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抄袭?

专业攻略 wowclassic 2021-1-26 16:01 631人浏览 0人回复
摘要

《阴阳师》、《原神》和《明日方舟》同为二次元手游的代表作,其实玩家群体或多或少有些重合。然而近期,《原神》和《阴阳师》却因抄袭《明日方舟》的玩法,而被玩家疯狂炎上,甚至还导致不少玩家愤怒退坑。  那看 ...

《阴阳师》、《原神》和《明日方舟》同为二次元手游的代表作,其实玩家群体或多或少有些重合。然而近期,《原神》和《阴阳师》却因抄袭《明日方舟》的玩法,而被玩家疯狂炎上,甚至还导致不少玩家愤怒退坑。

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  那看到这里你就会纳闷了:这仨游戏里,《阴阳师》是回合策略、《原神》开放世界即时战斗、《明日方舟》是塔防策略,三者之间的玩法不能说一模一样,倒也是毫不相干。《阴阳师》和《原神》抄《明日方舟》,基本等于跨学科抄作业,这咋抄?

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  而事实上真的抄(借鉴)了,《明日方舟》里被抄袭的玩法叫做“危机合约”。

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  先来向各位科普一下“危机合约”到底是个啥。在《明日方舟》里,正常情况下关卡地图、敌人属性和我方角色属性是恒定不变的,而危机合约玩法就是在打特定地图之前,选择一些增加难度的TAG,比如增加敌人血量、增加敌人伤害、降低我方角色属性等等。TAG的等级越高,同一张地图的敌人难度越大,而大佬们的爱好就是挑战更高的层数。

  比如上一次危机合约,有玩家打出了33层TAG,一时之间被传为神仙:

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  而相同的“固定地图+固定怪物+自选难度TAG”的仿危机合约,在《阴阳师》和《原神》里也出现了。《明日方舟》是2019年11月出的危机合约,《阴阳师》在2020年5月出的妖行试炼,最近妖行试炼推出了第二赛季:

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  《原神》出了个无相交响曲,玩法相似,不过是最近新开的活动:

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  好巧不巧,《明日方舟》本尊的危机合约第四赛季也在1月19号开放了,等于这三个游戏的“危机合约”从玩法到时间都撞在了一起。

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  但面对相似的玩法,三个游戏的玩家呈现出了截然相反的态度。

  《明日方舟》这边基本是好评一片,危机合约开放之前,玩家要么心情激动等待挨打,要么赛前“押题”拉干员强度,要么反复观摩前两次玩法里的高光套路;

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  危机合约第四赛季为“铅封行动”,迁坟行动为调侃

  总之就是人菜瘾还大,不要停下来啊.jpg

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  《阴阳师》玩家则开始炎上官方,骂声一片,表示这玩意一点可取之处都没有:

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  《原神》玩家骂得倒没那么狠,但是对玩法不满的也不在少数:

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  同样都是危机合约玩法,为什么导致了不同的评价?果真就是人类悲欢各不相通?

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  这就要从三个游戏的特点说起了。

  在三个游戏的危机合约里,每一张地图里的怪物其实是恒定的,对玩家来说都是同一个起点,而每一个TAG都会增加一些难度。也就是说,最关键的在于玩家手里的角色。角色不仅需要比较高的练度,有时候针对地图和怪物设计,甚至会冒出来所谓的“人权卡”、“逃课卡”,非常考验玩家角色池子的宽度。

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  可问题在于,《阴阳师》、《原神》、《明日方舟》三个游戏的角色养成是完全不同的。

  《明日方舟》作为一款塔防手游,本身数值是公开透明的,角色养成手段非常简单——干员等级升级、技能升级,没了。并且养成终点也是一致的,也就是说你的干员和大佬们的干员在属性上毫无区别(除了潜能,但这一点基本微不足道)。养成维度的单一带来了较低的天花板,举个例子,如果你在《明日方舟》里需要紧急拉角色的练度,基本上手里稍微有点材料的玩家,最多只需要两三天就能完成角色的培养,甚至毕业。

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  培养维度的简单带来了便利:对着大佬的视频,你甚至可以逐步复刻他的操作,只要角色练度相同,大佬能打过的TAG,你一定能过。

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  但是《阴阳师》却不是这样,它的养成维度和《明日方舟》根本不是一个级别:觉醒、升技能、升级升星、搭配御魂——肉眼可见地复杂了许多。尤其是御魂,大佬带着极品御魂和平民带着低等级御魂,差距天差地别。而且御魂词条随机,同一个式神带着不用的御魂,用处完全不同,比如针女大天狗和日女大天狗,那效果可就差远了。

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  因此,《阴阳师》式神的培养维度就决定了它没法走“危机合约”的路子:培养维度过宽,没办法在“危机合约”到来时紧急拉强度;御魂千变万化,普通玩家没法复刻大佬的顶尖御魂,就无法复刻大佬的操作——更别说带错御魂,那简直有种背了一堆物理题,结果开考是化学考试一样绝望。

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  再加上《阴阳师》万恶的冲榜,冲榜奖励早已经被有钱有闲的大佬占据。而广大普通玩家只能搬一搬相对鸡肋的奖励商店。再加上平民拿着低配的练度,都没法抄大佬的作业,只能耗时间自己研究打法,你就说说,这能有好评吗?

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  至于《原神》,养成比《阴阳师》还复杂,因为一个角色的毕业是没有上限的。刷经验书、刷天赋书、刷武器素材、刷培养素材、刷圣遗物还是概率掉落(还得刷五件)……这还没完,武器还得养成,武器等级通过武器强化,消耗武器经验素材(其他武器或者矿石)来提升,武器需要突破来提升等级上限,突破需要对应的队伍等级和突破材料。武器精炼和“命之座”相似,需要消耗同名的武器来精炼……

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  这么复杂的养成系统,什么叫千人千面啊!!

  哦忘了,《原神》还要ban你的角色。第一天的活动里一个词条是加冰抗,一个词条是加物抗,问题是词条全选才能拿最高分,这不就等于是Ban角色吗?没有高练度可莉/公子/凝光的话,这怎么冲分?

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  当然你可以说《明日方舟》也会ban职业,比如不上术士、狙击等等。但问题在于《明日方舟》卡池好歹有将近200个角色了,ban掉术士可以上辅助打法伤,ban掉狙击还有远卫,ban掉医疗还有奶盾。而《原神》满共就这么点角色,玩家省吃俭用养了出来,沉没成本却比《明日方舟》养一队角色还要高。在这种情况下被ban角色,导致不能冲分,心态怎么可能不崩?

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  所以在《原神》里,危机合约和《阴阳师》的问题有些相似——没法紧急提练度,Box不够深没法打,即使角色都有,也没法复刻大佬的伤害。你和大佬打同样的怪,点同样的次条,用同样的角色和圣遗物,但你就是打不过~哎~气不气~~

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  同时,《原神》作为即时制,它的战斗模式和《阴阳师》的回合制、《明日方舟》的塔防设置又不一样。《原神》的战斗维度更深,Boss时间轴更乱,站位不同都可能导致Boss机制变化——行了,没救了等死吧。

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  当然了,这些关于《原神》的分析都是放在新手+box不够+想挑战高难的基础上的,如果你是大佬或者开服玩家,box深度和练度都足够,那依然能在无相这个活动里获得很爽的战斗体验,打出很秀的操作——而这也是有不少玩家支持无相玩法的原因。

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  只是客观来说,《阴阳师》的妖行试炼和《原神》的无相,都还有需要改进的地方。如何平衡大家的练度?如何在玩法里尽可能压缩沉没成本?如何让玩法变成策略较量而不是堆战力?《阴阳师》和《原神》都还有一段路要走。


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