BOSS:阿努布雷坎BOSS前小怪并不是特别多~ 大概有6组怪要清理.蜘蛛区进门有2组巡逻的小怪要先杀掉.是由一群的小蜘蛛组成,攻击很高,拉过来以后战士AOE拉仇恨过来.骑士给法师无敌AOE掉,布衣被打几下就挂...杀完后还有几 ...
BOSS: 阿努布雷坎 BOSS前小怪并不是特别多~ 大概有6组怪要清理. 蜘蛛区进门有2组巡逻的小怪要先杀掉. 是由一群的小蜘蛛组成,攻击很高,拉过来以后战士AOE拉仇恨过来. 骑士给法师无敌AOE掉,布衣被打几下就挂... 杀完后还有几组组合的怪要杀. 由1个大蜘蛛,2个红色的小蜘蛛,2-3个黄色的小蜘蛛. 记得大的是放毒的 毒性捕猎者,要先杀掉. 红色的小蜘 恐惧爬行者 记得是放诅咒的(减治疗效果的吧记得),能解的都要赶快解. 黄色的小蜘蛛 腐肉织网者 最后杀掉,忘记会虾米技能了 >< 从大门进去,左边通道尽头就是去往老大房间的门了. 清理了通道里的怪门就会开启了. *BOSS* BOSS小弟技能: 网人,无法移动. 毒,可叠加. (类似哈霍兰公主那个,需要2个TANK轮流抗) 死后分裂小虫子. BOSS技能: 每90秒会转换模式一次,持续...(忘记多少秒了),转换模式的时候攻击强度增加300%,并开始释放虫群. 召唤小虫,随机的. 召唤精英虫,每次转换模式时召唤1只,技能类似开始时的BOSS小弟. 有人死了的话,会分裂小虫子,精英虫死的时候会分裂小虫子. **小虫子的体积非常小,建议显示NPC名称,好方便观察. 穿刺,大概40码距离,伤害同时弹飞,落地时再次造成伤害. 战位图: 战斗开始的时候MT拉BOSS去上面角落,大概就是BOSS原来位置后面一点. 猎人把2只小弟拉过来下面点,速度杀掉. 死后速度解决掉小虫. 基本整个战斗,MT个BOSS占一半边,RAID其他人员占另一边. 被BOSS的穿刺打到可以先退到后方,治疗可以替换给MT治疗. BOSS转换模式的时候,术士可以在BOSS释法前给他上饶舌诅咒. 转换模式开始,所有人距离BOSS最远,和MT想反方向跑圈. 找一个猎人专门被跑路的MT+跑速,跟着在内圈跑. MT要注意贴着半圆跑: 不要跑直线,不能跑快了,不然BOSS不会走半圈,而是斜着直走过去. 不要跑到水里,不然所有属性降低到10%. (基本跑完半圈转换模式就完了,所以MT主要保持在一半边,其他人保持在一半边.) MT跑位前要保证没有小虫子在身边,不然猎人开+跑速的时候会被打晕晕. *看图上3个箭头标志: 左边小圈箭头是所有职业跑位的大概方向. 右边小圈箭头是MT猎人跑位的大概方向. 右边大圈箭头是MT的跑位的大概方向. 召唤出来精英要尽量TANK在和BOSS相反的方向. 比如MT在拉BOSS去下面就要把小的拉在上面打. 这样可以防止距离BOSS进的话被网住持续承受穿刺伤害. 所有人都要尽量不要死,因为每个人的死亡就会加重RAID的负担. *注意*猎人的宝宝死了会召唤出小虫,所以猎人不要带宝宝. *注意*术士的鬼就算在形态转换也会受到穿刺的攻击,可以把宝宝停留在中间. 补充: Boss的穿刺技能,其实范围是非常小的,近战DPS如果站位分散,每次只会有1-2个人会被穿刺击飞。同时该Boss对DPS的要求还是比较高,否则需要经历太多次整体移动,会增加很大的变数。原先认为的BWL毕业团队不经TAQ就可以来Farm还是有点难度的。 BOSS: 黑女巫法琳娜 小怪篇: 1)门口小蜘蛛和绿色大蜘蛛都是30分钟刷新,在清BOSS大厅的8个一组小怪时要注意一下,别拖太久。 2)BOSS大厅的8个一组小怪,分侍僧和信徒,侍僧会暗影箭雨(30码距离)和奥爆,信徒会暗影冲击。 有几个侍僧就分几个坦克把他们拉到一边,其他所有人距离坦克30码外,击杀信徒。 BOSS篇: 1)BOSS特性: BOSS+2个追随者+4个膜拜者。 追随者会随机冲撞,冲撞伤害对布衣4000左右,普通攻击对MT1000+,会沉默技能,不可解。 膜拜者无特殊技能,对MT1000伤害。 另外,心灵控制膜拜者之后,它有一技能:解除BOSS狂暴状态,禁止BOSS施放自然系魔法30秒,降低施法速度20%(对BOSS周围人也有效果,可解),视觉效果类似奥爆。 控制一次之后如果挣脱,会有一个一段时间内不能控制的DEBUFF,具体时间未知。 BOSS技能: 会毒箭雨,10秒一次,一次10支,基础伤害1500,并有DOT效果,无距离限制(至少超过60码)。 会类似MC3号的火雨,基础伤害2000+,失血非常快。 距离大概是40码。 每60秒进入狂暴一次。第一次狂暴时间在65秒-75秒之间,之后稳定在60秒。 普通攻击对MT2000,狂暴后5000一下。 BOSS 130W血。 2)BOSS攻略: MT冲BOSS开局(引至BOSS房间最内侧顶住,防止BOSS火雨影响到其他人),同时4猎人引4个膜拜者交给4个T,另外2个T顶追随者。 首先全力击杀追随者。 2个追随者死后,MT把BOSS拉至房间中央,所有人按照类似黑龙公主或维希度斯站位(1357左2468右)分散在房间站好(防火雨杀死密集人群)。 全力DPS BOSS。 顶4个追随者的T分散站好(我们站在房间下部),防止被火雨集中杀死。 根据UI,BOSS狂暴前8秒,牧师小D给MT上HOT,萨满和小D分批准备迅捷,BOSS狂暴瞬间根据MT血量刷迅捷大治疗。 一个专门心灵控制膜拜者的牧师,穿高NR装,同组另一个牧师负责在他控制膜拜者后给他上盾,防止毒箭打断控制。 务必在BOSS第5次狂暴前杀死BOSS。至少第5次狂暴时BOSS血不能超过3-5% TIPS: 1)所有近战穿火抗装,全程保持火抗药水状态。 2)远程适当的吃火抗或自然药水。 3)BOSS最大的威胁来自火雨和狂暴时对MT的伤害。 毒箭威胁并不大。 心灵控制膜拜者的牧师TIPS:(write by 邪魔药) [ 1.开战前最好保持1个自然抗和1个火抗药的BUFF,战斗过程中要一直保持火抗药的BUFF.BOSS的毒箭威胁不大,我穿了NR装,BUFF后超过155.保持火抗药是必须的,控制之后,如果BOSS在你身上放了火雨,你就很可能挂掉.你挂了,基本上就团扑了.一定要注意躲火雨,方法就是找人少地方. 2.控制前一定要看好位置.MT把BOSS拉在中间,其他的膜拜者是被拉在4个角落的.自己的位置应该与BOSS最好保持在20码以内,控制之前一定要找一个人很少的地方.以BOSS为圆点,30-40码为半径划个圆,大部队基本是在这个圆上,那我的活动路线基本是在以15码为半径的这个圆上,这样中火雨的几率会大大减小.控制住怪物走到BOSS面前之后(最好与BOSS保持在5码内),鼠标就要放在怪物的技能上了,盯着BOSS看,一但激怒(效果很明显,颜色变红,体形增大),马上点技能.注意:这个技能是有施法时间的,0.5秒.所以控制住走到位之后不要乱动,也不要跳.以免技能放不出来. 3.当然还要注意治疗,在没有控制的时候,毕竟我是一个M4. BOSS: 迈克斯纳 BOSS技能 BOSS 会随机把三个人(MT除外)弹到墙上的蜘蛛网上形成保护层,然后造成每两秒600~800 的自然伤害,保护层可以被击破,保护层HP为6100 技能CD40秒 BOSS 生出不少小蜘蛛,小蜘蛛HP不多,要迅速AOE 掉...技能CD40秒... BOSS 会把全部人原地缠绕住,禁止所有人一切动作.并且造成1600~1900的自然伤害..技能CD40秒... BOSS 会对MT施放一个毒,毒的效果是减治疗效果90% 要迅速解掉...技能cd 非常频繁... BOSS 会在HP 30% 进入狂暴,攻击速度/攻击力提高,但是还能在可承受范围内 -----------------------------BOSS 战战术------------------------------- 此BOSS 的难度其实并不高,BOSS 战开始,的第 12秒左右,BOSS 弹飞3 个人,这个时候我们是分出了除了三法两术外的全部远程职业,进行寻找(多用TAB 键),并且需要治疗对受到攻击的人治疗,当保护层成型后,是无法选中目标的(目标不在视野),所以要在形成保护层前治疗施放持续性治疗,然后DPS把人迅速解救下来,做到不减员, 然后BOSS会在大概上一个技能10 秒左右,在boss尾部放出很多的小蜘蛛,要尽量计算时间,把预留出的3法2术提前1-2 秒进行AOE,战士相对控制一下,小蜘蛛的攻击频率会非常高,但是血不多,基本上小蜘蛛出来3秒左右就会被清光了 之后开怪后的40秒,boss 会释放全体缠绕,也是这个boss 最主要的灭团技能,他会让所有人不能任何动作10 秒,并造成1700左右的伤害,在进入前,MT 的血必须加满,并且要对MT 使用所有持续性恢复技能..确保MT 存活..然后BOSS施放结束后,全团要开始 治疗/绷带/坑药....保证全团满血 在整个BOSS战的途中,DRU 必须要让MT身上有释放持续性解毒BUFF,并且还要手动再解解,相对来说安排一些顺放治疗,在缠绕完毕后轮流使用..... 整个战斗就这样持续下去,大概第5~7 次群体缠绕的时候,BOSSHP 大概会在32 ~34%,这个时候控制一下,因为要aoe 会打到boss的关系,所以必须保留2-3 %,然后缠绕完毕后,全部DPS(包括救人的人)全开,BOSS,在BOSS施放缠绕前,MT 开盾墙/破斧/生命宝石等东西,尽量保证自己不会在10 秒内被boss 打死,但是MT 死亡率还是很高,如果死亡,正常来说第二仇恨是战士/贼,前者盾墙,后者闪避,很容易就撑过30% 了.... 整场战斗的主力DPS是盗贼......盗贼几乎全程攻击BOSS,这里特别提一点,BOSS在没狂暴前,攻击频率非常慢,接近2~2.5秒才攻击一下,所以MT积累怒气速度相对会比别的BOSS慢,也导致仇恨积累速度放慢了那么一点点,对于别的种族的盗贼来说,没有分别,但是巨魔盗贼因为+5%野兽伤害(BOSS 属于野兽) 因此要相对注意对仇恨的控制.... 此外BOSS灭团主要是运用 弹起后,无人解决,倒置减员... 毒没有及时清掉,然后接AE缠绕,导致死MT,导致灭团... AE 缠绕前,没有把MT的血加满,导致10秒内被BOSS杀. 小蜘蛛 没有及时清掉,如果有一只打MT,然后再被AE缠绕,MT90%死亡然后灭团...... BOSS 的难度不是战术如何如何,关键是细节是否每次能把握好...... |