现在各种动漫IP改编的游戏越来越火,但想要做好一款国漫IP手游难度是非常大的。由玄机授权,根据国漫代表作品《秦时明月》系列动漫改编而成的3DMMORPG游戏《秦时明月世界》现已正式定档3月26日全平台上线。这款游戏 ...
现在各种动漫IP改编的游戏越来越火,但想要做好一款国漫IP手游难度是非常大的。由玄机授权,根据国漫代表作品《秦时明月》系列动漫改编而成的3DMMORPG游戏《秦时明月世界》现已正式定档3月26日全平台上线。这款游戏究竟是如何打造开放世界,如何还原秦时明月背景的呢? 游久网采访到了秦时明月世界手游副制作人孙凸,玩家们更愿意称其为夜斗,一起来看看他是如何讲述《秦时明月世界》手游的研发背景及游戏玩法的。 游久网:夜斗你好,先来跟各位热切期待游戏上线的玩家打个招呼吧~ 夜斗:大家好,我是《秦时明月世界》手游的副制作人夜斗,一直在做mmorpg类型的游戏,有十几年的从业经验了,这次很高兴能带着手游确切的上线时间和来大家进行交流。 游久网:秦时明月是老牌的经典国漫IP了,是怎样的一个契机让游戏得以成功立项呢?《秦时明月世界》手游在原作IP和故事线之下有着什么样的突破?或者说创新的点? 夜斗:其实我和我的团队一直想做一些反映中国传统文化,体现我们民族特点的东西,正好我们和玄机科技有这样的一个机会得以合作,能够把《秦时明月》这个动漫IP改编成手游。更巧的是我和我团队的很多成员都是从十几年前就开始看过《秦时明月》这个动漫了,也都是老“月饼”了,对《秦时明月》的手游也是非常的感兴趣,因此我们《秦时明月世界》手游就得以立项了。对于《秦时明月》这个IP,或者这个动漫的原著来说,就是一个非常经典且剧情非常吸引人的一个故事。而且它在剧情中后期其实也引入了一些POV的视角,利用多角色去展现整个世界的一个故事。相对于动漫来讲,游戏在展现游戏世界和不同角色侧面和背后的故事方面,其实更有得天独厚的一个优势。我们在做《秦时明月世界》整个的剧情线和故事线的时候,就是尽量想去发挥这一特点。游戏的名字叫做《秦时明月世界》,这个“世界”二字也不是随便加上的。因为除了秦时明月的主线故事以外,我们还想展现一种整个世界正在进行,历史车轮在前进这样的感觉。除了这些,在我们的支线故事中,非主角的一些NPC其实都有自己的一个切面和故事,玩家在游戏当中和这些NPC的交互也能得到非常有特色的一些反馈。 游久网:作为一款经典的国漫,《秦时明月世界》有着庞大的粉丝群体,将这样一个老牌改编成游戏应该有着不小的压力吧。 夜斗:确实是压力非常大。我自己和团队的成员失眠,掉头发都是常事。因为我们自己本身都是《秦时明月》的粉丝,我们非常了解这个动漫对于粉丝和我们这一群热爱秦时明月的人代表着什么。从很早的时候我们就开始看《秦时明月》这部动漫,它其实代表着中国3D动漫的领军作品。所以说我们力争让我们的游戏能够和动漫能结合起来,在表达原著精神这方面能够立得住,因此在这方面我们也是挺有压力的。除了还原原著的精神外,我们也希望在秦代历史的展现和表达上能够做的更扎实,所以我们和陕西历史博物馆,然后还有一些著名的文化专家也进行过多轮沟通,希望让我们的游戏能传达出我们那个朝代真正的一个感受。 除此之外呢,我们跟动画IP方导演沈导以及制作动画的同事们也进行了密切的沟通。因为《秦时明月》有一个特点,就是有很多非常有魅力又非常有特色的一些人物,我们在保留这些人物特色的情况下,让他们合理的融入到游戏当中,然后和我们的玩家进行交互,这个其实我们也是下了很多心思的。所以确实如您所说,整个的制作压力其实是非常大的,因为除了要保留秦时明月原著的一些特色,也要体现游戏的一个乐趣。 游久网:玩家们很好奇的一点在于,一款经典的国漫IP是如何做成一部游戏的,能大致聊聊《秦时明月世界》手游的改编和制作历程吗?研发过程中,印象最深刻的是哪些困难,咱们又是如何克服的呢? 夜斗:最开始我们先确定我们想做《秦时明月》这个IP,想把整个《秦时明月》的世界还原到我们游戏当中,所以我们要思考我们整个游戏的特色是什么。首先“秦时明月”这四个字是不能动的,必须得表现出我们《秦时明月》这个原作的特点。第二就是要体现游戏的一个乐趣性,我们在游戏乐趣中所考虑的,其实还是跟后面那个“世界”二字相关的。让我们玩家能够畅游在秦时明月这个历史大环境中,并且他的所作所为是非常自由的,甚至能够影响到我们《秦时明月》的剧情和人物的一些命运,这个是我们想做的。确定了我们这个目标之后,就到了具体的制作的环节。首先要确定我们整个的剧本大纲,其实与其他的游戏相比,《秦时明月世界》的大纲制作会简单一些。因为我们要做的就是遵循原著,然后尊重原著。根据我们的剧本,需要挖掘人物的内心世界和他背后的一些故事,然后再进行制作。除此之外的制作环节当中,包括美术程序和一些建模还有场景的实现,这些也是和玄机的一些同事经过了密切的沟通,并且还原到了游戏里面,大概就是这么样的一个工程。对于研发中的困难来说,我们遇到的还真不少,毕竟秦时明月世界这个游戏是一个体量很大的游戏。因为我之前也做过端游,《秦时明月世界》甚至比我在早年做的一些端游的内容量和体量都要大。遇到的困难有很多,但是印象最深刻的其实应该是在18年,我们这个游戏刚开始制作不久,我们进行了一次测试,找到了一些同是《秦时明月》粉丝的玩家帮我们来看一看这个游戏的品质。因为当时我们的一些新技术和一些开发还没有完全展开,在建模上其实是有一些问题的,被玩家看到后吐槽了很多,就比如说这个盖聂大叔他不是大叔,他是个大爷(笑)。虽然说玩家说的很风趣,但是我们心理压力是很大的。在这个测试之后,我们派人到上海和玄机的同事共处了一段时间,一起沟通然后吸取一些经验。并且,我们还将动画的原模型放入到游戏当中,在下一次测试的时候,玩家对于我们的建模质量其实就非常满意了。这就是我们前期遇到的比较艰难的一个问题,好在有玄机同事们的帮助,我们能够把这个问题克服。 游久网:从目前的宣传我们知道《秦时明月世界》手游是一款MMORPG类型的游戏,较之现在市面上如此之多的同类游戏有什么独特之处呢? 夜斗: 首先就是刚才提到的,我们想反映一些民族文化方面的一些东西,这个正好和我们秦时明月原著其实是有契合的。游戏在尊重原著这个前提下,表达了在大秦那个时代的历史环境下的人情风貌和整个世界的一个状况,包括比如说生活技能、职业特色,逸闻、身份玩法,这些其实都能反映秦时人民的衣食住行,还有当时的政治体系和军制体系。所以说玩《秦时明月世界》这个游戏其实是能够体验到秦时的一些文化风貌的,这是一方面。然后还有一个就是《秦时明月》的这个动漫里面有许多富有魅力的角色,这些角色我们在游戏中还原成了一个比较有特色的系统——侠客系统。相对于其他游戏不同的是,游戏内的各个侠客和各个有魅力的人物能够做出非常丰富的互动,包括牵手啊,公主抱啊,或者其他一些精彩的互动。在这些互动之下能够触发一些特殊的故事和任务,玩家通过这些玩法能够增加与侠客的好感度,改变侠客的一些命运,甚至能够改变游戏世界,这些对于玩家来讲是相对自由和开放的一个玩法。那除了这两点以外,其实针对mmo玩法上我们也加入了一个独有的赛季机制,目的是希望玩家能够在每个赛季中都有新的内容可以体验。或当玩家因为时间不够玩的时候,产生了一些属性或者说进度上的落后,赛季制使这些玩家能够比较快的赶上来。那么这几点都是我们秦时明月世界手游的特点。 游久网:《秦时明月》中有很多个性鲜明的角色,这也是吸引众多秦迷的重要原因,那么在研发过程当中,会有哪些地方去展现咱们侠客的多元化鲜明个性呢? 夜斗:刚才有提到说我们游戏内有一个侠客系统,在侠客系统里面我们首先能够看到的就是动漫里十万面的那种建模,我们经过调整放到游戏里,做到纯正的一个侠客的还原。第二,我们跟侠客有非常丰富的互动,这个互动不止刚才提到的动作方面,还包括玩法方面和系统方面。玩家可以通过一些任务和侠客一起去做一些事,例如和白凤一起去骑飞鸟,和赤练一起去去喂蛇之类的。此外我们做了一个叫命途的系统,玩家在这个命途系统里通过跟侠客的一些互动,提升跟侠客的一些好感度,改变这个侠客在某些场景的故事。那么这个其实是通过玩家自己的一些自由的选择来改变游戏内人物的一些命运,也是让玩家的玩法更加丰富一些。 游久网:在之前的定档发布会中提及的赛季制玩法,听起来也和过往的MMO有所区别,可否为我们详细讲解一下呢? 夜斗:对于赛季制其实是我们在研究目前一些mmo游戏时,发现玩家有几个痛点。然后我们对于mmo玩家进行了一些调研,发现痛点有以下几个方面。第一个是玩家玩着玩着发现在游戏里面一起玩的朋友都不见了,人也越来越少了,到最后服务器变成了一个鬼服,这作为一个mmo游戏显然就没那么好玩了。第二个就是玩家在玩这个游戏的时候,如果大家的进度都很快,这时因为个人原因导致游玩时间不够的话,等到隔几天再回来看的时候,就会发现自己落后了一大截,跟以前的朋友也没有办法一起打副本或者是一起pk了,整个进度也跟不上跟服务器。那么这个其实也会导致玩家觉得这个游戏好像对于我来说不那么有趣了不想玩了这样的念头,这是对玩家的另一个痛点。赛季制的推出,其实是想解决玩家这些不舒服的地方。首先关于第一个鬼服的问题,赛季制囊括了一个概念,我们的技术能够让10万人同战区,甚至更多。之所以让多人同战区,就是考虑到我们玩家未来的一个诉求问题。玩家能够跨越服务器的这个障碍一起组队,能够一起去做任务,然后一起去pk,一起去参加各种活动。只要我进到《秦时明月世界》这个游戏里,我就能找到其他人一起玩,身边永远不会缺人。甚至玩家加好友的这种能力也不局限于服务器,只要是玩《秦时明月世界》这个游戏的玩家都能互相加好友,互相组队一起玩,这是一方面。另外一方面其实就是在于拉近玩家的一些具体方面,因为我自己也经常玩游戏嘛,也经常遇到有玩家说自己时间不够了,没办法上线。等到过几天再上线时,发现自己和其他人差距拉的很大。而赛季制就是会给玩家一个相对友好的一个方式,能够让他拉近这个差距。当我们每个赛季推出新内容的时候,玩家能够直接替换最新或者最顶级的装备,还有商店里内的一些铭文等。因此,玩家在游戏中落下的进度并不会进一步加大,在每个新赛季开始的时候,会有机会去缩进的这个距离,这也是让很多落后的玩家能够迎头赶上的一个渠道。 游久网:在发布会中也有提到未来我们要上线新职业阴阳家以及更多的新身份玩法,关于这一块的玩法延伸和未来的规划思考,相信玩家们也是非常想要了解的 夜斗:阴阳家其实是在游戏上线之后可以期待的一个版本,我们现在也是在紧锣密鼓的制作当中。阴阳家在原著中主要的特点就是神秘,还有一些法术上面的能力,我们会把这些特点做到阴阳家的技能或武学里面,让玩家还原阴阳家的总体特色。那至于阴阳家的具体玩法和特点,大家可以期待上线之后具体来玩一下。另外一个就是关于新的身份,我们新的身份目前可以确定,未来至少会有两个以上的新身份会加入,现在可以跟大家透露的是“辩才”这样一个身份。因为从我们春秋战国的一些历史上的著名人物来看,以三寸不烂之舌游走于七国之间平衡七国之间的示例,其实是有一些著名的历史人物能做到的。那么我们“辩才”的这个身份其实就是想还原这些历史上著名的事件和著名辩士们的能力,希望能通过辩论的这种方式来影响战局上的东西。这也是我们考虑到的一些不同于一般mmo的做法,大家等游戏上线之后也可以玩一下。另外一个身份就是影密卫,这在原著中是非常有名的一个组织了。在原著中章邯的带领下,进行一些包括刺探,谍报活动的这样的一个组织。我们也是把它做得比较的神秘,而且会非常的有趣,这个大家上线之后也可以期待一下。 游久网:聊了这么多,不知道制作人这边是否会再给我们进行一轮最新爆料呢?定档以后不少玩家都表示等不及了,想要赶紧进入游戏体验秦时世界了呢 夜斗:哈哈,其实定档那天已经爆料很多了。那么既然是独家的爆料,可以透露的是我们其实跟秦陵博物馆那边之前也有过合作,在游戏的未来,当然也是可能是上线之后不久,我们会推出一些跟秦陵相关的一些设计和玩法,大家可以期待一下。还有就是除了刚才我提到的一些互动方式之外,游戏之后还会更新新的互动方式,甚至说类似于能和我们的一些侠客共建家园的这样的方式,需要大家再耐心等待一段时间。 游久网:那么最后,请夜斗大大代表制作组跟期待游戏上线的玩家们再说两句吧,也可以是一个提前很多的新春祝福噢 夜斗:一直以来非常感谢各个玩家包括秦时的粉丝,对《秦时明月》动漫以及《秦时明月世界》这个游戏的关注,然后不管是吐槽也好,或者是对我们的一些鼓励也好,我们真的都非常感激。我们肯定会一直努力争取把这个游戏做好,配合动漫给大家展现一个真正富有中国特色的秦朝世界。也祝各位秦迷在新的一年里都能身体健康,事业或学业都顺顺利利。 游久网:谢谢夜斗大大的祝福!相信在看过本期专访后大家对《秦时明月世界》手游已经有了一个大概的了解,期待在3月26日游戏正式上线时能带给我们更多的惊喜,共览这大秦风华,不见不散! |