估计许多玩家的随从控制台中都会有一个永远不能完成的任务,那就是“突破平原”,这个任务的等级非常高,达到了30级,更恶心的地方在于任务的等级会随着玩家随从的动态等级而提升,这意味着玩家在20级打不过这个任务 ...
估计许多玩家的随从控制台中都会有一个永远不能完成的任务,那就是“突破平原”,这个任务的等级非常高,达到了30级,更恶心的地方在于任务的等级会随着玩家随从的动态等级而提升,这意味着玩家在20级打不过这个任务,哪怕你把NPC提升到30级依然打不过。 这个任务有多难?可以看到小编的随从在20级左右,总血量才4485点,而对面的怪物高达30级,他的血量达到了10320,攻击力也达到了600多,只需要简单的对比就知道根本打不过! 一个压根打不过的任务让玩家们非常郁闷,这样一个完成不了的任务有什么存在的必要呢? 在上周能轻松打过这个任务的仅仅只有法夜玩家,他们可以使用耍赖打法,在第一排上近战兵,第二排左下角放随从织梦者,右下角放近战兵,这样就可以磨死BOSS,最终很轻松的完成灵魂灰烬任务。 而在本周,设计师对突破平原任务的等级进行了修正,由30级更改为20级,可以见到BOSS的血量降低到了8500点,伤害降低到了530点。 许多玩家利用等级压制,终于人生中第一次击败了这些噬渊的守卫,获得了120点灵魂余烬。 格里恩的随从中没有强力治疗,虽然可以取胜,但是也全团残血了。 温西尔同样难度颇大,不过好歹顺利完成任务了。 通灵领主表示目前压力不大, 等级压制的话甚至可以只使用4个随从也可以完成突破平原任务。 当然最简单的依然是法夜,织梦者的优势无可比拟! 另外暴雪设计师表示会对这个任务的机制进行持续改善,最初始的灵魂余烬任务会设定成20级,然后玩家每完成一次任务,怪物的等级和难度都会提升,当然也会奖励更多的灵魂余烬。 看来暴雪的设计师终于开窍了,一个好的随从任务有几个设计要素,第一是有一定的难度,但是玩家们努力后可以达到,第二是要有成长性,第三是要奖励丰厚的战利品。希望这次改善后随从任务变得更有价值,玩家们可以从这里获得更好的奖励,也会更有动力体验这个玩法。 当然有很多法夜玩家在这次改善后都吐槽:法夜遭到史诗级削弱! 因为法夜玩家曾经可以利用随从特性轻松击败高很多等级的怪物,闷声发大财,而在这一次修改后,这些优势都荡然无存,所有的盟约都站到同一起跑线了。 另外小编建议修改的还有爬塔玩法,说实话爬塔玩家遭受了诸多吐槽,虽然玩家们说什么缺点的都有,但是最核心的地方还是奖励过于单调,激发不了玩家爬塔的兴趣,如果暴雪可以在塔中放上幻化、坐骑、小玩具,相信一定会玩家们一定会对爬塔玩法乐此不疲,甚至能在塔里面呆一整天都不出来! |