好了 故事讲完了,回到今天的主题BWL据说“马上”就要开了,最近各路舅舅出没,但这不是重点重点是最近有更多的职业节奏被带起来先是“MC让猎人打第一的团队,团员都是废物”这周又是“一个团队让SS打第一肯定走不远 ...
好了 故事讲完了,回到今天的主题 BWL据说“马上”就要开了,最近各路舅舅出没,但这不是重点 重点是 最近有更多的职业节奏被带起来 先是“MC让猎人打第一的团队,团员都是废物” 这周又是“一个团队让SS打第一肯定走不远” 今天又有大佬来指导我们——狂暴战就是60年代现阶段的伤害天王,贼在第二梯队,SS猎人第三梯队,而法师则在第四梯队 好了,那么按照各路大佬的指导,BWL团队构成应该是这样的: T 4个战士 奶 10个治疗职业若干 DPS: 12个狂战,8个贼,2个SS,2个猎人,2个FS 完美! 说到这里大家当然看出我是在DISS某些带节奏不讲基本法的人 而他们之所以会得出这种可笑的结论,或者说故意制造这种节奏,道理很简单,看我开头的故事,就很清楚了 我在这里不打算去攻击这些人的错误,我只想通过分析当前WCL里的DPS真实输出数据,来为各位“普通公会团长”提供组团参考 您要是志在冲榜,现在就可以右上角“关闭”了 我们先来看一下当前各职业在MC+黑龙实际的输出情况: 这里我们先上4张图 分别是: 1)以得分统计的各职业全百分比段位总体情况 2)以DPS统计的各职业50%阶段情况 3)以DPS统计的各职业75%阶段情况 4)以DPS统计的各职业99%阶段情况 (1)当前阶段,输出的标杆是狂暴战 (2)当前阶段总体输出以物理DPS为第一阶梯,分别是最高的贼,相对较高的猎人,相对较高的狂战 (3)当前阶段总体输出以法系DPS为第二阶梯,分别是法师,术士,以及略微低一些的暗牧 (4)当前阶段总体输出以混合职业为第三阶梯,分别是较高德元素萨,略低德增强萨,惩戒骑,野性德,以及相对略微靠后的鸟德 (5)随着玩家能力的提升,狂暴战的输出排名开始上升,而最优秀的部分玩家里,狂暴战依靠游戏机制以及一定的运气,站在DPS的顶端 然后我们再上4张图 分别是: 1)代表纯单体木桩的7号焚化者 2)代表远程优势近战输出环境较差的拉格 3)代表近战AOE优势输出环境较好的MC1号 4)代表对仇恨敏感的输出环境奥妮克希亚 从上图,我们可以对当前各DPS的能力进行分析: (1)盗贼: 再大部分情况下,是当前DPS的标杆,输出稳定,需要一定的治疗,但自身生存能力尚可,对仇恨不敏感 (2)狂战: 多数情况下输出尚可,在获得团队帮助的前提下,可以打出非常高的伤害,但是极端依靠团队,极端依靠治疗,极端依靠装备,生存能力较差,一旦失去世界BUFF,就沦为陪练,对仇恨极端敏感 (3)猎人: 当前最稳定输出,DPS能力处于第二阶梯的顶点,对团队提供少量BUFF,但是后续发展潜力较弱,不十分依赖团队,生存能力极高,几乎不需要治疗,不存在仇恨问题 (4)法师: 当前最稳定法系AOE,DPS能里处于第二阶梯上层,对团队提供较大帮助,一定控场能力,后续发展潜力一般,不十分依赖团队,生存能力较高,几乎不需要治疗,对仇恨不敏感 (5)术士: 当前较稳定法系输出,DPS能力处于第二阶梯上层,对团队提供极大帮助,后续发展能力尚可,比较依赖团队,生存能力尚可,需要一定治疗, 对仇恨比较敏感 (6)萨满: 特指输出专精(元素增强),DPS能力比较有限,但是对团提提供极大BUFF,后续发展能力不详,生存能力尚可,自己可以奶自己, 不会OT (7)德鲁伊: 特指输出专精(鸟德野德),DPS能力比较有限,对团队提供较大帮助,一定控场能力,后续发展能力一般,生存能力尚可,自己可以奶自己, 不会OT (8)惩戒骑: 特指惩戒骑,DPS能力较低,但是对团队提供极大BUFF,并且提供目前唯一仇恨控制BUFF,团队必备 , 不会OT (9)暗牧: 当前输出能力一般,但是未来可以对团队提供较大帮助,配合其他职业可以提供可观伤害,但对装备依赖性较高, 对仇恨较为敏感 好了,有了上面的基本结论 我们再来看一下BWL对于必须的对策职业需求,这里仅针对普通公会开荒,大佬公会请无视 1) 1号BOSS, 至少需要4个T,至少需要8个以上治疗,建议更多,由于BOSS和召唤的法师怪都会连珠火球,而BOSS又会顺势劈,所以建议近战以贼为主,辅以少量狂战,远程无所谓 2) 2号BOSS,因为机制问题,建议开荒以3T为标准模型,3T打不死建议别打BWL了,由于无限能量设定,加上对于接怪要求非常苛刻,建议近战以大量盗贼为主(6-8个),不带或少带无法控制仇恨的狂战,为防止掉落浪费,请带一个野德,压缩法系数量和猎人数量在各职业3-4人以内, 3) 3号BOSS,因为机制问题,BOSS有击退,冲击波,近战很吃治疗,近战职业建议少带,但由于2-3号路上需要盗贼解除陷阱,因此建议带2-4个贼,不带或者只带1个狂战,远程需要防止OT,因此可以多依赖猎人(可以带4个以上),SS和FS需要谨慎输出,暗牧输出环境不错,但是需要防止OT,BOSS输出很高,还有AOE,因此治疗要带足 4) 4号BOSS,通常选择卡视角等暗影烈焰结束后出去输出,因为机制问题,至少需要2T,加上有减仇恨的龙翼打击,因此最佳输出职业是猎人,其次是贼,有瞬发输出能力的SS和暗牧也可作为输出次要,但是需要注意仇恨,控制狂战数量1-2个甚至不带 5) 5号BOSS,麻烦的技能是给当前目标上一个DEBUFF,当它收到近战伤害,会给BOSS回血,因此至少需要2T,当前T中了DEBUFF,立刻嘲讽走,致死并不是必须的,所以有条件可以带个武器战,没条件让一个贼上毒,或者干脆就慢慢打,现在的DPS绝对远超当初,所以不用担心打不死,就是别OT,这个BOSS对输出职业没有任何要求,你爱带什么职业,带什么职业,由于掉落龙牙饰物,因此物理职业(贼,战,猎人,D)至少各带1个,不然不公平 6) 6号BOSS,会狂暴,因此至少需要3个猎人(一个替补),其他随便,白送的BOSS 7) 7号BOSS,由于技能4选2,因此至少准备2个T,如果有时光,那么副T迅速接手,BOSS会狂暴,因此至少需要3-4猎人(这里由于时光定身问题,替补猎人数量需要2个),由于BOSS时间很长,因此对于仇恨控制非常重要,近战建议以贼为主,不带或者少带狂战,远程以法师为主(有唤醒),少带SS(因为治疗压力很大,没时间治疗换血),少带AM,有条件尽可能多带D,给治疗激活 8) 8号奈法, 由于龙兽6选2,因此法系数量,需要根据龙首颜色来控制,红蓝,就少带法师,黑色就少带SS,但是不能不带FS,因为心控目标需要羊(最安全,你非要用别的控制方法我也没辙),但也不能多带,不然2阶段输出就低 2阶段BOSS有恐惧,因此最好有1-2个矮牧(BL就是SM) 2阶段点名职业,其中威胁最大的是SS,地狱火是减员点,其次是FS,为防止变羊,需要提前进洞,接着是牧师,但是停手治疗就行, 所以奈法的职业搭配里,法师最好不要超过4个,SS最好不要超过3个,狂战是MVP(因为点名无所谓,1阶段可以A红蓝),其次是猎人(点名费钱而已,没有危害),再次是贼(点名需T拉走龙头),治疗请多带骑士和德鲁伊,萨满数量也要控制(点名插图腾恶心自己人),由于防战被点会切狂战,你还需要至少野德T 好了,综上所述,如果你是一个公会的团长 你有志于带领团队开荒BWL 那么你至少要准备: 4个T: 3个防战(其中2个副T累积狂暴装)+1个野德 治疗组: 4个牧师,4个德鲁伊,4个骑士/萨满 DPS组: 6-8个贼,2个狂战(或者1狂战1武器战),4-5个猎人,4-6个法师,3-4个SS,1-2个暗牧(双天赋按需转奶),1-2个惩戒骑/元素萨/增强萨 然后根据不同的BOSS,调整进本职业 |