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5人开发团队,一上线就登顶Steam

专业攻略 wowclassic 2021-1-28 17:50 466人浏览 0人回复
摘要

要说最近有什么新游戏活跃在玩家们的视线里,除了酷似俄罗斯方块的《合成大西瓜》,这个名字看似项目计划书的太空沙盒建造游戏《戴森球计划》一上线便登顶Steam引来国内外玩家的好评,什么?这居然是个国产独立游戏?? ...

要说最近有什么新游戏活跃在玩家们的视线里,除了酷似俄罗斯方块的《合成大西瓜》,这个名字看似项目计划书的太空沙盒建造游戏《戴森球计划》一上线便登顶Steam引来国内外玩家的好评,什么?这居然是个国产独立游戏???

  1月21日,《戴森球计划》一上线,仅仅45分钟的功夫就在Steam国区和全球热销榜上双双登顶,并在四天内达到了20万的销量。现在一周过去了,《戴森球计划》这款游戏在steam上依旧好评如潮,目前就已收获96%的好评率。

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  《戴森球计划》作为一款由重庆柚子猫游戏制作的国产独立游戏,让我们怎么也不敢相信,仅仅只有5人的团队制作出的"一颗球",在短短一周内便达到了口碑销量双丰收,并且还收获了大批海外玩家,得到了不少外国玩家的认可,可以说这款游戏在steam上国内国外用户的评价已经达到了五五开的程度。

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  这么看来,过年回不了家的朋友们还怕没有游戏可肝吗?去太空上漫步一圈,你可能就不想下来了。那么,这款让国内国外玩家都好评如潮的新作,它的魅力究竟在哪儿呢?


  令人神往的外太空探索

  《戴森球计划》将游戏背景设定到了外太空,玩家们将在每一局随机生成的宇宙中寻找适合的星球进行自动化生产建造,从采矿开始白手起家,规划设计星际工业链,再进行成品加工,逐步实现全自动化,将一个工厂逐步发展为跨星系工业帝国,最终通过一系列的资源积累,建造出戴森球。简单来说,这不就是将"种田"业务拓展到了太空嘛

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  这样将自动化工厂、冒险、探索、宇宙太空等元素融合的方式,相信玩过《异星工厂》的朋友们肯定会觉得很熟悉,但与之不同的是,《戴森球计划》将眼界不仅仅局限于一个小星球,而是放眼于整个宇宙,让"戴森球"飞向太空作为星际间物流的桥梁才是游戏的重中之重。

  也许就是因为这样一个从零件到最终庞大宏伟的产物的过程,亦或是人们怀着对这颗"戴森球"的好奇促使更多玩家去探索这片无尽的宇宙。这也正中了游戏开发团队对此游戏的立意,游戏里这颗戴森球不仅象征着人类迈向二级文明,更是将勇于探索的精神传达出去,玩家们在了解宇宙的同时,也感受到了人类从白手起家,一步一步探索宇宙的艰辛。

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  就在这个探索宇宙的过程中,不少玩家买《戴森球计划》仅仅一周的时间,但游戏的游玩时间就已经比他们买其他游戏玩了1个月的游戏时间还长,这可能就是宇宙奥秘所散发的魅力吧。虽然现在游戏只是EA版,但游戏内容却像正式版一样完整,整个工厂生产线式的流程让玩家越肝越快乐。

  当然体验过的玩家们也提出了一些希望制作组在之后更新中能采纳的建议,尽管游戏中科技发展与空间技术部分已经做得足够充足了,但在当前版本中没有任何敌人或战斗的设定,这难免让玩家们在游戏体验中缺乏必要的起伏和意外,这样的任务重复性不足以提供让玩家能够不断重新进入新的星球并且一直玩下去的动力,玩家大呼:累了累了肝累了!

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  戴森球计划=国产游戏崛起计划?

  当我在steam上打开《戴森球计划》的评论时,除了满屏的大拇指推荐外,"国产游戏一直在进步、让我们自信的撕掉国产游戏标签、一些只顾割韭菜的大厂快看看"这类言论尤其得多,让我从这款游戏中看到了玩家们能够感受到国产游戏的发展,也看到了其前方发展道路的光明。

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  每每谈到国产游戏的发展,都离不开国内游戏市场小,国际化成本高这类问题,也会掉入国内专供仙侠类型游戏,或是日式二次元氪金游戏的怪圈内。但其实steam等渠道已经比较成熟,国产游戏登陆国际市场已经不再是障碍重重,基础的国际化成本也不会太高,想想看,英文就已经能覆盖大部分市场,一个游戏也用不到八国语言。

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  就像《戴森球计划》除了中文,在上线时还配有英文,不论是游戏题材还是游戏内容都不存在文化壁垒。可见,国产游戏此次主动打开了海外市场,不只是待在中文玩家的舒适圈里,有了更广阔的发展空间,不仅仅依赖国内玩家情怀消费,而是在国际平台也展现出可观的盈利实力。

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  从《戴森球计划》上线后的情况和一系列数据可以看到,这颗球在往上滚,甚至要越滚越大,意味着国产独立游戏的发展在慢慢走上坡路,且趋向国际化的发展会将国产独立游戏带上越来越高的地位。这似乎也印证了国产游戏的出路不必仅仅专注于武侠、仙侠、三国等中国传统文化,而是要更加国际化,做出能够让各国人民喜闻乐见且具有吸引力的游戏类型。

  确实近几年,不乏出色优秀的各个类型的国产独立游戏涌现,就如谍战剧情的《隐形守护者》、探索开放世界的《部落与弯刀》、神话题材的《太吾绘卷》、火力全开的《枪火重生》、模拟人生的《中国式家长》以及最近上线的修仙题材的《鬼谷八荒》,这些小团队做出来的游戏依旧成为了一个个爆款,一次次在证明中国游戏开发者能够做出好游戏的能力。

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  就在去年8月,国产大作《黑神话:悟空》的13分钟的实机演示令整个游戏圈沸腾,甚至被玩家们称为国产3A之光,视频发布后2小时内播放量突破百万,满屏的"再来亿遍、热泪盈眶、中国游戏牛逼"足以证明国内玩家对于精品游戏极大的期望和需求。

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  但是在游戏市场大趋势下,资本把持的大厂仍然都在做手游,甚至腾讯在2020年还在出IP改编卡牌手游,雷同单一的玩法下就是一个无情的割韭菜机器。难道有谁想以后一提到国产游戏,挂在人们嘴边的评价就是氪金、抽卡、二次元软色情这些吗?虽然这类游戏的存在是必然的,也可以说是必须存在的,但不应该成为国产游戏的全部。

  因此,希望腾讯网易这些大厂都能够更看好国产游戏,在3A游戏大作的制作上付出一些行动,去扶持一些中小厂商,让更多的独立工作室能够将自己的游戏灵感付诸于真实的游戏中,也能让想要做独立游戏却没有足够技术的独立游戏人们看到希望。

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  也许在不久的将来我们能看到越来越多像《戴森球计划》这样的国产独立游戏进入大众玩家的视野,也能让国产游戏撕掉2D、像素风、低成本、低画质的标签,走出国门,在国产游戏发展的上坡路上早日做出中国3A大作,让大众改变对国产游戏的刻板印象!


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