去年万众期待的《赛博朋克2077》,发售前因多次跳票被吐槽,发售后又因Bug满满再度登上热榜。近日,cdpr联合创始人发布道歉视频的消息又引起了玩家们的关注,修复游戏补丁?免费推出DLC?育碧怎么也没想到,Cyberbug竟 ...
去年万众期待的《赛博朋克2077》,发售前因多次跳票被吐槽,发售后又因Bug满满再度登上热榜。近日,cdpr联合创始人发布道歉视频的消息又引起了玩家们的关注,修复游戏补丁?免费推出DLC?育碧怎么也没想到,Cyberbug竟让他们嗅到了一丝威胁的味道,难道我"买bug送游戏"的头衔要保不住了? 看看,热度一直不减的2077,bug也跟着游戏跨了年。穿墙、瞬移、突然消失都已经成为家常便饭,甚至在某种程度上也为玩家们在夜之城的生活中增添了乐趣。 "这么多bug,怎么玩?" 2077上线的第一天,很多玩家怀着满满期待,下单、请假、玩,这一系列流畅的动作为的就是这第一手的体验感。可,差强人意!好好玩游戏,却变成了大家来找bug! 明明玩的是同一款游戏,不同的配置会出现天差地别的区别。配置要求达不到的,画面呈现可以说是非常不堪。尤其是使用PS4的主机玩家,他们不仅要忍受上世代3A末流的模糊画质,还要同时忍受永远无法稳定的帧数,在这样优化差的情况下,别提游戏体验感了,根本无法正常进行游戏。 想象一下,人在路上走,车从天上来,正享受着夜之城的赛博魅力,一下子却让你人生重启;好不容易抢来了车,准备执行任务,瞬移让你在夜之城摸不着头脑;任务就要完成的一瞬间,闪退会迟到,但绝不会缺席! 角色穿模、贴图崩坏让玩家们称:真把爷气笑了,杰克能从脖子里拔手枪,朱迪能悬空坐,整个玩家圈都在痛苦中找乐子。 "哪有bug,不过是一种玩法而已" 除去这些硬伤,《赛博朋克2077》中有一段极为梦幻的剧情,玩家们在执行"黑梦"任务从垃圾堆里出来时,后面的剧情会全程黑屏,只有微弱闪动的红光,不少玩家将其判定为义眼故障,懵逼的开始了为期半小时的摸爬滚打,像极了失明后努力摸索的感觉。 毫无违和感的沉浸式体验,让不少玩家们丝毫没有察觉到这居然就是一个黑屏bug而已,竟然还有点享受这过程。然而当你死后再次睁开眼,会发现原来这一切原本都是有画面的! 按理说,游戏里出现了这样严重影响到玩家游戏体验的Bug,肯定会让玩家们对2077的怨声载道,但这个bug却歪打正着,正中玩家们的心思。甚至在对2077bug的激烈讨论中,竟也能听到几分认同和正面评价,"堪比EVA定格一分钟的神作!!!"这对满满槽点的2077实属难得呀! 所以说,尽管这是一个绝对的恶性bug,但却巧妙的和"黑梦"这个主题达成了自洽,故事情节上的顺理成章让程序员也摸不着头脑,受伤后视觉中枢系统受损的桥段也和整个故事前后完美融合,同时黑暗之中若隐若现的光点、声音提示,不得不有理由相信这一切都属于游戏设定。因此有玩家大呼:放着这个bug别动,夜之城需要它。 走出夜之城,以bug作为玩法的游戏并不少。
Bug移植大法,《鬼泣》"浮空连招"的诞生 在《鬼泣》中最招牌的连续浮空攻击机制其实就来源于Bug,但这并不是在本作中所出现的问题,而是来源于卡普空的另一部经典作品《鬼武者》。 在神谷英树开发制作的过程中,出现了这样一个小插曲,游戏中主角能够用刀将敌人打飞,但这一飞,让后续的打斗都在天上实现了,意味着他们在打斗时会一直悬浮在空中,有点现代武侠片内味了23333 这一bug的出现,让神谷英树灵光一现,在修复的同时,也给在创作中的《鬼泣》提供了新的灵感。看似程序员在制作中所带来的游戏问题,却造就了《鬼泣》中但丁用剑将敌人挑到空中,再双枪追击的标志性招式。 自此后,这一招极具特色的"浮空连招"在不断更新加强中,最终成为《鬼泣》系列的一大招牌,延续在每一代《鬼泣》系列作品中。甚至在之后的很多动作类游戏中,也不乏这样在空中打斗的场景,毕竟电视电影里飞天比武的事也并不少见嘛~
《太空侵略者》被Bug拯救? 在80年代前的街机时代,游戏的设计思路并没有成立一个鲜明的体系,但"动态难度"这一设计被《太空侵略者》这一款游戏很好的实现了,其实也可以说是bug在游戏里魅力的展现。 玩家在游戏中会感受到,击落的敌机越多,剩余的飞机攻击的速度也会越高,这意味着给玩家反应的时间就越少,但这并不是制作者的本意,而是这个系统上所存在的bug,简而言之就是游戏中需要渲染的敌机越来越少,游戏的运行效率也提升,速度也随之增加。 巧妙的是,制作组发现这个问题时,并没有去修复它,而是品到了其有趣和可发展之处,将这个bug保留了下来。可以想象,如果一个游戏一直以一个难度玩下去,玩家将没有挑战感,会渐渐失去耐心,游戏的鲜活性就会丧失,太东公司就抓住了这一点,让bug把一思路解锁。
不会"火箭跳",FPS游戏就失去了灵魂 FPS类型游戏从早期到现在,都能在游戏主播直播间里看到很多不同种类骚操作。其中"火箭跳"一直作为神技被玩家们纷纷模仿,玩家利用手中火箭炮爆炸时的反冲力,能把玩家冲到原本跳不到的地方。 现在看来,这已经属于很日常的一个技能,但在《雷神之锤》和《虚拟竞技场》这类FPS游戏刚进入人们视线时,这个bug确实令人惊喜。因此在当时,游戏制作组并没有完全修复它,而是把它作为游戏的彩蛋保留下来。 可是"火箭炮"bug受到了意想不到的追捧,一些选手在FPS竞技比赛中利用"火箭炮"打出的高超操作展现了这个bug在游戏中的独特之处,很多自制地图的隐藏区域也都需要用"火箭炮"来到达。 这么一来,随着FPS游戏的发展,"火箭炮"这个bug也在游戏中形成了稳固的地位,成为了射击游戏的标志性动作,甚至给现如今很多FPS类游戏留下了深远的影响,形成了《虚幻竞技场》跳,虚幻跳完,《守望先锋》跳,守望跳完,《绝地求生》跳......的游戏特性。
不再是bug,而成为游戏的特色 总而言之,如果我们多角度去看待这些bug,会发现bug并没有绝对的好坏,它会让你的游戏体验感极差,也会让一个游戏因此而大放异彩。确实在不同的环境下,bug会有不同的发挥余地,除去那些不良的影响,也会被做成搞笑集锦让玩家们解压,更会成为制作组在新游戏上创新的钥匙。 所以,如何正确去看待各类bug和一味的去吐槽它们相比更重要,也许你现在正经历的bug也会成为下一个游戏爆品里的一大特色。 |