从我们一开始尝试这4个家伙,就一直使用的6T环型跑位法,这种跑法的缺点我曾经在某个回帖中提到过,就是前2圈对坦克组的压力很大。FD过后我们也一直使用这种跑位法,基本都在2次以内就过掉他,所以没怎么在意。但是 ...
从我们一开始尝试这4个家伙,就一直使用的6T环型跑位法,这种跑法的缺点我曾经在某个回帖中提到过,就是前2圈对坦克组的压力很大。FD过后我们也一直使用这种跑位法,基本都在2次以内就过掉他,所以没怎么在意。但是在1。12。1后,有可能是因为我们组不到足够的猎人,也有可能是哈卡BUFF的跑动速度被削弱或者4骑士被BUFF,总之压力突然大到无法承受,上一周灭了很多次才过去,基本上每次都要比之前多吃1。2层DEBUFF,坦克组很容易灭。本周我们对战术进行了一次小的改良,在首次跑圈时增加了一名坦克。结果很成功,一次就过掉了。由于多出的那个 战士只在第1圈坦克一个BOSS 30秒左右就回去做DPS,所以我称之为6。5T战术。这个小改动彻底解决了前2圈坦克组压力过大的情况。 先说一下职业组成,6个坦克组由1战士,2医疗,1猎人组成,如果猎人不足就用WL或者DPS战士补充。7T组仅由1战士1医疗组成。剩下的位置全部给DPS,远程肉搏各半即可,或者可以多组一个萨满防止意外(99%的情况下DPS不需要治疗) 开局如下图,5T组在安全点待命,3 6 两个坦克组呆在他们的位置等到当第1层印记来临时,按箭头的方向跑动接替下一个坦克。DPS全部在打大领主。 第2层印记来临时,如图。3 6T已经接手,1 4T正在跑动过程中。5T看到6T接手几秒后就开始跑向6T位置。 第3层印记来临时,如图。1 4 5T已经接手,2 6T跑向下一个位置,7T组坦克任务结束,转为DPS。DPS此时已经把大领主打到52%左右,开始集体撤退去矮子位置。 到这里就没有什么特殊的内容了,坦克组在上一个坦克来接手后就马上跑向下一个BOSS,DPS保持3层印记就撤退,在大领主和矮子之间来回,中间DEBUFF时间不够就在安全点休息,保持集体行动矮子的陨石伤害可以无视掉,一瓶提前喝好的火抗就可以解决。由于7T帮助坦克组争取了30秒左右的时间,所以坦克组的DEBUFF层数比之纯6T要小很多。1圈多1点的时间,也就是1T再次见到女人时,大领主必死。2圈多一点,矮子也死了。后面就是垃圾时间了,略过不提. |