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纳克萨玛斯副本全攻略——构造区

副本攻略 wowclassic 2019-6-27 17:25 96人浏览 0人回复
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BOSS:帕奇维克首先来看看boss技能和特性1.HP360w左右2.7分钟后狂暴,狂暴后单体攻击秒杀任何职业3.普通攻击防御战士2000左右,约1秒1次,可招架可闪避,还有未击中...4.最重要的仇恨打击,关于仇恨打击,我需要详细 ...

BOSS:帕奇维克

首先来看看boss技能和特性

1.HP360w左右

2.7分钟后狂暴,狂暴后单体攻击秒杀任何职业

3.普通攻击防御战士2000左右,约1秒1次,可招架可闪避,还有未击中...

4.最重要的仇恨打击,关于仇恨打击,我需要详细解说

首先,仇恨打击(以下简称HS)不是对吃到打击的人增加仇恨,而是对近战范围内所有人增加仇恨。

理由是,除MT外其他3名副T吃HS,而一般采用的方法都是3名副T吃过HS后,dps全开,无论如何都不会ot。可见3名副T的仇恨相当高,所以以叭衔缘紿S伤害的人会增加很大量的仇恨。但是大家忽视了MT,MT从始至终没有吃HS但是始终保持仇恨第一。所以,仇恨打击分为2部分,第一部分是对近战范围内所有人增加仇恨,第二部分是对除第一仇恨外其他3个最高仇恨中血量最高的释放打击。

第一部分仇恨打击中的“仇恨”,我们可以认为这个“仇恨”增加的仇恨相当大,大到4T吃过第一轮也就是3个HS后,其他所有近战在以后“仇恨”等量齐增的情况下全力输出也不可能OT。

第二部分仇恨打击中的“打击”,对仇恨2-4名中血量最多者释放,伤害6xxx-8xxx 约1.2秒一次,可招架可闪避

boss的技能和特性清楚了,那么就有了针对性的战术

1.4战士同时就位,MT建立第一仇恨,其他3名副T必须同时到位承受仇恨打击的伤害。此时4T建立相当大量的仇恨,然后dps可以输出。

2.保证一定量的dps输出,7分钟内解决360w血

3.保证4T持续存活直至战斗结束。这是难点,所以还是需要详细解释一下

首先,4T的HP要有一定大的量。然后boss每1.2秒对仇恨2-4名中血量最多者释放“打击”,那么如果在有3个副T的情况下将每个tank承受“打击”的间隔保持在3.6秒以上,就是比较理想的战斗状态。所以保持副T同一频率恢复HP是重中之重。因为如果恢复频率出现问题,boss就很可能在2秒左右对同一个副T释放2次仇恨打击。所以加的慢不行,加的比其他副T快那么一点点但又没有加到足够吃下第2个HS也不行。所以必须保持同一频率恢复副T的血量。 M4足够的情况下,可以安排每名副T配备3名M4在目标tank承受打击后,释放强效治疗术,最好是全洗成2.5秒的。如果M4不够,可以换上SM或DLY,同样释放最高级别单体治疗,并尽量保持和M4频率一致。这样的好处是不但可以保证副T回血的速率一致,还省蓝。至于MT的治疗,因为MT承受的总伤害量大,必须保证大于1秒2000的治疗量就可以。

另外在现阶段,推荐大家把能增加TANK血量的buff尽量都拿上,可以极大的提高容错性。或许有人会说,多那么点血一样不能保证吃下2个HS,为什么说能极大的提高容错性呢?我来解释一下为什么。

因为我提到,能所有副T保持同频率恢复HP是一种理想状态。但是如果有延迟或者操作快慢的略微差别,这种理想状态就容易被打破。比方有3名副T依次为a,b,c。a吃到了HS,然后boss转向下一名副T b释放HS,然后再转向c,此时由于a组治疗略有延迟或者操作较慢没有一个治疗拉上血,或者b组的治疗手快,已经有一个人拉上一口血,那么此时的血量就是b最大,boss就会对b释放hs,这种情况在实际战斗中是经常发生的。那么如果没有很多增加HP上限的buff,b挂了,团灭。如果b的血在全buff以后在12000左右又会如何呢?结果会完全不同!12000在承受一个HS后还剩大约5000左右的HP,一个最高级别的强效治疗术一般可以加上3000左右,那么现在b有8000多的HP,仍然可以承受下这个HS,此后b成为HP最少的副T,他是最安全的。同时他也为a和c争取了1.2秒的HP恢复时间,所以,战斗仍然继续。这就是为什么我说在这个boss 战中tank血量的提升可以极大提高容错性的原因。至于黑龙buff,则可以提高dps效率,也很不错。

*此文中给出的伤害量治疗量都是装备达到T2套以上或类似装备后的数值

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BOSS:格罗布鲁斯

憎恶老2的难度远远不如老1,一个正常打法打掉老1的工会应该能在一天的开荒时间内down掉他

这也是为什么这么久还没有这个boss功略的原因

不过为了补齐这里的功略指导,还是就我个人的一些经验和看法和大家探讨下

1、boss难度

这个boss难度基本等同于蜘蛛老一或者说dk老一,没有到达第2层boss的境界,个人估计blz会buff这个boss

2、boss技能和伤害

boss伤害对一个愤怒8件的mt伤害大概是1500~2000点/次 攻击频率2秒一次,有碾压,无剑专

boss技能一共有3个

a、boss每隔10+秒会在脚底下生成一堆毒云,这个毒云开始的时候很小,但是会逐渐扩散,最后大概直径为20码左右,然后再慢慢消失。个人估计毒云从出现到消失的时间应该在2分钟左右。

b、boss会对正扇面的目标释放一个扇行的aoe技能,软泥喷射,正常情况下,这个技能对目标造成3000~4000点自然伤害.但是,需要注意的是,boss这个技能每击中一个人会出现一个小的软泥怪add.所以,千万不能让这个技能打到除了mt外的任何人. 这个技能cd 32~34秒之间。

c、boss会对一个随机目标释放一个debuff, 变异注射。这个debuff 是灭团的主要技能,这个debuff 特性如下

c1、持续时间10秒,是可以被牧师或者sm躯散,是一个疾病。

c2、被躯散的目标脚下会出现毒云,和boss释放的毒云是一模一样的。

c3、如果是中debuff的人死掉,或者没人躯散,毒云到时间会自动出现,而且对中debuff周围 5~10码的人造成1500~2500点无属性伤害,变异爆炸。这个是我们必须避免的。(补充,这个技能的伤害和人物的ac有关,所以请牧师保证自己的心灵之火,谢谢Limitlee)

c4、毒云持续时间同boss释放的。这个毒云对存在于范围内的玩家将造成1000/s的自然伤害。

打法


打法完全是针对boss技能来的,分别针对boss不同的技能,做好不同的安排就好了,非常简单。这里唯一注意的就是人员搭配,这个boss的特性决定了他并不是一个能依靠近身dps的boss,所以说这里近站dps没有太大的意义。建议开荒队伍 fs+ss+lr >15人。这样可以保证战斗拖的时间不是很长,而不长就不会产生很多无所谓的失误。更要命的是打这个boss网络千万不要卡(诅咒万恶的9c)

针对性打法

针对a技能、很简单,mt做到且站且退。保持自己不在毒云范围内即可。没什么好说的

针对b技能、最简单的处理办法就是在boss和远程之间放2~3个战士,3~5个盗贼,这些盗贼是专门杀add的小怪,也是他们唯一的任务,boss不需要他们的攻击

针对c技能。驱散及时,跑位淫荡,不能跑到mt的行进路线。其他无所谓。

我会画一个简单的图来说明,近战dps在远程和mt之间负责清理add. 一组人负责驱散的应该落后整个大部队的前进路线。中debuff的人应该始终保持自己在mt已经走过的路线内圈释放毒云,这样就不会印象mt的前进

以上打法以及技能分析是我自己根据combatlog以及我们实际打过的经验得到。如果有错误或者遗漏请指教。

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BOSS:格拉斯

一: boss以及小弟技能:

boss:1: 他会给MT上一可叠加DEBUFF,导致治疗效果每次减少10%

2: 狂暴每10S一次,LR要及时射

3: 每隔105S,在BOSS房间的任何人任何小怪的血都会掉到5%。

4: 群体恐惧20S一次,范围15-20码。

5: boss会吞噬距离自己较近的僵尸,每吞噬一只恢复5%生命

6: BOSS召唤的小怪在血减少到5%后会失去当前目标跑向BOSS被BOSS吞吃,所以应该速度AOE掉。

僵尸:每次击中人会给一个持续1分钟的debuff,使得你所受物理攻击伤害提高100点,可叠加到很高。僵尸可以吃控制以及减速技能。

二:应对方法:


对于boss的给予的debuff,采用双MT战术,轮流吃debuff,轮流休息。

对于恐惧,所有远程无视恐惧,全力输出,近战站在MT位置吃恐惧,确保不会因为乱跑而损失过多dps。

狂暴:无他,LR宁神链做好就OK。

吞噬:对刷新小怪由专人进行控制,确保没有小怪活着接近boss。

大技能:每次释放大技能后,速度将2个坦克的血刷满,恢复正常轮次,所有fs速度AOE掉 空血僵尸,控制组人员继续控制新刷新的僵尸。

三:战术细节

1。tank组

2个坦克,2个矮牧,进门前保证2个tank身上都有反恐结界,待将boss拉到图示位置,dps开始输出以后,2个矮牧轮流给2T上反恐结界,MT定期吃恐惧,来消除身上叠加的debuff,debuff 消失后,接手boss,2T消除debuff。循环到boss死去为止。

2。dps组

近战dps进门后速度跑位到MT位置,与MT在同一位置进行输出,之所以选择这个位置是因为恐惧后不会跑很远,可以速度恢复到dps输出中去。

远程dps站在图示位置全程火力放开K boss。

3。控制组

控制组由2战士,4fs,2LR组成,fs有zug刷鳄鱼经验者优先,暴风雪强化过的优先。战士的作用就是将3个刷新区域刷新的僵尸及时带给fs控制,并利用技能协助fs进行控制fs利用暴风雪的减速和冰环冰锥来控制僵尸不离开这个区域。如果有僵尸漏掉,冲到前面,LR用扰乱射击或者fs用火冲将怪拉回,成为怪物目标的人也要有意识的将怪拉回给控制区域的fs ,此时应该注意保护医疗队伍,少一点dps和少一个MT的影响还是很明显的。发现有怪物冲向医疗的时候,每个dps都有保护医疗的责任。

4。大技能

当你能保证MT不死,保证僵尸都在控制区域的时候,boss发威了,一个全民AOE,所有人和僵尸血量变成5%。僵尸剩下大约6000血。此时MT以及2T医疗组应该迅速将MT,2T血刷满,同时应该保持2T身上的结界,尽快恢复到大技能之前的状态。僵尸在这个时候会失去当前仇恨目标走向boss,fs不要犹豫,2个远程组之间留出的空间就是给你AOE用的,速度将空血的僵尸AOE 掉。控制组的医疗优先把2个战士的血加起来,以便拉住新刷新的僵尸。

5。关于灵魂石,在这里团灭的话,基本是要全员跑路的,所以SS的灵魂石优先绑定控制组fs,控制成功是这个战术最关键的部分。

四。经验教训。

1。每次大技能之后MT,2T刷血的速度很重要,如果MT没有满血,遇到debuff叠加以及狂暴状态时基本可以准备下次奋斗了。

2。控制组直接决定了这个战术的可行性,请认真选择。漏过一只僵尸意味着要多输出几秒钟的时间,而这几秒钟内可能又出现另一个漏过的僵尸被吞噬,这可能出现一个恶性的循环,我们FD前一天曾经1%的时候失败,相信很多人都印象深刻。

3。dps输出能力决定了战斗持续时间,战斗越快结束,风险越小,我们在FD的时候,挂龙头,领哈卡buff,dps领马戏团10%伤害buff,tank领了护甲buff,在第一次大技能前打到68%,第二次大技能前打到48%,第三次还没放就down了。但是话说回来,这样也有一个问题就是这时候的 僵尸还都处在11W血的状态,所以最后我们还是灭了。。。。。。。。。有实力的话不妨控制下速度,多等一次狂暴在搞死boss。

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BOSS:塔迪乌斯

一、准备工作
1)2个主T需要泰坦药剂、坚韧药剂。
2)大自然、大蓝、大红、猫鼬、奥法、磨刀石、法力油(-。=有钱人可用超能)。
3)除了2个MT以外,其余战士都洗成狂暴。
4)条件成熟后,可以去拿哈卡BUFF以及赞扎药水。
5)设置MTT。

二、一阶段

首先这里要面对的是BOSS前的2小弟。
1)  每个小弟分配4个小队。进门左边的放法系和猎人(类似风怒的技能,伤害比较高);右边的放盗贼和战士(右边的会雷霆,并且中了雷霆吸蓝。)。
2)  2个MT抗2小弟。2小弟会定时互相传送2MT到另外一边,所以会出现换T的情况。
解决办法:2边治疗注意MTT显示,及时更换目标。
3)  MT将小弟拉在中间位置,不然会被雷霆震掉下去。
4)  不要OT,在BOSS传送2个MT的时候,右边可指定一战士嘲讽一下(根据情况而定)。
5)  2个小弟要同时杀死,且进入二阶段。
6)  远程攻击者和治疗在左右两边靠墙站位(貌似就冰冻符文旁边),以免被雷霆击掉下去,以及吸蓝。具体如下图 1阶段远程、治疗站位
注意:1阶段后,需要从2边台子上跳到BOSS台上,中间间隔比较大,要特别注意。跳下去后所有人集中在面对BOSS的右上角。

三、二阶段
BOSS技能
1)随即对10(不确定,也可能是12)个目标闪电链,造成1800左右的自然伤害,可抵抗。
解决办法:大自然不断。
2)每30秒进行一次极性放电,团队内所有人随机改变极性,但是正负极的人数相等。极性相同者靠近10码内会彼此加一个BUFF增加10%的伤害。而理论上 20个人会叠加到19层BUFF,也就是基础的290%伤害。极性不同者靠近10码内会放电,彼此造成2000自然伤害,不可抵抗。
解决办法:4点跑位法。如图2阶段 4点跑位法


4点法原理:从右上角出发,负电去左上角,正电去右下角;第2次换电荷时,负电去左下角,正电去右上角。
总结下来就是,正电一直保持在右边,负电一直保持在左边;同种电荷只需要上下跑,异种电荷只需要左右跑。
相对于2点跑位的优势:2点跑位在跑动过程中正、负电荷互相碰面,容易被电。而4点跑位规避了2种电荷中途碰面的机会,就算有人慢1、2秒也不会造成很大的伤害。
3)如果BOSS近战5码内无目标会对远程释放闪电球,8000左右伤害。
4)BOSS激活后5分钟狂暴,几乎秒杀。

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