师和1个DRU。杀这个BOSS大多时间都是主MT顶,一但需要副MT顶的时候,副MT的治疗就加大治疗量。尽量保证当前坦克满血,他秒人没商量的。

  法师:由于BOSS有超远距离的AOE而且无限叠加,暴露于BOSS视线下的法师将变成支支蜡烛,一点就化。那么站在一个安全的地方就非常必要了,战位通常是4号门右边,出来可以打,不打的时候可以躲,通常我的方法是开火盾,如果有冰盾也要使用。然后站出来放冰箭,等盾没了开始放飞弹,等BOSS的AE叠加到每秒600开始就要准备躲起来了,等20秒后DEBUFF消失,又可以继续出来攻击,万一BOSS飞了出来,那么别犹豫了,立刻冰箱吧,给龙喷一下可不是好玩的。

  术士:宠物----小鬼(BWL中WL的首选PET,二号BOSS例外,作用为提供血之契印BUFF,如果你是恶魔术士,还可以有20%仇恨的减少)。必要BUFF----拯救(加上小鬼给的恶魔学识大师BUFF,你可以有50%仇恨的减少,这个在BWL里是非常非常重要的!)站位和NA工会一样,在一个角落里可以找到一个安全区,这个BOSS对术士来说最重要的还是仇恨的控制,起手诅咒就不用多说了,建议不要上厄运和其他持续伤害魔法。

  10秒左右打一发暗影箭,如果出爆击需要停止攻击,等20秒左右再开始攻击,也许这样术士和法师的伤害量会受到很大程度的限制,但由于法系DPS能站的地方很小,一个OT都会是致命的,这个BOSS,主要的DPS还是来自猎人和盗贼,所以,术士和法师切记不要贪功急进。在BOSS血量下到50%左右的时候,WL可以给自己上一个灵魂石头,然后去BOSS面前做自杀式攻击,死掉之后可以用灵魂石复活。

  如果不绑灵魂石也可以让OOC复活,但要注意自己死的位置,便于扫地圣骑士能够复活你而不卷入战斗。起来之后的第一件事情就是召唤小鬼并放到队伍里战士身边,虽然可能会吃到BOSS的AOE而进入战斗,但很快会脱离。然后找团队里负责加拯救的PAL加个拯救,切记,其他BUFF都可以不要,拯救是一定要有的。这时就可以适当放开DPS了,因为死过之后仇恨清零,但也不要太狠,连续爆击累积的仇恨也是很惊人的!总的来说这个BOSS是一个比较长的战斗,越到最后,仇恨是很脆弱的,做为一个术士,要做的只有一件事:不要让自己OT!

  费尔默的技能主要如下

  :--痛击:被动技能,可以看作是风怒,一定几率发动,连续攻击.[三条黑龙共有技能]

  --暗影烈炎:前方一定角度暗影伤害,如果没有穿着奥妮希克亚鳞片披风还会受到效果可怕的DOT[三条黑龙共有技能] --龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨. --火焰冲击AOE:对视野范围内的人给于火焰伤害[它也会给在视野范围内的人周期叠加一个增加火焰伤害的DEBUFF] 首先要说我们不采用送死战术,1.9之后这里不可以ooc了.但BOSS的血量也相应减低了. 那么如何保持MT的仇恨呢,

  首先,要有一个2T来在插件提示龙翼打击的时候使用嘲讽,这时龙会转头攻击2t,然后使用龙翼打击,减少2t的仇恨.而后1t再拉回去,总的来说,保持1t一个人有高的仇恨,那么2t就可以通过嘲讽攀升到1t的仇恨水平,而最终不会被龙翼打击降低TANK的最高仇恨值,来达到避免其他人OT的目的. 这里需要安排两组人治疗,由于AOE的关系,我们的治疗需要找到一个TANK在视野范围之内,而BOSS不在的地方,来避免受到AOE伤害而又可以治疗TANK.由于1T 2T的站位不同,治疗的站位也不同.我们用的是类似星辰的站位,做了一些改变。


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No.5 埃博诺克

  埃博诺克的技能和费尔默基本相同,区别是少了那种可叠加伤害的火系AOE,多了一种对当前目标的Debuff----埃博诺克之影(持续8秒,在此时间内如果受到BOSS的物理攻击则每下为BOSS恢复25000生命值)。所以对于这个BOSS,基本战术是3-4个坦克合作,在当前坦克受到埃博诺克之影的影响时迅速使Boss目标改变(这个BOSS吃嘲讽),但是回血是不好避免的,偶尔还会有那么几次,所以就需要战士时刻保持BOSS身上有致死打击还有队伍很可观的伤害量以保证BOSS的减血速度大于回血速度。

  各职业心得:

  战士:这是最考验TANK团默契的BOSS之一了。BOSS的每过8-9秒这样会给当前目标一个DEBUFF,再攻击这个目标就会回血。所以很考验耐性,现阶段4-6BOSS的路径都有问题,走位飘忽,这个问题在1.8会修正。选一个好位置是成功的一半,剩下一半就是不停的扑街了。TANK的注意点大体有三个方面。第一,在自己非BOSS当前目标的时候,估计时间,当BOSS快要施放DEBUFF时嘲讽,让BOSS转向自己,DEBUFF加到自己身上,然后BOSS继续攻击当前目标。

  防御战士的嘲讽CD是8秒,这样的话第一次这样后,嘲讽CD一好立刻继续嘲讽,这样可以连续2-4次,BOSS就下了很可观的血了。第二,BOSS当前目标不是自己,DEBUFF加到当前目标身上了,看到UI提示后立刻嘲讽,让BOSS攻击自己,相当于几个战士保护被加了DEBUFF的那个当前目标。第三,BOSS当前目标是自己,被加了DEBUFF,那么立刻停手,给其他战士拉仇恨的机会。装备选择上要适当的加些暗影抗性,一次抵抗就意味着BOSS少了3-4%的血。

  盗贼:Boss无AE,所以这是整个BWL盗贼最喜欢的BOSS。依然是先观察DM,如果伤害超过几个TANK过多的话就要注意多佯攻多切割。开打2分钟后一般消失,以后DPS可以完全放开,一般在这场战斗里可以消失2次所以越到后期只要几个战士不死,盗贼绝对不可能出现OT的现象。

  猎人:击杀点在4号房间右上角,开始猎人是Puller(负责将BOSS拉到击杀点),需要控制会突进的PET拉到右上角两个大木桶的位置,MT们利用两个固定木桶进行Tank,然后就是有控制的进行伤害输出,注意利用特定的地理条件,看到龙转向了就利用柱子躲避暗影烈焰,切记装死失败必须停止攻击15秒以上哦。

  牧师:需要牧师人数8个以上。因为这个BOSS有特殊的回血技能,需要3个以上的战士轮流挑衅,每个战士分给2个牧师,他的攻击一般注意暗影烈焰就好,其他的看战士的配合了,另外就是小心自己别被喷死了。

  法师:这个BOSS会吸血,打起来会是持久战,并且如果打的时间长了以后法师会开始OT,还是要注意控制自己的伤害输出,有节奏的打,到了50%开始别犹豫了,冲上去死一次吧,然后等复活,仇恨清空了接者打。另外最好找一个有屏障的地方打,放一枪躲一下,因为龙会突然出来没目标的喷,估计龙脑子不太好吧。

  德鲁伊:看MTT,谁是MT就给谁加血。还要注意龙的突然回头----这龙有个毛病,无缘无故会突然往后面喷一下。

  术士:5号的战斗位置是在4号房间里原来有3个龙人守卫的角落,对于5号来说术士的工作不是很多,但是很重要。这头龙有时候会离开MT跑出来无目的地喷一口暗影烈焰,如果直接喷到治疗群和DPS群,那就基本CR了,这个问题让我们头疼了很久,最后我们找到了一种解决的方法,就是安排3个术士(选术士担任这个任务是因为HP很高,在暗影抗性上也比其他职业有优势)在旁边2个木桶的地方吸引BOSS那一下随机发生的暗影烈焰。

  这个方法并不是100%有效,但经过无数次尝试,证明确实能吸引80%以上的随机暗影烈焰。在这里术士的攻击不需要象4号那样保守,因为我们要把仇恨控制在TANK链子之下以及治疗者和其他伤害输出者之上,这样才能有效的吸引那一下随机的暗影烈焰。当BOSS出来喷到你之后立即绷带,吃石头,如果来不及恢复,则换另一个术士上,如此轮换,直到BOSS死掉。这个BOSS的难点还是TANK链子的配合,3个TANK抓仇恨的时机是成功与否的关键,DPS保持高强度的输出也是很重要的一点,而术士在这场战斗中要做的就是:保持木桶那里有人吸引BOSS的暗影烈焰,尽最大可能的发挥DPS!


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No.6 弗莱格尔(Flamegor)

  弗莱格尔的技能和费尔默也基本相同,区别是少了埃博诺克之影,多了狂暴(狂暴状态下会连续施放以BOSS为中心360度的火系AOE)。因此这个BOSS实际上很简单,只要做到3点----坦克不死、BOSS不狂暴(猎人的宁神射击)、伤害输出者不OT就可以轻松取胜。

  各职业心得:

  战士:.经历过前面几个BOSS,这个BOSS没什么难度的。BOSS的狂暴主要看猎人的配合了。TANK需要2名,顺其自然吧,谁仇恨大谁就顶。

  猎人:猎人的任务只有宁神射击,除此无他,说一个秘笈----6号龙狂暴之前他下面的红圈会变大,大概3秒以后才会狂暴,所以hunter只要注意boss目标环下面的红圈变化就好了,如果变大立刻宁神射击,建议安排4个链子,再加一个补miss。

  盗贼:和5非常类似的BOSS,熟悉了4,5的打法的盗贼杀6非常的轻松。

  牧师:这个BOSS非常菜,一组GH一组FH加血吧,攻击一般,如果猎人好的话,他根本放不出AOE,杀了拿东西吧。

  法师:3条龙里面最简单的一条,DPS可以加快一点点,对于法师来说就是放冰箭就可以了。

  德鲁伊:和前面差不多,如果猎人控制的好基本不怕被AE,站在外面加MT就是了,如果BOSS AE了几次就躲一下,打个绷带,魔法尽量留给MT。

  --痛击

  --暗影烈炎

  --龙翼打击

  --狂暴:进入狂暴状态,且连续施法全方向AOE.

  这个BOSS的特点在于狂暴,依然用老一派对付狂暴的方法,采用猎人的凝神射击链.需要明确的是这个boss狂暴控制不好是三条黑龙之中伤害最高的,mt的hp上下比nef要刺激得多..现在ooc不能,必须保证猎人的生还.战斗复活和石头,都用来保全猎人和dps.

  找一个法师对弗莱格尔魔法侦测,来监控狂暴,也好让坦克自己心里有底.

  如果猎人的凝神射击链不够熟练的话,这个boss的治疗压力相当大.mt秒的发生几率比起其他两条来说大得多.

  这里的治疗和4没有差异,但如果初次尝试打断的次数明显要少得多,把能用上的药都用上吧.

  3条龙来说这条算是改版后削弱较多的.站位参考4.

  这里再说一下治疗装备选择的问题,要适用时的选择装备,这是非常基本的raid意识.

  4、5、6三条龙对治疗装备的选择都有共通点,raid顺利的话你不会受到任何攻击,所以耐力和抗性完全可以无视,治疗压力均有不同,5会有间歇地长时间休息的机会,所以精神的作用很大,4和6回蓝装的效果则相对优胜一些.当然如果你是负责gh的,精神和治效还是通用的.

  通过BWL456之后你会发现合理地分配比起各干各的要来得安全的多而且持久的多,bwl现在不能ooc了,大概也是在抵制送死战术.

  顺便反映一下,1.9以后,5的攻击力略有上升,6的攻击力略有下降,但影响不大.


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No.7 克洛玛古斯

  克洛玛古斯是条长的很像MC狗王的龙,普通攻击一般,无减仇恨技能。

  不过这BOSS技能繁多,看似很麻烦,但实际上只要掌握了规律还是很简单的。

  首先是它会施放各种影响整个副本的DEBUFF,分别为:①“龙血之痛:青铜”(随机使玩家的无法行动4秒,无属性),这招可以使用黑翼之巢里小怪掉落的物品“沙漏”解除。一般MT人手10个沙漏,牧师人手5个以上,其他职业2-3个;②“龙血之痛:黑”(受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒),由法师和德鲁伊解除;③“龙血之痛:红”(每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病),这技能危害不大,圣骑士和牧师可以解除;

  ④“龙血之痛:蓝”(移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值),由圣骑士和牧师可以解除。这个是有魔法条的职业最头疼的技能,尤其是猎人经常会给这个DEBUFF抽干,需要迅速驱除,而对近战职业则基本无害;⑤“龙血之痛:绿”(每5秒250的毒性伤害,中毒),由德鲁伊和圣骑士解除,矮人的石像状态也可以免疫,中毒后血掉得非常快,所以解毒必须迅速。

  其次BOSS有5种AOE,分为时间流逝(Time Lapse)、冰霜灼烧(Frost Burn)、点燃躯体(Ignite Flesh)、腐蚀酸液(Corrosive Acid)、Incinerate,每次战斗它都会从中选取2种来释放,冷却时间为1分钟(2种AOE分开计算)。这些AOE伤害都比较高,因此除MT外其他玩家要注意躲避。其中最需要注意的是时间流逝,这个技能会把玩家定住,仇恨暂时清空,当MT中招,BOSS就可能会跑去找远程和治疗的麻烦(因此至少需要2个战士共同作为Tank)。

  另外BOSS还会狂暴,因此猎人在凝神射击链子上必须要安排好,别轮到自己的时候没有法力或者给青铜给定住了。BOSS还会会随机转换皮肤(提示为皮肤闪闪发光),也就是转换抗性,需要注意变换攻击的技能。

  各职业心得:

  战士:这个BOSS得看运气,而且击杀点的选择很重要。BOSS的技能是随机的,如果没有时间流逝的话,推荐4号的击杀点。如果没时间流逝就1个TANK顶到底,所以没什么好说的;如果有时间流逝这技能,那么要求至少3个TANK,和蓝龙战术差不多,就是除了MT,其他战士在保证拉到足够的仇恨的同时躲避时间流逝,构造好仇恨顺序,当MT中了时间流逝后,BOSS应该去找2T,2T顶住BOSS一些时间,待时间流逝过后,BOSS会继续去找MT。

  德鲁伊:主要任务就是解DEBUFF,一定要及时解中毒,诅咒,尤其是中Debuff是死了会给BOSS加血。

  法师:首先注意解诅咒,其次BOSS有很厉害的AOE,正面180度的,除了MT其他人不应该中,用UI的话AOE前8秒会提醒,看见就要跑开躲起来,另外这个BOSS会随即转换皮肤,也就是抗性,会对其中一种法术的抗性变的特别弱,那么这个时候就要小心了,因为这个时候用该种法术打他会伤害增加3倍,很容易OT,注意控制下,当然把这点运用熟练也会再不OT的情况下增加DPS,有利有弊吧。

  牧师:需要牧师9个以上。运气好的话,可以1MT倒底,运气不好则需要注意MT的转换。安排一组GH两组FH,不停的刷血,中了青铜龙一定要用沙漏,注意解除魔法和疾病DEBUFF,战斗时间很长,希望你带够了极效魔法药水和恶魔符纹。

  盗贼:只需要观察并躲避25秒一次的变态AOE, 其中如果BOSS出现时间流逝的话一定要靠近去中这个效果,因为他有补血以及一小段时间减仇恨的功能,所以时间流失是盗贼必须去吃的AOE,其他我们只遇到过3种,其中火毒是非常致命的。由于青铜的效果,所以盗贼尽量在AE到来前10秒左右准备撤离,防止青铜效果的连续出现盗贼不必要的牺牲。

  猎人:保证凝神,还要躲开BOSS 的喷吐。一般猎人会分到3个沙漏,不过非必要时候不需要吃,平时以平射为主。尽量不用技能,除非你是富豪。强调一下,宁神必须到位,战都前要拿几个沙漏解debuff确保宁神的持续性,放心大胆的dps吧,装死是必须保证的,猎人如果大量伤亡引发宁神射击衔接不上就直接放弃重新再来吧。另外更新1.8版本以后,将没有安全位置吃不到AOE,所以猎人在凝神射击的时候也要注意躲避AE。

  术士:这里的DPS输出上,术士是最有可能抢第一的,但是也是最容易造成OT的,原因就是这个BOSS的魔法抵抗。建议就上痛苦诅咒+腐蚀术+献祭,再配合魔杖攻击,对术士来说就够了,尽量少用暗影箭,要不你死的很快,厄运诅咒最好也不要用,因为如果你不幸刚好碰到BOSS暗影抵抗低的时候,厄运诅咒瞬间造成超过1万的伤害,那么就可以和地板亲吻了。

  即使只是痛苦献祭腐蚀魔杖,术士OT的机会仍然非常大,以痛苦诅咒为例,非痛苦术士通常情况下每计时伤害不过40左右,致命每计时也不过110多点,可是遇到BOSS暗影抗性低的时候,每计时是通常的10倍以上,达到每计时400+,10秒绝对超过2000(某种抗性低的时间很短,大概就10秒左右),腐蚀术,献祭也是一样的情况,魔杖攻击,魔杖每发伤害能达到400。

  术士有暗影和火系的DOT,如果术士手里拿着的是这2系以外的魔杖,那这个BOSS的抵抗对这个术士而已,绝大部分时间都是形同虚设。总之,对于七号BOSS,如何发挥高伤害同时保证自己不OT是关键,小鬼拯救一个都不能少,这里同样需要盯紧MTT,一发现BOSS目标是自己就赶紧往MT位置跑。这里要注意BOSS的喷火AOE,持续时间1分钟,每3秒造成600-900左右伤害,中者基本没救,所以要特别小心别被喷到了。

  狂暴[全程]:凝神射击.[此BOSS的攻击力很有限,凝神之余猎人必须保证躲过AOE存活,拖延狂暴的解除也可以,当然,20%以下BOSS伤害提高时除外,此时凝神必须十分及时]

  首先是考验解除DEBUFF的全副本周期DEBUFF,

  必带技能[全副本DEBUFF,无法躲避]:

  龙血之痛:青铜:招牌技能一,不定期的昏迷3-4s.只有使用沙漏可以解除.治疗者足够且AOE不是压力大的组合的话,在20%前[BOSS血量到达20%以下攻击力会上升]可以不使用沙漏.这个debuff发动非常不稳定.

  龙血之痛:黑:受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒,在有点燃和焚烧时应快速驱除mt的这个debuff,其他情况可以忽视,安心去解红.

  龙血之痛:红:每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病

  龙血之痛:蓝:移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值,魔法:这个debuff危害很大,一方面他会降低治疗的效率,减少治疗者的魔法,另一方面他降低移动速度,会对躲避AOE造成很大的干扰.必须第一时间解除.

  龙血之痛:绿:每5秒250的毒性伤害,毒.伤害不低.

  解除DEBUFF非常重要,解除不及时以至DEBUFF过多的话队友会变成一只龙兽帮助克洛玛古斯攻击你,所有属性提高500..效果十分恐怖.变羊可以解决,但为了预防这种情况,每两队必须安排一对专门跨队解除DEBUFF的,负责这两队伍的所有DEBUFF解除,不参与其他工作.诅咒和中毒可以由DLY负责,而疾病和魔法则交给74或者牧师.MT的诅咒驱除最好交给一个专门的法师去做.

  这是DEBUFF解除方面.克洛玛古斯的难点还在于随机的技能搭配.

  每次raid刷新会从下面5种技能中抽出两种,让克洛玛古斯每30s使用一次,范围为他的可视野范围.

  焚烧:一次火焰伤害.

  点燃躯体:火焰DOT伤害.

  冰霜灼烧:一冰霜伤害,并附带攻击速度减低及燃烧法力的debuff.

  腐蚀酸液:一次自然系伤害,附带减少目标护甲值大约2500-4000的效果.

  时光流逝:晕击,目标HP减少50%,暂时失去部分仇恨,并永久失去一部分仇恨,效果过后补回部分仇恨及50%HP.在1.9之前即使抵抗也会失去仇恨,1.9补丁说已修正了这个可耻的bug.

  各种技能的组合难度不一,在有焚烧或点燃躯体的情况下,我们要派一名法师和dly专门负责盯着mt的龙血之痛.黑,第一时间解除他.

  在有腐蚀酸液的情况下,mt要携带石盾药水以保持护甲值,以免在20%后发生意外.单论治疗压力,腐蚀酸液+焚烧或者点燃要比有时光流逝的组合大的多.

  ---在没有时间光流逝的组合中.

  我们要做的就是好一个好位置,让MT抗住BOSS并受到治疗,且治疗者不会受到AOE.而其他人有地方可以通过移动来躲避AOE.

  在没有时光流逝的情况下,BWL4、6的位置很合适,但因为时光流逝的关系,我们要选一个更合适的地方. 这里采用的是旋转楼梯位置的站位,即BWL5 6本来所在的楼梯附近

  DPS在AOE提示时,跑回到楼梯上方区域的BOSS视野盲区.而治疗组一直处在楼梯下方区域BOSS视野盲区.具体的站位可以开战前测试,把小鬼放在测试好的MT位置上以便让MT接到狗之后迅速到达位置且不发生意外.

  插件的AOE提示必须开,因为各种DEBUFF以及凝神的原因,及早躲开AOE是必需的.猎人对于时间的判断也掌握准确.

  安排两组人给予MT治疗,并安排两人为楼下的治疗组解除DEBUFF.再处理好各个技能的应对措施,离DOWN掉就很近了.再次提醒没有时光和冰霜的组合治疗压力都很大,特别在20%之后要积极刷血,治疗的沙漏都留到这个时候吃.战斗复活和石头留给猎人及dps.

  由于每30s都要躲避aoe,实际上没有时光流逝的狗的战斗时间要比有时光的狗的长得多,而且治疗压力要更大.分配好各个队伍的驱散人员是至关重要的.


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No.8 奈法利安

  奈法利安是黑翼之巢的最终BOSS,经过前面7个BOSS的锻炼,击杀奈法利安实际并不困难。

  BOSS战分为3个阶段:

  第一阶段从你与人形的奈法利安对话开始,这期间会从左右2个门刷新大量龙人,此时的奈法利安不可被攻击,但是他会发射类似卡扎克的暗影AOE和随机控制玩家。在这一阶段必须尽快杀掉一定数量的龙人并保证自己队伍里的不要伤亡太多。这阶段的战术有2种,通用的方法是近战职业守左边的门(这里刷的一种龙不吃魔法攻击),顶体形比较大的龙而快速杀掉体形小的龙;

  法系职业在右边门口AOE,两边都需要战士顶怪,猎人和德鲁伊负责拉回跑走的怪;第二种战术是我们使用的,把两边刷出的怪集中拉在一起,分2-3次一起处理掉(处理时战士依次群嘲,然后AOE,再杀没死的怪)。具体选择哪种方法看自己喜好和能力了。在这一阶段里杀龙人的速度越快,通过的希望越大。对于被控制的玩家,可以变羊,对于暗影箭,可以吃强效暗抗药水或者站在柱子后躲避。

  第二阶段龙形的奈法利安降落,Boss战开始。奈法利安的技能有恐怖低吼,就是一种范围恐惧技能,减仇恨,因此要由2个矮人牧师给MT加暗抗,至于其他人,如果觉得自己要OT了,那就跑到龙身边给他恐惧几次就好了,立刻仇恨大减。还有种Debuff,减少75%治疗效果,对离龙头附近的第2近的人释放,因此需要安排一个战士上去吃这个Debuff,保证不让MT吃到。

  BOSS最重要的技能就是对1个职业的控制,每30秒左右奈法利安会叫到一个职业:战士是强制进入狂暴姿态;牧师是加血变成伤害并且给加血对象附加一个可叠加的持续伤害;盗贼是强制站在龙头前面;圣骑士是给奈法利安加保护祝福使奈法利安物理免疫;法师是乱变形玩家;德鲁伊是强制变成豹子;术士是召唤地狱火;猎人是武器耐久变成零,这些效果的持续时间都是30秒。

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路过

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