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德拉诺之王惩戒骑体验感受

职业攻略-圣骑 wowclassic 2020-12-12 02:47 970人浏览 0人回复
摘要

先感谢我有个好基友,一直和他交替着上,他是部落牛头骑士,我是人类光头骑士。我毕竟是细致体验为主,没有爆肝冲100,并且现在5人副本都有对应提高装等和等级的buff嘛,所以慢悠悠的练级,逛地图,现在93。废话不多 ...

先感谢我有个好基友,一直和他交替着上,他是部落牛头骑士,我是人类光头骑士。

我毕竟是细致体验为主,没有爆肝冲100,并且现在5人副本都有对应提高装等和等级的buff嘛,所以慢悠悠的练级,逛地图,现在93。

废话不多说,先说说这几天的测试服感触,可能杂乱一点,各位将就一下看看一笑即可。

1:先说说骑士的100级天赋。 100级的几个5人本少说也打了20多次意识迷糊,3个天赋里当属最终裁决实用性最高,先不说伤害,单单+神圣风暴100%伤害+100%范围就非常的好用,配合洗面奶天赋,洗地锤等,AOE太美我不敢看,目前只遇见毁灭s比我高一点点,其他时候完爆各职业。当然,前面说的是洗面奶天赋处在正常情况,如果看官您10天没洗脸导致没触发一次请另当别论。

2:还是100级天赋。上面说了最终裁决的通用性最高(主观),但是boss战木桩爆发还是比不过炽天使的。5豆炽天使+影帝的爆发和射击猎(是的你没看错,是射击猎,木桩战下的射击猎,开了爆发无限读瞄准的射击猎。。。)有的一拼.但是。。。但是膈应人的地方来了,爆发很爽,但第二个第三个。。。影帝cd好之前的炽天使利用率之低,简直让人发指有没有!!!!5豆子炽天使之后,出豆技能大部分都在cd,前期急速之低你们懂的,也就是说,影帝cd时候的炽天使一开,撑死脸好打1,2个出豆子技能(一般都在cd,全部在cd),其他时候,你头上顶着炽天使的光环,挥舞着炽天使的榔头,在平砍。

平砍哟嘿,用力哟嘿。

3:继续是100级天赋。圣印舞。。。。。。别再给老子提什么"圣印舞"了!!!"舞"你XX! 很多人不是经常和隔壁某个斩杀到停不下来的逗X职业当初的"姿态舞"来比吗,根本不是一个概念好吧,这酸爽,简直比异端裁决来的还要让人潮湿。 我简单说一下,首先你需要算共cd,算审判的cd时间(圣印舞的效果必须审判打到目标上才有),然后穿插好技能,用你娴熟的操作,灵活的双眼,清醒的意识,修长的手指去穿插好每一个审判,不能乱,一乱或者buff一断你以为损失很小吗,哼哼,我也不知道!。

圣印舞论boss战木桩爆发,在我这个号上是100级其他2个天赋里最低的,但是就是不温不火的淡定,说不定就有人喜欢呢。

对于一些人来说或许很简单,但是我已经疯了。。。

4:100级天赋吐槽完毕,来说说和各个职业的横向对比。(国服测试服现在是强势职业满地走,现在稀有的测试服依旧稀有,增强萨,猫德,风行作为首发一直在玩的不是没有,太少了。。。)

再次强调国服测试服里,100级副本是有buff的,即便装等和等级没有达到如本要求,也会统一全队的等级和装等。楼主630的武器,进黑上等也直接被压缩属性了。

目前100级副本大部分职业在木桩boss战结束之后,dps都是在9.0K~13K前后浮动,个别职业(没错,就是说你们几个!)会达到18K。。。这里面的伤害浮动可以参考玩家的个人水平等因素。

我自己的惩戒大概是在12K多一点(老命都拼掉了)。

先说说纯dps(战士:嘿嘿,我现在是"纯dps"职业哟~)职业。就我在100级本里,惩戒和纯dps职业的伤害差距体现在dps稳定性和实用性上。简单的来说,想要和纯dps打的一样甚至更高,在一些时候你需要开技能,需要重新分配天赋,需要MT拉怪的手法,需要怪物数量,需要boss技能性质等等因素(累觉不爱)。。。而楼主亲身玩的盗贼,猎人等纯dps,所需要顾及的就没有那么多,也更加的轻松(特定的一些地方)。

再说说混合dps(战士:嘿嘿,我现在不是"混合dps"职业哟~)职业。所有混合dps并不能做大多的复述,首先一些混合职业的稀有导致楼主收集的信息不足(近30场的100级本就没见过某些稀有混合职业的影子。。。),其次就是次数太少,没有代表性,不过一些职业的伤害之高我也不再继续强调了,这个先丢一边。

6:我希望大家可以多关注一下要塞的一些信息和攻略。因为在我的体验看来,要塞至少在前期是非常重要的一个环节,虽然不说必不可少,但是要塞在前期带来的收益是非常可观的。并且专业PVP的大家应该笑了,因为如果你是一个暴力分子,PVP向的要塞建设会给你们带来一些小福利也不为过。 要塞根据建筑选择不同可以走不同的发展方向,当然,这个"方向"是目前人为定义的,只是偏向某一点,比如为了更多的pvp收益,更多的移动快捷,或者追随者养成,追随者野外收集,适合玩家的资源收集型要塞等等。

在我看来要塞并没有让我太过于失望,这种经营类的要塞管理,在魔兽世界中的加入,我感觉还是挺让人期待的。因为要塞的建设和每个建筑的订单为你所做的物品,都是需要时间的,所以越早的了解要塞的一些东西,尽快上手,对于之后国服开服后,真正要塞的建设还是很有帮助的。

7:关于人物剧情。我人类和部落的剧情都去体验了一下,演出效果都非常的不错,特别是黑暗之门的系列人物,德拉诺七雄的出场特写,非常有《无主之地2》的感觉有木有,好吧扯远了,任务剧情都是很好的,但是个人呢感觉节奏很快,也就是"什么、我还没有爽好呢!"的情况下(其实是打炮打的好爽不想走了),黑暗之门的任务线就结束了。。。

联盟的影月谷颜色较暗,有点暗的低沉,在一开始差点让我睡着。。。不过后面任务的起伏就立刻把我吸引了,还是值得称赞的。部落的霜火岭白雪皑皑,剧情紧凑,到处是占领,救援(鲜血与雷霆!)。也许因为是平原的关系,不像联盟地图感觉很绕,开阔的场地仿佛让人投入后的胸怀都变得宽广  无限!吼!吼!吼!兽人永不为奴~

。。。。。。那个。。。为了联盟(噗)。

8:还有什么呢。写了那么多,其实就是因为玩了这些天后,让我看见的,感觉的,体会到的,期待到的,失望到的,惊喜到的,依然还是那个WOW。如果之后还有补充,我会继续编辑的。

希望各位看官没有被那么多废话给眼睛疼,多谢观赏。


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