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1.13.7版本中法术

专业攻略 wowclassic 2021-1-23 07:55 455人浏览 0人回复
摘要

暴雪在公开测试领域发布了一个新补丁,1.13.7,其中详细说明了整个游戏的主要变化,减少法术批处理窗口40倍!Classic将获得一个10毫秒的现代批处理,而不是400毫秒的批处理。让我们来分析一下这一改变将如何影响整个 ...

暴雪在公开测试领域发布了一个新补丁,1.13.7,其中详细说明了整个游戏的主要变化,减少法术批处理窗口40倍!Classic将获得一个10毫秒的现代批处理,而不是400毫秒的批处理。


让我们来分析一下这一改变将如何影响整个现代魔兽世界怀旧服。


在我们看到所有不同的东西将会改变之前,让我们谈谈暴雪什么时候真正改变法术批处理。如果你看一看2014年6月的蓝帖,你会看到Celestalon解释为什么在德拉诺之前,总是有400 ms的法术批量。



截取一些片段


“我不想深入了解WoW服务器的底层工作原理,但是这里有一个非常简短的版本。一个单元对另一个不同单元所做的任何操作过去都是每400毫秒分批处理一次。一些非常细心的人可能已经注意到,治疗你自己会立即获得生命值(减去客户端/服务器延迟),而治疗另一个单位会导致0到400ms之间的延迟(同样,在客户端/服务器延迟之上)。同样的,破坏,使用光环,打断,击退,等等。我们不再像以前那样批量生产了。我们只是尽可能快地完成它,这通常在1毫秒到10毫秒之间。我们付出了大量努力才实现这一目标,但我们对目前的结果非常满意;游戏的响应性明显提高了。”



成千上万的玩家要求暴雪在燃烧的远征(许多人认为很快就会到来)发布之前做出改变。 但这与燃烧的远征的实际情况相比是一个重大的变化。



魔兽世界怀旧服补丁的命名系统与阶段发布是一致的。1.13.1是经典发行(第一阶段),1.13.2是经典发行(第二阶段),1.13.3是第三阶段,如此类推,直到现在,1.13.6是第六阶段。这个新的PTR补丁名为1.13.7。这是第七阶段吗?这是否意味着Classic+?或者只是TBC的预补丁?



法术批处理的改变如何影响魔兽世界怀旧服


不管未来会发生什么,无论是经典的新60服 , TBC甚至是经典+,让我们谈谈这个改变将如何影响整个游戏。当暴雪最初宣布法术批处理作为经典魔兽世界的一个功能时,许多人支持这一改变,但事后看来,大多数玩家并没有完全理解这一改变对游戏的影响。现在这个改变在PTR上,玩家可以看到法术批量处理对游戏的影响。 战斗、买卖、交易和打开邮件都是即时的,这无疑是影响每个玩家的最显著和最重要的变化,即使是在你的起始区域的1级。整个游戏得到了大量的面部提升和日常活动感觉好多了。



治疗方面:从魔兽世界怀旧服开始,治疗师就一直在处理“死亡批次治疗”。想象一下,你正在治疗你的坦克,你的治疗结束了,你的法力下降了,动画离开了你的手,你的战斗日志显示了治疗连接……但坦克还是死了。在同一个法术批量窗口,坦克死亡,你的治疗落地。但你基本上治愈了一个死人,却没有拯救坦克!这不再是在法术批处理更改后的情况!



狂暴战士应该欣喜若狂。看看Twitch上SalvDali的这段视频,他展示了在更小的批处理窗口下如何以不同的方式执行函数。在能够有效地产生和消耗威胁在斩杀阶段更多的伤害,战士将能够开始斩杀甚至更快!并且很有可能对垃圾怪执行斩杀(以前很难在几秒内对死于21%到0%的怪执行斩杀)。



PVP的改变


这一点是最明显的,因为暴雪基本上用两个法师“同时”对另一个法师施放变形术的例子来宣传法术批量的想法,以及各种类似的互动例子。现在情况不再是这样了,在大多数情况下,这可以归结为一个非常基本的原则。当然,如果两名玩家同时按下按钮,那么网络延迟将成为最终决定因素。



盗贼在PVP时肯定会有不同的感觉,因为自从魔兽世界怀旧服发布以来,进入潜行也是法术批处理的受害者。一个很好的例子是,盗贼在使用强化凿击天赋后可以在敌人面前重新潜行。强化凿击后,凿击将持续5.5秒,这是离开战斗所需的时间。当被凿击的敌人离开人群控制时,盗贼可以在不被法术驱散的情况下进行潜行!



萨满仍然像现在一样从元素掌握中受益。不管你信不信,这不是法术批量的问题,萨满用元素掌握进行两次暴击一直持续到燃烧的远征。在2.3.0补丁的补丁说明中,你可以看到“元素掌握:使用此技能不再可能获得连续两次保证的暴击。”



法师仍然可以使用双碎冰组合,但是要做到这一点有点困难。在当前的法术组合中,法师有很多的回旋空间,可以重新调整位置以获得冰锥。在PTR上,有更少的宽容和它是稍微更难做到这一点。



近战Melee leeway都不会随着法术批次处理更改而消失。目前在这里停留。



“解释什么是melee leeway,摘自《知乎手刀》的回答melee leeway就是近战距离的宽容度。也就是服务器为了保证延迟不影响近战输出,而在特点情况下加长近战距离。经过我自己测试,在怀旧服当前版本中,当近战玩家的目标在非后退(就是按住s那种很慢的后退)的情况下远离该玩家,近战玩家在还可以移动的情况下,可以在超过8码的距离打出伤害。瞬发技能一般打不出来(不稳定),但是平砍和挂平砍(英勇)技能稳稳能打。我看别人测试牛头人,可以10码近战。在leeway的作用下,猎人就更难了,无形中多吃很多伤害。”



也许1.13.7补丁是TBC的预版本,也许它是怀旧服的附加版本,不管它是什么,我们可能要到2月19-20日的暴雪线上才能得到一个确切的答案。这是朝着怀旧服长寿健康的正确方向迈出的第一步。


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