法伤数据最基础的还是法伤数据,这部分也是和正式版出入最大的,随着版本变化会不断更新技能机制点燃点燃每秒造成一次伤害,持续9秒点燃每2秒扩散一次,扩散半径10码点燃扩散目标为扩散范围内随机目标每个点燃都会扩 ...
法伤数据 最基础的还是法伤数据,这部分也是和正式版出入最大的,随着版本变化会不断更新 技能机制 点燃 点燃每秒造成一次伤害,持续9秒 点燃每2秒扩散一次,扩散半径10码 点燃扩散目标为扩散范围内随机目标 每个点燃都会扩散 点燃扩散时高伤害点燃会覆盖低伤害点燃,伤害不会叠加 点燃扩散时低伤害点燃不会影响高伤害点燃 目前点燃的第一次扩散时间似乎不是技能描述中的2秒,是设定还是BUG或者是延迟问题未知,从第二次开始符合2秒的描述 燃烧 燃烧增加了炫酷特效 开启燃烧提升100%暴击几率 开启燃烧提升等同于装备提供暴击等级的精通等级 燃烧没有GCD,可以在法术读条时开启 精通判定取决于法术命中,暴击判定取决于法术出手 神器特质 火炎咒术 火炎咒术:连续造成暴击时,你的暴击伤害提高15% 只有灼烧/火球/炎爆/炼狱冲击的暴击可以触发该特质,凤凰烈焰无法触发 只有可以获得热力迸发/瞬发炎爆的状态下可以触发该特质,身上有瞬发炎爆BUFF时继续暴击无法触发 符合条件的情况下,法术暴击后获得一层BUFF,持续5秒,可叠加20层 每层BUFF提高暴击伤害15%,加法叠加。20层时暴击造成200%+200%*300%=800%伤害 暴击伤害提升效果影响所有法术暴击永燃吞噬 永燃吞噬:提高点燃伤害5%/10%/15% 提升后的点燃伤害为法术伤害*精通百分比*1.15 浴火重生 浴火重生:对每一个被点燃的目标造成10000伤害,每造成一次伤害就会获得一枚烈焰之球,1分钟冷却 固定10000点伤害,不受法伤加成,可以暴击,受神器特质[燃烧凝视]的火焰伤害加成 获得烈焰之球后用凤凰烈焰取代炎爆,最多获得3枚 天赋介绍 15级天赋 火焰狂热:施放瞬发炎爆有10%几率再次获得瞬发炎爆 注意有瞬发炎爆的情况下无法获得热力迸发,这个天赋触发后如果炎爆暴击,会浪费一个热力迸发 焚焰:点燃的每次伤害由10%几率触发焚焰,造成40%SP伤害 焚焰伤害与点燃伤害无关,不属于DOT,可以暴击,受神器特质[燃烧凝视]的火焰伤害加成 纵火狂:火球术对生命值超过90%的目标必定造成暴击 30级天赋 闪烁:承受伤害时有30%的几率重置闪现CD,每30秒内只能触发一次 烧灼:致命伤害让你恢复到生命值的35%,并在6秒内焚烧生命上限的28%。焚烧期间减速效果无效,并使移动速度提高150%,每2分钟只能触发一次 寒冰屏障:同WOD 45级天赋 镜像:同WOD 能量符文:在地面放置一个能量符文,持续10秒,45秒冷却。在符文8码范围内时,你的法术伤害提高50% 符文现在施法结束后直接放在脚下,无法选择位置 有2层充能机制,无法在10秒内连续施放符文 咒术洪流:同WOD 60级天赋 冲击波:取消了充能机制,其他同WOD 燃烧吧:启用之后获得两次炼狱冲击使用次数,不占GCD,30秒冷却 使用后将炼狱重置为2层充能,CD完成的状态 控制火势:当获得热力迸发时,有10%几率直接获得瞬发炎爆 触发后热力迸发会消失,同时获得瞬发炎爆 75级天赋 浮冰:同WOD 霜之环:同WOD 寒冰结界:冰霜新星可以使用两次 90级天赋 活体爆弹:现在无法传染,其他同WOD 不稳定魔法:同WOD 烈焰之地:烈焰风暴点燃地面,持续燃烧敌人,每秒造成20%SP伤害,持续15秒 目前没有实装 100级天赋 薪火:同WOD 灰烬风暴:扔出6个灰烬以弧形移动,每个灰烬对被击中的敌人造成50%SP火焰伤害。目标身上有点燃时造成伤害提高30% 不需要选中目标,类似奥术宝珠的AOE技能 弹道非常浮夸,虽然固定但是难以通过距离把握,只有几乎与目标重合时可以保证打中6发 受神器特质[燃烧凝视]的火焰伤害加成 陨石:同WOD 输出模型 军团再临由于燃烧的改变,所以火法的输出结构会更为直接,单体情况下 总伤害=火球+炎爆+炼狱+点燃+其他 其他中包含凤凰烈焰以及可能点出的天赋技能,这类技能都有可以确定的CD和伤害,可以视为常数 由于燃烧不再取决于点燃伤害高低,点燃只和能触发点燃的直接伤害以及精通的多少相关,可以视为常数 炼狱没有GCD,可以在读条时使用 因此火法单体的基础循环可以参考下图 火球读条的过程中判断身上有没有热力迸发,有就使用炼狱,火球出手后接瞬发炎爆 没有的话继续判断有没有瞬发炎爆,有就在火球出手后接瞬发炎爆 没有的话火球出手后继续火球,回到开头 这个循环有一些需要解决的问题,下面一个一个来说 炼狱CD 从上面的循环可以看出,军团再临中由于没有了1+1的存在,绝大部分的炎爆需要用炼狱来获取 现在热力迸发有一个保护机制,在同时火球+炎爆,火球暴击而炎爆不爆的情况下,热力迸发不会消失 这个机制的时间非常非常短,稍慢一点就会和WOD一样,炎爆命中后热力消失 这个机制也导致了炼狱使用频率会非常高,50%暴击的情况下,有50%的几率需要在火球炎爆后使用炼狱 可以看到随着暴击的提升,火球炎爆后需要用炼狱获取炎爆的几率变化情况 炼狱的CD加长到12秒,在前期暴击不足的情况下,很难满足循环的需要,即使点出60级天赋[燃烧吧],也会出现CD跟不上的情况 [燃烧吧]这个天赋目前虽然不占GCD,但不能在读条同时使用,对使用时机的判断就放到了炎爆的GCD中,对判断速度的要求会比较高 本来这个问题可以通过其他填充技能来缓解,但是火炎咒术的存在使其他填充技能的价值大大降低 火炎咒术 火炎咒术是一个看上去很美的特质,20层后暴击伤害可以达到800%,但是它的触发条件可以说很苛刻 首先只有能获取热力迸发的法术可以触发,也就是灼烧/火球/炎爆/炼狱 其次只有可以获取热力迸发或瞬发炎爆时可以触发,也就是说在有瞬发炎爆BUFF的情况下继续暴击不会刷新爆伤BUFF 结合上述条件和基础循环 暴伤BUFF持续5秒,火球在点满特质[自由开火]后基础施法时间1.95秒,炎爆GCD1.5秒;假设弹道0.5秒,炼狱在火球剩0.5秒时使用 先不考虑凤凰烈焰,有这么几种情况 情况一 通过火球炎爆双爆获得大圈,继续火球炎爆;火球炎爆都不暴进入情况二,火球炎爆单暴进入情况三 情况二 火球炎爆不暴,那么再下一个火球7.4秒才能命中目标,需要38%的急速才有可能在BUFF消失前命中,按照历代版本的装备情况,基本上是无法达到这个值的 这种情况需要在火球炎爆不暴之后接炼狱,没有炼狱用天赋[燃烧吧],如果都在CD就用一发灼烧听天由命 只需要8%急速,炼狱之后5秒可以接上火球火球灼烧3个法术,第一个火球暴击回到情况一,第二个火球或者灼烧暴击进入情况三 情况三 获得火球读条时有小圈的状态,火球剩0.5秒时使用炼狱获得大圈 如果接下来火球炎爆单暴,火球剩0.5秒时使用炼狱获得瞬发炎爆。此时如果没有炼狱或[燃烧吧],在火球结束后继续读一个火球听天由命 如果接下来火球炎爆双暴,回到情况一 如果接下来火球炎爆不暴,再读一个火球,还是不暴回到情况二 凤凰烈焰优先于炎爆术,因此在有瞬发炎爆BUFF时火球+凤凰烈焰不会触发爆伤特质,可以等同为火球炎爆都不暴的情况 区别在于火球+凤凰烈焰之后还有一个瞬发炎爆可以打,此时把这个炎爆打掉 如果炎爆暴击,回到情况三;如果炎爆不暴,回到情况二 我们假设炼狱都用来触发炎爆,并且CD可以满足循环需要的情况下,随着暴击的提高,断爆伤BUFF的几率变化如下图 黄线是火球炎爆循环断BUFF的几率,蓝线是有凤凰烈焰时断BUFF的几率 可以看到凤凰烈焰是个坑人的东西;当然高暴击后可以有更多的炼狱CD去弥补,但是坑依旧是坑 燃烧 火球在点满特质[自由开火]后基础施法时间1.95秒,炎爆GCD1.5秒;假设弹道0.5秒 起手有3凤凰烈焰和[燃烧吧]时,10秒内可以打出如下法术 10%-15%急速可以完成5炎爆4炼狱3凤凰1火球 没有凤凰烈焰,只有[燃烧吧]提供的2炼狱时,10秒内可以打出如下法术 19%-24%急速可以打出6炎爆2炼狱3火球;10%-15%急速可以打出6炎爆2炼狱1火球2灼烧 有嗜血时用前者,没有用后者 技能分析 凤凰烈焰 凤凰烈焰是神器附送的技能,目前的机制下是个大坑,下面具体分析 单体情况下凤凰烈焰和炎爆的伤害对比如下图 可以看到50%精通后炎爆单体伤害会大于凤凰烈焰,但是注意,凤凰烈焰不需要和一整个炎爆对比 在0暴击的情况下,循环只有火球,2连炼狱后炎爆,凤凰烈焰。此时凤凰烈焰不会挤占炎爆的空间 在满暴的情况下,循环只有火球,炎爆,炎爆后的炼狱,凤凰烈焰。此时凤凰烈焰才会挤占一整个炎爆的空间 也就是说正常情况下,凤凰烈焰是可以提高整体伤害的,它的问题在于没有办法选择出手时机 获得凤凰烈焰后,想要用瞬发炎爆就要先把凤凰烈焰用掉,这就导致了凤凰烈焰会无可避免得浪费热力迸发,从而减少整场战斗的炎爆数量 目前这个问题没有解决办法,只能观望后续补丁 烈焰风暴 瞬发烈焰风暴是消耗瞬发炎爆BUFF的,所以需要和炎爆来对比 上面2张图是30%和40%精通下,随着目标增多烈焰风暴和炎爆总伤害的对比 注意现在影响烈焰风暴的神器大特质和天赋没有实装,所以是以基础伤害计算的结果,进一步的明确结论需要继续观望 天赋分析 天赋随时会有大改,所以先分析比较明确的 能量符文 现在能量符文1.5秒施法,提高50%伤害,持续10秒,45秒CD,两层充能 假设基础秒伤为1,一场360秒的战斗里,它的平均收益是 {(360-1.5*9)+0.5*9*10}/360=1.0875,也就是平均提升8.75% 想要超过咒术洪流的12%,需要有加成的10秒提升超过{360*1.12-(360-1.5*9)}/10/9=0.63 只要能量符文覆盖的时间里秒伤为1.086就可以满足条件 所以如果没有后续改动,法阵应该能完全取代洪流 火焰狂热 注意这个天赋的触发是在瞬发炎爆使用后,也就是说它的触发会使前一轮火球-炎爆的暴击被浪费 在满暴的时候,由于火球-炎爆总是会提供一个炎爆,所以只有一半的炎爆有可能获得火焰狂热效果 也就是20个火球炎爆循环获得一个额外的炎爆,假设精通为50% 有火焰狂热秒伤{20*(270*1.5+600*2)+600*2}/{(1.95+1.5)*20+1.5}=472.3%SP;无火焰狂热秒伤{20*(270*1.5+600*2)}/{(1.95+1.5)*20}=465.2%SP 提升量约1.5% 在0暴的时候,每24秒可以通过双炼狱获得一次炎爆,也就是240秒可以获得11个炎爆 有火焰狂热总伤害(240-11*1.5)/1.95=114.6*135*1.5+300*2*11=29809.6%SP;无火焰狂热总伤害(240-10*1.5)/1.95=115.4*135*1.5+300*2*10=29365.4%SP 提升量同样大约1.5% 也就是说火焰狂热提升大约1.5%的秒伤 焚焰 由于点燃基本上是常驻的,所以焚焰可以认为是每10秒提供40%SP伤害,也就是提供4%SP的秒伤 当平均秒伤大于266.7%的时候,焚焰的收益会小于火焰狂热 控制火势 这个天赋和火焰狂热的收益一样,在满暴和0暴时有相同的表现 |