先来说选择的天赋:这个天赋是核心BUFF了,提高25%的攻强,非常可观。钢铁陷阱是拿来进行单体填充的免费技能。黑鸦是这一层单体天赋的较好选择。为了触发猫鼬的核心被动。选择眼镜蛇是因为集中有点缺。当然没有SIMC ...
先来说选择的天赋: 这个天赋是核心BUFF了,提高25%的攻强,非常可观。 钢铁陷阱是拿来进行单体填充的免费技能。 黑鸦是这一层单体天赋的较好选择。 为了触发猫鼬的核心被动。 选择眼镜蛇是因为集中有点缺。当然没有SIMC计算,也没有太多的参照数据,这个选择并不一定是最佳选择。 应用的技能和被动: 主动技能: 喷液眼镜蛇: 钢铁陷阱: 乌鸦: 割裂: 猛禽一击: 猫鼬撕咬: 侧翼攻击: 飞鹰怒火: 神鹰守护: 被动技能: 精通: 摩克纳萨尔: 致死重伤: 循环的核心: 最优先保持割裂DOT 同最优先保持摩克纳萨尔策略BUFF(猛禽5层BUFF) 次级优先使用猫鼬撕咬 再次级优先使用侧翼攻击 然后到喷液眼镜蛇 然后到乌鸦 然后到钢铁陷阱 神器输出技能飞鹰怒火因为不影响GCD和别的技能,所以只要不断摩克纳萨尔策略,那么直接使用。谢谢weigesky_聚聚的提醒,明天我去测试一下飞鹰怒火的引导会不会随着猫鼬BUFF消失而受到影响 神鹰守护建议在打了第一个猫鼬后再使用。 我的整体感受: 生存猎起手非常非常非常的繁琐,要打5下猛禽才能使用别的技能。 虽然第一层的摩克纳萨尔之道确实是一个很好的天赋,但是只持续8S...实在是太短了,加上技能非常的多,所以GCD异常的紧张。 猫鼬是生存猎最核心的技能,但是打了一下猫鼬之后,在12S内打的猫鼬才算BUFF跌伤(新打的猫鼬并不能重置猫鼬BUFF时间),想打高就必须在这有限的12S内打出更多的猫鼬。然而整体的GCD紧张加上割裂和摩克纳萨尔之道需要保持,所以经常会导致断DOT/BUFF这种情况出现。 如果是纯单体木桩,生存猎输出还好,如果是需要移动的或者暂时打不到目标的BOSS战,那么摩克纳萨尔之道这个天赋就不太适用了。 |