这个boss过了很久了,也参考了很多的打法,尤其感谢疆域工会的boss技能说明以及流程有些地方结合我们自己的体会在一些细节的地方给出一点参考1、boss血量150w 左右,我们可以计算自己的dps来得到每个阶段我们必须打 ...
这个boss过了很久了,也参考了很多的打法,尤其感谢疆域工会的boss技能说明以及流程 有些地方结合我们自己的体会在一些细节的地方给出一点参考 1、boss血量 150w 左右,我们可以计算自己的dps来得到每个阶段我们必须打掉boss多少血才能完成 一次完美的击杀任务。比如我们FD的时候是要求第一次75%, 第2次50%,然后rush.再详细点第一阶段25%*150w = 37.5w 按照10个左右的专门dps boss的人来说,每个人应该完成的伤害量在3.4w 左右,这个量在我们的raid过程中是被强制执行的,所有不能达到这个伤害量的盗贼或者战士,就必须带buff上,实际上,达到这个伤害是非常的简单的,一个经过bwl,TAQ武装的盗贼战士,可以轻松的达到4w伤害. 2、boss主要有危险的技能 a、群体诅咒,我相信这个没有什么特别的吧,所有的法师和druid 分配好优先级,提示出来了就驱散,这个不难 b、blink+群体减速和减力debuff. 这个技能看起来可怕,可是实际在战斗中,由于报警的存在,是非常的容易的,牧师注意好mt,第一时间驱散mt,然后mt一个盾牌猛击就可以100%拉住boss,我们在战斗中是没有2T这个角色的。也就是1T到底,这个需要mt有足够好的意识和反映,另外4件T3的效果在这里绝对是一个神一般的存在。blink后只要驱散mt及时,一般是不会造成boss杀死其他人的情况 (实际上,这里bl有一个优势,通过我们战斗发现火舌图腾可以保证boss blink后有高达50%以上的几率目标是图腾,如果图腾在mt旁边,那拉住根本就没有什么问题了)这个也是为什么并不推荐用远程打boss的原因,远程如果魔法飞出去后boss blink ,将会造成很多不必要的麻烦。 3、上墙 所有的近战dps我们一般分配为3队,每个队伍支援一个角落,需要注意的是每个角落的压力并不一样,一个好的RL应该根据团队的dps情况合理的安排,压力最大的地方安排更多的dps. a、第一次上墙,总共出来2披怪,每披怪包括4个骷髅勇士,勇士的近身攻击还是比较高的,配合他的群体暗影震击,如果没有治疗对dps绝对是很麻烦的事,所以提前安排好,mt的治疗在boss上墙后每个治疗负责一队近战dps,保证他们的存活。 b、第二次上墙,总共出来2披怪,每披怪包括4个骷髅勇士和2个骷髅卫士,卫士的血非常的少,而且吃晕,应该在出来的第一时间秒掉(所有的小怪上墙后位置我会画图说明). c、第三次上墙,说实话,我没见到过,所以怎么打就不敢发表意见了 4、清小骷髅 a、小骷髅的刷新时间并不固定,所以rp不好的时候可能boss上墙前才召唤一个小骷髅,不过这对于我们的打法来说是没有任何的危险的,因为我们负责拉小骷髅的战士在boss上墙后会把小骷髅拉到旁边,一个人tank住,等2批怪刷新的空隙,会有人来帮忙解决掉(注意击杀的优先级 骷髅卫士》》骷髅勇士》》小骷髅) b、人员构成,一个清小骷髅的战斗小组由一个tank (是不是防御的一点关系没有),2个治疗者(一个牧师,配合一个sm或者druid),以及3个dps构成(必须最少要有一个法师)牧师对出来的小骷髅丢痛。dps尽量的打,(还需要一个术士对所有的小骷髅放元素诅咒,当然如果术士多,3个可以保证术士不会来回的跑) c、小队的法师有一个非常重要的任务,就是在boss上墙后守住刷骷髅勇士的地方第一时间nova住,方便牧师控制。这个任务比守蜘蛛1的小虫子尸体轻松太多,对法师应该没有任何的问题。 d、注意别ot,一旦ot就表示这个骷髅很可能打不完就要出下一个骷髅,由于骷髅会顺劈,所以tank小骷髅的战士注意不要离其他人太近。 e、就算第二只出来了第一只杀不完也别慌张,先杀掉第一只,守点的战士注意看好第二只出来了也是要第一时间来住。 5、打这个boss需要的是感觉,特别是dps,一种达到极限却不ot的感觉,特别是mt如果是固定的,这个感觉打几次应该非常的强烈才对,所以应该能每次打都能更进步,实际上我们现在2次上墙前已经到了40%而且连猫铀都不用喝。 6、清小骷髅的法师如果是冰法请最少达到普射1000+(无元素诅咒)的水平,如果是火法请最少350+伤害10点暴击,这个属于硬性指标,达不到,将会产生连锁的反映,导致杀小骷髅无法顺利进行,从而团队崩溃。 7、战士的无畏套真的是太强悍了。 ----------小怪-- 1。关于畸形妖。 |