即将到来的职业改动我们内部正在对以下调整进行测试,目的是为了在每周例行维护期间实装这些改动(12月15日)。职业坦克专精所有坦克产生的威胁值提高了10%。死亡骑士鲜血血液沸腾的伤害提高了10%。心脏打击的伤害提高 ...
即将到来的职业改动 我们内部正在对以下调整进行测试,目的是为了在每周例行维护期间实装这些改动(12月15日)。 职业 坦克专精 所有坦克产生的威胁值提高了10%。 死亡骑士 鲜血 血液沸腾的伤害提高了10%。 心脏打击的伤害提高了15%。 骨髓分裂的伤害提高了10%。 灵界打击的伤害提高了5%。 邪恶 精通:恐惧之刃的效果降低了15%。 恶魔猎手 浩劫 所有技能的伤害提高了5%。 潜行者 奇袭 所有技能的伤害提高了5%。 萨满祭司 恢复 所有治疗技能的治疗效果降低了4%。 治疗之雨的治疗效果额外降低10%。 术士 毁灭 混乱之箭的伤害提高了22%。 战士 狂怒 所有技能的伤害提高了5%。 武器 致死打击的伤害提高了20%。在PvP中伤害降低相同的数值。 猛击(3级)现在使猛击的伤害提高50%(原为25%)。 在我们进行测试时,以上改动可能在周二前发生变化。如果我们有进一步的改动,我们会尽快更新。 即将到来的纳斯利亚堡战利品改动 今天早些时候,社区经理Kaivax发帖表示,暴雪将在下个CD修复纳斯利亚堡战利品掉落数量过多的问题。 在纳斯利亚堡的普通和英雄模式于本周上线后,我们很快发现了一个导致首领掉落的战利品数量多于预期的问题,由于该问题的影响,纳斯利亚堡的首领会平均掉落5件战利品,超出了原本3件的预期设计。 在“暗影国度”的设计与测试环节中,我们一以贯之的一个理念就是,玩家通过团队副本、史诗钥石地下城和PVP活动获取战利品的速度基本一致。如果不对该问题进行修正,那么普通和英雄难度团队副本获取装备的速度将明显领先于同等难度下的地下城和PVP活动。 我们的团队正在着手开发该问题的修正程序,我们将在每周例行维护(美服为12月15日星期二)时对该问题进行修正。这一问题及其修正均不会对导灵器或传说记忆的掉落产生影响,因为这两者的掉率都是独立计算的。 |