MC是第一个Raid副本,也是盗贼的强势期,玩贼的肯定都希望能好好表现一番。我看有人在讨论这个问题,也产生了一些分歧,不过双方都只能凭感觉下结论,我也有点好奇这个问题,所以我想研究一下。我们还是不偏题,不讨 ...
MC是第一个Raid副本,也是盗贼的强势期,玩贼的肯定都希望能好好表现一番。我看有人在讨论这个问题,也产生了一些分歧,不过双方都只能凭感觉下结论,我也有点好奇这个问题,所以我想研究一下。我们还是不偏题,不讨论天赋,这次我把天赋贴出来,只是为了分析一下两种贼从天赋中获得的收益。 战斗剑贼天赋: 战斗匕首天赋: (战斗匕首也有不出冲动的加点方法,收益和有冲动差不多,为了尽量减少同比模型的差异,我们选择了出冲动的加点。图里点了两点邪恶攻击,因为懒得重新点了,不影响DPS)。 这里我们看到,双方的差异主要集中在几个方面: (1) 匕首贼背刺有伺机而动产生的20%伤害增强。 (2) 匕首贼背刺有强化背刺产生的30%暴击率增强。 (3) 战斗贼有侵略产生的6%邪恶攻击伤害强化。 (4) 战斗贼的剔骨技能有强化剔骨和侵略产生的21%伤害增强。 (5) 战斗匕首贼少了一点致命偷袭。 我们首先讨论一下白字伤害,第一阶段:战斗贼这个阶段最好的武器是雷德双刀,匕首贼的主手武器应该是觅心者,副手可以搭配一把DPS差不多的快速武器。从DPS来看,两种玩法武器的DPS是差不多的,并且配装也基本相似,天赋强化方面也没有明显的差异,专精产生的差异也非常小。所以我们可以认为“剑贼和匕首贼的白字是近似完全相等的”。 然后我们讨论一下黄字伤害,也就是能量的利用率:我们这两种加点方法都没有点无情,所以在计算的时候可以忽略掉这个因素,因为双方都有冲动,所以我们在计算的时候先不考虑冲动的影响(其实剑贼的冲动收益要大一些,因为开冲动以后能量会有富裕,这时候应该用来打刺骨,剑贼的刺骨有21%的伤害强化,不过这一丁点伤害平摊在5分钟的时长里,几乎可以忽略不计了)。 盗贼每秒回复10点能量,切割的时长未强化是21秒,强化后是21*1.45 = 30.45 秒。 背刺消耗60点能量,伤害计算方式是: (主手武器DPS*武器速度 + (AP/14)*1.7)*1.5 + 225。 邪恶攻击消耗40点能量,伤害计算方式是: 主手武器DPS*武器速度 + (AP/14)*2.4 + 68。 切割消耗25点能量。刺骨消耗35点能量,伤害计算方式是: 5星 904 -1012。 这里我们看到,释放一个切割,需要300点能量(攒5星)+25切割本身,-25无情打击,而切割存续期间一共可以产生304.5的能量,所以匕首贼的能量只是勉强维持不断切割,并没有余力释放刺骨,而剑贼则可以有余力打出刺骨。 我们现在计算4分50秒内,两种贼的黄字所能造成的伤害,4分50秒正好是290秒,一共可以产生2900能量,加上初始的100,正好凑个3000整。然后我们再假设在当前情况下,算上各种天赋,装备,BUFF等,我们拥有: 100%命中,25%暴击,800AP (剑贼考虑双刀套装属性,+50),敌人6%闪避。 3000能量除了维持10次切割外,够匕首贼使用50次背刺: 未修正伤害: (41.3(武器DPS)*1.7(武器攻速) + (800/14)*1.7 (标准化AP提供伤害)) *1.5 + 225 = 476。 修正后伤害期望: (476*0.55*2.24 (暴击) + 476*0.39*1 (未暴) + 476*0.06*0 (闪避))*1.2 (伺机而动) = 926。 50次期望总和: 926*50 = 46300 对于剑贼来说,一次切割需要40*5 + 25 -25 = 200能量,10次切割是2000能量,打一个5星剔骨需要40*5+35 - 25 = 210点能量,所以维持切割以外的能量可以打出 4.8个五星剔骨,这期间一共打了 74次邪恶攻击,我们计算一下: 未修正伤害: 41.3 (武器DPS) * 2.8 + (850/14)* 2.4 (标准化) + 68 = 329。 修正后伤害期望: (329*0.25*2.3 (暴击) + 329*0.69 *1(未暴) + 329*0.06*0(闪避))*1.06 = 441。 74次期望综合: 441 * 74 = 32634 5星剔骨未修正 : (904+1012)/2 + 850*0.15 = 1085 5星剔骨修正后期望 : (1085*0.25*2 + 1085*0.69*1 + 1085*0.06*0)*1.21 = 1562 4.8次5星剔骨总伤害期望: 1562 * 4.8 = 7497 最后总收益: 32634 + 7497 = 40131 46300 (匕首) > 40131 (剑) (我精算一下吧,省的又留下争执空间)后期按1500攻强,40%暴击计算,63级BOSS 6%闪避算: 剑贼武器:黎明 + 饥饿之寒 匕首贼武器: 帝陨 + 死亡之钉(我写了一篇英文版的要发在一个国外论坛里,自己就不给自己翻译了,上面匕首,下面剑) 匕首: raw dam: (73*1.7 + (1500/14)*1.7) *1.5 + 225 = 684 expected dam after crit and dodge are considered: (684*0.7*2.24 + 684*0.24*1)*1.2 = 1484 total dam with 50 backstabs are: 1484*50 = 74200 Total skill dam for dagger rogue is : 74200 剑: raw dam: 73 * 2.8 + (1500/14)* 2.4 + 68 = 529 expected dam after crit and dodge are considered: (529*0.4*2.3 + 529*0.54 *1)*1.06 = 818 total dam for 74 ss: 818 * 74 = 60532 original dam for 5 stars eviscerates: (904+1012)/2 + 1500*0.15 = 1183 5 stars with the consideration of crit and dodge : (1183*0.4*2 + 1183*0.54*1)*1.21 = 1918 total dam for 4.8 times of 5-star eviscerate: 1918 * 4.8 = 9206 Total skill dam for sword rogue is : 60532 + 9206 = 69738 然后因为饥寒比死钉多6.6 dps,我们把这部分也算上:(6.6*0.19*0 (未命中) + 6.6*0.4 *0.95(偏斜) + 6.6*0.06*0 (闪避)+ 6.6*0.35*2(暴击))*0.75(副手惩罚)*290(秒总数)*1.3(切割) = 2015 74200 (匕首) > 69738 + 2015 (剑) 所以一个通俗易懂的结论: 如果我的计算没错,正常能找背输出的情况下,无论是MC阶段还是NAXX毕业阶段,匕首贼在单体输出上都有优势,MC时期优势比较明显,T3毕业阶段差距基本就可以忽略不计了. 谢谢 "shadow_end"提醒,本来想着说,最后还是忘了,毒药的影响,专精的影响,开冲动的影响。剑专后期的收益期望略高于匕首,但是是非常非常小的差距,几乎可以忽略不计的,毒药方面,主手帝陨的攻速要高于黎明,副手方面比饥寒快的匕首不多。所以我们假设毒药次数不耗光的情况下,那么匕首还会额外再多一点优势。 如果耗光了,那么这里就没有差别了。开冲动方面,因为正常打背刺贼没有余力放剔骨,但是冲动以后就有多余能量可以剔骨了,同理剑贼会打出更多的剔骨,因为剑贼有21%的剔骨伤害强化,所以打的剔骨越多,收益就越大,不过毕竟冲动持续时间不长,算总账的话,摊到5分钟里,再算上白字,其实差别就很小了。 补几个有趣的数据,跟本文无关,以后供自己计算参考: (1) 之前数据,毕业状态 白字和黄字比,剑贼:73 + 1500/14 = 180 白字: 119094 黄字:69738 黄白比: 37 : 63 (2) 之前数据,毕业状态 白字和黄字比,匕首贼: 白字: 117079 黄字: 74200 黄白比: 38.8: 61.2 |