前言在build21655中,暴雪终于放出了世界掉落橙色装备的测试,通过主城大牛就可以购买。在此对于所有法师可用橙装进行搬运以及简单测试。由于橙色特效刚刚放出,距离最终的数据确定还有很长时间,所以暂不测试哪种橙 ...
前言 在build21655中,暴雪终于放出了世界掉落橙色装备的测试,通过主城大牛就可以购买。 在此对于所有法师可用橙装进行搬运以及简单测试。 由于橙色特效刚刚放出,距离最终的数据确定还有很长时间,所以暂不测试哪种橙色特效对于dps提升最大,仅仅就机制方面进行讨论。 奥法及通用橙装 测试部分 项链:普瑞达兹·萨瓦里克的杰作 连续5s没有受到任何伤害时,可以获得一个相当于25%最大生命值的护盾,此效果持续30s,每30s最多触发一次。 比较有机制性的一个橙色特效,当遇到boss隔一段时间一次大aoe并且不频繁受到微小伤害的boss或许有奇效。对于没有什么恢复能力的法师来说,满级穿一件去清世界任务也是不错的,可以有效减少舔地板次数。 胸部:贝洛瓦尔的最后一搏 闪现之后你将获得一个相当于最大生命值30%的吸收护盾。 该护盾持续时间为30s,当护盾消失之前如果再次使用闪现的话会将护盾值重新刷新到30%最大生命值。 由于7.0中法师的闪现是默认两层充能,基本上相当于法师手上时刻握着1-2个厚实的吸收盾,即使很快用光护盾也没关系,等15s充能又是一条骚汉,如果特效不改的话基本上开荒神物地位无法撼动了。 护腕:罗宁的突击护腕 奥术飞弹击中敌人时,有10%几率使你在5s内施放的下一发奥冲不耗蓝。 一个区别非洲指挥官和欧洲指挥官的橙色特效,如果一场免费获得几个4层充能奥冲还是很酸爽的。和回蓝护腿各有千秋单体情况下被护腿碾压,ae场合应该更甚; 测试木桩时候,发现每一发飞弹都可能触发该buff,因此大部分触发的buff都是在4层充能的时候打飞弹触发之后通过4层奥冲消耗掉,基本达到最大利用率。单体1E木桩如下所示: 腰带:永恒束带 法力值降至25%以下时,你的法力回复速度提高10%,持续15s。 这个腰带需要我们在平稳输出阶段将蓝线控制在27%左右,从而达到随时都可以通过一个奥冲触发省蓝buff; 而10%回蓝15s简单来说意味着平稳输出阶段每15s可以多打1次4层充能的奥冲,而由于法师目前爆发基本都是从满蓝状态开始爆发,所以该特效对于法师爆发基本没有收益,相当于每1.5min失去10-20s收益(取决于双法阵爆发阶段触发飞弹量)。但是作为卸蓝爆发后维持低蓝量正常循环的特殊机制还是非常好用的; 实际木桩测试中,发现这个buff的回蓝提升实在感人,由于现在面板看不到5s回蓝,所以无法截图实际回蓝提升量。在循环中,并没有让我很明显感觉到可以更多的打出4+1的循环,仍然是和普通循环一样在3+1和4+1中交替,仍然对100级加速天赋造成了较大的浪费。1E木桩测试中我将这个buff保持到了70%的覆盖率,仍然没有获得很大的dps提升,1E木桩如下: 腿:符文大师的神秘战裙 奥术弹幕每消耗一层奥术充能,就为你恢复5%法力值。 偏重ae向的一个橙色特效。7.0中由于奥爆烧蓝过快,无法经得住持续无脑奥爆,多次奥爆后必须要开始省蓝循环。而这一橙色特效反而可以让法师ae的卸蓝阶段变成蓝量平衡的阶段甚至是回蓝阶段; 在单体循环中,测试装等下,点出魔宠+10%蓝上限情况下,从0层充能读条连续4个奥冲后蓝量下降12%左右,连续5个奥冲的蓝量下降为接近21%,在4层充能状态下每次读奥冲蓝量下降9%(注意是蓝量下降,不是奥冲耗蓝量,单个4层奥冲耗蓝12%左右)。而每次清层回蓝20%,如果一直5奥冲1弹幕的循环的话蓝量接近收支平衡。如果配合每次飞弹引导回蓝,可以在每次满蓝--空蓝循环中叠起很高的加速层数(空蓝后通过4+1甚至3+1迅速回至高蓝量)。并且通过有意控制,可以实现每两次满蓝--空蓝循环就可以正好等来奥强CD转好进入爆发。5H没毕业装备下,单体1E木桩无嗜血无药水和无橙装1E木桩对比如下所示: 戒指:赛弗斯的秘密 当成功使用各类控制类技能的时候,你获得70%移动速度加成。 法师的话只有变羊、冰环和龙息可以触发。 戒指:埃索达碎片 [i]当你不在小队或者团队时候,时间扭曲的冷却时间减少75%(实际是60%),并且不再受到事后嗜血debuff的影响[/i]。 野外非常粗暴地一个橙装特效,相当于在野外每2min可以开一次嗜血,并且没有持续10min的事后嗜血debuff。法师野外独行能力大大增强,如果追随者大厅科技升到6级可以装备两件橙装之后,这个戒指配合长袍,基本宣告着法师在野外被撸有还手能力了2333。 该戒指一旦进入小队或团队则特效会完全失效。 鞋:诺甘农的预见 你的瞬发法术有几率触发预见使你下一个需要施法时间的法术可以在移动中施放。 每次触发是一个15s的buff,相当于浮冰。在测试时候按照不开技能不唤醒不带触发急速饰品,木桩循环14min31s,诺甘农的预见覆盖率为13.4%,也就是接近117s,如果按照每次触发buff后3-4s就消耗掉的话,就是14min半的时间内共触发29-39次(没传log具体看触发次数,估计值),还是一个较为可观的触发率。 暂时的结论部分 根据木桩结果,就可对伤害有所提升的三件橙装来说。 DPS提升方面:裤子>护腕>腰带 机制友好度方面:裤子>护腕>腰带 3件回蓝橙装让奥法确实可以在dps方面达到不同程度的提升,又给奥法的控蓝带来了新奇的体验,等到中期可以装备两件橙装之后,这种灵活多变的控蓝手段将会是奥法的一个秀操作时代美好时代,前提是暴雪爸爸对于技能基础伤害的爱,么么哒。 火法专属橙装特效测试 火法的橙装部位是帽子、腰带以及护腕; 火法部分测试为了让伤害更稳定并反映特效效果,木桩数据均为全被动天赋不开燃烧的2E木桩统计。装备为满特质神器,装备为810一身PVP装备,满buff暴击率为34%。 如下为无橙装木桩: 测试部分 头部:达克利的龙焰之冠 龙息术的范围扩大25码。 扩大25码实际为,作用距离增加25码,基本上站在远程输出位就能喷到boss了,配合神器小特质‘大嘴’,可以实现30码外正面75°范围都可以喷到,站在双月4木桩平行30码外一口龙息完成4杀,真正的嘴强王者。 腰带:科拉隆的燃烧之触摸 强化烟火之术同样会影响灼烧 这个特效实现了当前版本火法灼烧不暴击下次爆率增加10%的梦想,可以开场非常迅速获得1+1状态。然而,时代变了狗蛋,7.0移除了大小‘括号’共存的状态,灼烧享受烟火之术的意义变小; 那么又会有同学提出这个特效可以触发更多的炎爆术!,从而降低了灼烧伤害低的影响,让我们可以像mop末期一样跳着蹦着打火法。然而,想法是没错,错就错在灼烧没弹道。火法神器有个重要的大特质:炽热之咒,可以使连续的暴击法术伤害提高5%,可以叠加,大部分时候凤凰烈焰和炎爆术!的施放都是围绕着这个大特质在进行,而没有弹道的灼烧会吃到几乎所有的炽热之咒,造成极大的浪费; 理论上来看这个橙装唯一的作用就是提升装等以及频繁移动的战斗用灼烧填充时候减少dps损失了,用灼烧替代火球打木桩打了没多少伤害,这伤害看看就好。 手腕:太阳之王的华盖之缚 消耗炽热连击之后,你在10秒内施放的下一个非瞬发的炎爆术造成的伤害提高100% 顾名思义,这个特效就是江湖流传的吃我大抱歉术!每次消耗炎爆术!之后,接下来就可以接着读条一个双倍伤害的炎爆术,如果这个双倍炎爆术暴击的话伤害非常酸爽; 由于测试号的属性还是略差,很多时候读了4s多条的超级炎爆打出去没暴击还是令人很想摔键盘的,所以测试装备情况下橙装特效提升的dps还是比较有限,期待正式服中后期暴击成长之后超级抱歉术的表现。 暂时的结论部分 火法橙装特效总体来说并不是重点在dps提升方面进行设计,而是在机制方面对火法进行改造。 所以。 赶紧喊暴雪粑粑加强吧! 冰法专属橙装特效测试 冰法三件专属橙装分别为腰带、护腕以及手套。 测试过程使用PVP服810装等测试号,满特质神器,带急速食物无合计无嗜血,天赋全选被动天赋。无橙装木桩1E如下: 测试部分 腰带:扎奈苏的旅 当你施放寒冰宝珠时,重置暴风雪的剩余冷却时间 首先要看两个被动: 这两个被动一个是自带被动一个是神器的小特质,可以让寒冰宝珠很频繁地刷新; 7.0中暴风雪变成类似于目前术士火雨的技能,但是有了一个7s左右的CD,是冰法的一个主要范围aoe技能。然而,即使有了这样一个橙色特效,在aoe的战斗中,想从众多dps口中抢到一点dps也是很赌脸的一件不靠谱的事情。 手腕:玛瑟里顿的放逐护腕 你的冰枪术可以使你的冰枪术的伤害提高10%,持续3s,最多叠加5次 粗略一眼看起来这是一个很美好的特效,可以攒3层冰指然后打1+1卸冰指获得高伤害的冰枪。然而,神器中一个小特质就打乱了我们的如意算盘: 正常循环中,冰法是尽量保持1-2层冰指,等待链式反应触发时候打冰枪消耗所有的冰指,而有了这个橙色特效后,如果为了维持特效,攒3层冰指然后无视链式反应打1+1,那么就会对链式反应造成一定的浪费; 但是也需要注意的是,也有一些时候是正好链式反应和橙色特效一起叠加可以获得超高伤害的冰枪,如果冰法堆非常高的暴击,1+1消耗冰指时候就会很大几率全程覆盖链式反应,那么这两个buff叠加起来对冰枪进行加成的比例就会变得很高。由于装备受限,这点也只能到正式服再行测试了。木桩成绩如下: 瓦丝琪之握 当激活冰脉的时候,你每5s获得1层寒冰指 特效很直观,也能料想到食用效果,即为在爆发的时候可以获得额外4根高伤冰枪,能略微提高爆发期的爆发质量,但是对于战斗机制以及平稳输出阶段的影响很小,在短时间战斗中会有较大的提升。对于整体dps的提升不甚明显,木桩效果如下: 暂时的结论部分 冰法三件专属橙装都从dps方面对于冰法的输出进行加强,但由于测试服装备属性的限制,三者的dps差距没有体现的很明显,对于无橙装状态的提升也较小,只能说,期待对于数据方面的加强吧 |