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联盟恶魔术

职业攻略-术士 wowclassic 2020-9-3 00:58 1057人浏览 0人回复
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为什么我要选择恶魔术自我玩术士号开始起,我没有见过任何称得上是完整的、深入的对术士这一职业比较全面的PVP攻略。类似的文章要不就是从一个种族的角度出发(例如亡灵,通篇都会写道如何开意志解XX),要不就是基 ...

为什么我要选择恶魔术

自我玩术士号开始起,我没有见过任何称得上是完整的、深入的对术士这一职业比较全面的PVP攻略。类似的文章要不就是从一个种族的角度出发(例如亡灵,通篇都会写道如何开意志解XX),要不就是基于一种配点讲打法(例如流行的DD配点,7/7/37),甚至还有人拿装备说事(比如双护符)。这样感觉所有人都没办法在同一平台上讲话,任何人都可以拿装备不同,配点不同来说事。

这个问题不是说看录像能解决的。首先录像是通过剪辑,也就是说它基本上是一些经过选择的情景。比如说,我从来没见过DD的录像里面出现过一个操作娴熟的带狗20/31/0恶魔术,我想这种对手他从来没有赢得好看过。所以,靠观看录像来提高PVP水准,从技巧上可能确实是那么回事,但是同时它会加深你对这个职业的误解,养成一些局限性很大的战术习惯。

这篇文章希望能够让大家重新回到一个原点:就术士在PVP里面当前的职业定位,究竟怎样才能从游戏规则中获益。在此我给出一个切入点,就是我长期使用的恶魔术配点。这个配点今天已经被人称为是bug——如果它真的是bug,在这里我就彻底说明它如何bug,以及为什么即使它很bug,这仍然会是我的首选。

PVP,控制与反控制

有一个常识大家应该谨记:在对玩家的战斗里面,你没有机会悠闲地放暗影箭。只要对方不是对自己的职业和术士这一职业一无所知的小白,那么大多数情况下只有在控制对手的时候,2.5s-3s的暗影箭、4s-6s的灵魂火才有机会放出去。甚至可以说,没有控制力,就谈不上有爆发力,因为你不是法师,你的瞬放伤害法术只有两个半:除了死亡缠绕人人都会,暗影灼烧要天赋和碎片才能出,夜幕需要天赋和RP。后者可以说是最不可靠的,所以只能算半个。

你的瞬放伤害法术只有两个半,但是别的职业通常都有一个以上的方法对付咏唱法术。牧师最基本的会瞬发恐惧,法师会沉默,盗贼会踢断,等等…..这就是为什么PVP我们讨论最多的是如何控制对手,因为一种假设对方不使用任何控制技能的战术基本上是无效的,结果就是会被任何一个了解自己职业和对方职业的玩家轻易破解。例如,控制贼就是在这一前提下产生的职业配点。区别于战斗贼,它具有以强大的控制能力,而非单纯的DPS输出。法系职业虽然不像近战职业一般需要尾随,但因为其大多数技能需要咏唱,而咏唱很容易被打断。所以控制与反控制对于他们来说,是更加重要而不是更次要,这点对于术士也不例外。

部落优于联盟

部落方的种族特性在控制能力上比联盟方要强,这是无需置疑的,而且这方面的差距直接导致双方在PVP方面的不平等。战争践踏绝对打断任何咏唱法术,兽人抗晕天赋与战士这一职业搭配堪称完美。当然还有,遗忘者的意志。

这在长久来说都是一个敏感话题。但对于联盟一方,特别是联盟术士,遗忘者的意志确实显得过于强大。理论上来说,徽记同样可以解除魅惑和恐惧,非亡灵种族可以通过带徽记避免恐惧或魅惑的控制。但并不是解除了就万事大吉了:这不是打Onyxia,作为一个有经验的术士可以在第一次恐惧对方成功的时候咏唱第二次恐惧,或者在对方魅惑刚刚解除的时候魅惑第二次达到重新控制的目的。遗忘者的意志的好处就在于它不但解除恐惧,还为提供免疫恐惧时间。对于依靠恐惧或者魅惑为主要控制手段的术士来说,遗忘者的意志意味着不但第一次控制会失效,而且在5秒之内(曾几何时是可怕的30秒!),术士无法使用任何技能重新进行控制,但与此同时对方却可以放心使用他们的控制技能。

而且,暴雪对亡灵种族的可用职业设计加剧了联盟术士面对亡灵种族的可能。请看,亡灵种族覆盖了战牧法这三个副本铁三角职业,还有作为DPS主要输出之一的盗贼和最了解术士这一职业的术士(这么说来可能比较滑稽,但是难道还会有比术士更了解术士的职业吗?)。所以至少就国服的情况来看,部落方往往超过一半是亡灵军团,就显得可以理解了。

同样是靠恐惧达到控制的目的,联盟有矮牧,30秒CD的防恐结界和石像形态的反控制能力确实不亚于意志。问题是面对亡灵,联盟术士的种族特性可以说一点都帮不上忙。结果我们不得不提早放出死亡缠绕,或修练工程,靠一个炸弹来度过这难熬的5s恐惧免疫。我坦白这正是我会做的事情:恐惧第一次-》被意志解开-》接一个死亡缠绕-》看准点扔一个炸弹让它再晕三秒,然后接着恐惧。注意,这在对方没有使用魅魔(术士),没有使用致盲(盗贼),没有使用冰箱+起定变样或者法术反制(法师),不在狂暴状态(战士)而且我第一次恐惧得手的情况下才有可能成功。否则我绝对无法避免上述任何反控制,从而导致控制上的失败。为此我还必须练工程,一个接一个地扔炸弹。事实上,遇上与你技术相当的对手使用亡灵种族,依赖恐惧吃饭的你无法避免被反控制。在这样的前提下DD三魅惑是基本无法施展的,因为DD是亡灵种族这一前提,决定了自己具备这样的反控制能力,同时还有对手不会具备这种能力。

说到这里或者有人会提起感知和侏儒逃脱大师。特别是部落玩家,他们会说,这也是不错的天赋的,感知找盗贼,逃脱大师解断筋、致残毒药、侏儒网枪。可是,感知是一个主动触发的、有CD的技能而不是“感知光环”,你不能保证它生效的时候恰好能派上用场。等你发现身边有个部落盗贼,通常人家已经起手了。

侏儒逃脱大师更扯淡。作为一个侏儒术,我几乎无视这一技能。我承认在1.9,这一技能改成0.5秒咏唱的时候,用过一阵子痛苦术。因为0.5s毕竟是可以接受的。但问题来了,首先这一技能仍然需要咏唱,这意味着你不能运动中使用。但你使用这一技能的时候通常恰是为了逃命,所以你不得不花费精力把从减速运动中的自己挺下来,使用技能,再继续跑路。这都不算什么,可近战职业不会轻易让你跑掉,施加一个像断筋、致残毒药的效果完全可以在运动中进行,这实在再容易不过了。结果是你刚解掉一个,对方就能够马上给你加上一个。这就意味着你需要在使用侏儒逃脱大师之前控制对手。既然恐惧无效,一个绝对有效的死亡缠绕(只要不抵抗),再加一个疲劳诅咒是个好主意。但问题是,如果对方使用拦截(战士),或者使用致盲(盗贼)呢?所以这一战术基本是不牢靠的,它把希望寄托战士的拦截用过了,或者盗贼的致盲不舍得用的前提下。实战告诉我这是妄想,首先你必须考虑你也有可能被人偷袭,战士第一次和你拉近距离使用的技能可能是冲锋而不是拦截,盗贼现在也普遍比较有钱,而且越是精于PVP的玩家越不会给你这种机会。更何况,当你使用了疲劳诅咒,意味着你放弃了痛苦诅咒的DPS,生命虹吸的DPS相比之下完全就是微不足道。放风筝确实是一种有效战术,问题是战斗时间一旦拖长,各种夜长梦多的情形就有可能发生。

选择恶魔术

如果只是PVE,就是说下小副本或者Raid,天赋可以说你爱怎么点就怎么点。因为只要仇恨控制得当,Mob永远不会对着布衣先下手。PVP,如果只局限于决斗,联盟杀联盟搞DD三魅惑也未尝不可。但到了野外和战场,这就变成了联盟杀部落,部落杀联盟,所以任何一种强烈依赖魅惑和恐惧的战术实用性是非常可疑的——对方意志一开,你将完全陷入被动。为什么部落亡灵盗贼那么多?因为在那个亡灵意志30秒免疫的年代,开了意志上来剁大部分牧师、术士基本上意味着稳赢。即使是现在,比起其他种族的盗贼,亡灵杀这两个职业仍然非常有优势。

但问题是,术士与牧师一样,恐惧几乎是他们的主要控制手段,离开了恐惧,他们将不得不暴露在对方全开的DPS下面。牧师的恐惧因为是瞬发法术所以还比较好发出,术士1.5s的恐惧、2s的群恐往往会招来踢断,法术反制等控制。牧师还是个治疗职业,术士呢?就靠吃糖?

恶魔术最大的好处正是今天已经不能被驱散的灵魂链接,它能把让恶魔术挺到自己放出去的DOT全部生效为止。这个好处是每天都在Raid,出来就在铁炉堡门前决斗的术士完全想象不到的。只要是PVP,联盟术士就必须面对遗忘者的意志存在这一现实。不考虑你的对手去配点是幼稚的,除非你只想天天遵循固定的程序Raid木桩,拿一些实际上只具备数字意义的装备。

选择恶魔术绝对不是走捷径,恶魔术在大多数副本如鸡肋一样存在绝对不是毁灭术可以想象的——事实上这是处在联盟阵营的一种直面现实和直面对手的智慧。


恶魔痛苦,还是恶魔毁灭?

到了今天,恶魔术的31点基本是比较固定的:即除了奴役恶魔、火焰石、恶魔智慧、恶魔耐力、法术石以外的天赋全部点。因为相对于这些,由若干过路点铺路的瞬招、恶魔学识大师,恶魔牺牲和灵魂链接实在太重要太重要了。这些才是不得放弃的恶魔系精华。

这里大家要注意了,如果你是说点30点出恶魔学识大师,然后21点全部点毁灭系直到出毁灭,这其实是毁灭术配点。这种配点在PVP来说是带魅魔获得10%的伤害加成和增强过的魅惑控制,在PVE来说就是通过带小鬼来造就高DPS输出和低仇恨。这个基本上还是依靠恐惧和魅惑控制然后输出DPS的套路,前面我一再说过对于联盟术而言这实用性实在很低。

那么剩下的配点呢?究竟是全点痛苦还是全点毁灭,还是各点一点?就我个人经验来看,20点的毁灭系因为出不了“毁灭”,大部分的配点都可以说是浪费在过路点上了。大概是很多恶魔术与我有同样的看法,所以我也没有见过谁会点31/20。一般就几种在20/31俗称“恶魔吸血流”的恶魔痛苦术,或者毁灭至少会出11点到暗影灼烧的恶魔毁灭术。

20/31是我现在的配点。5点腐蚀,2点生命分流,5点强化生命吸取,1点诅咒增幅,5点恶魔专注,2点夜幕。(当然,如果非常在意死亡缠绕的控制和吸血命中率,把吸血强化换成压抑也未尝不可)实话说,我认为这种配点面对部落亡灵军团,比起其他的术士来说属于几乎没有缺点。恶魔术本来就耐抗(比起其他系),吸血和腐蚀加上夜幕保证一定的、不需要过多去控制对手的DPS输出(这在打近战职业来说至关重要),还能有一定的生命补充;启用诅咒增幅意味着多出200点+的伤害,2点的强化分流对于持久战来说是非常有用的。这里几乎没有什么过路点,每一点都用在了实处。最大的缺点就是,如果对方是能够驱散自己的职业,战斗就会变得非常有悬念。打圣骑我们不得不在吸血之前给他加个1级腐蚀,然后边吸血边祈祷是腐蚀被驱散了。打牧师如果使用吸血战术常常就是无解,一驱散什么都没了,你不得不常常一边加着腐蚀一边上暗影防护一边追着别人用近战武器打。这个窘况大致和痛苦术是一样的。但是我们也要看到,部落没有圣骑!如果只有牧师是比较难打的,这个配点就大抵是可以接受。

7/31/13是我以前的配点。5点腐蚀,2点分流,5点灾祸,5点强化暗影箭,2点清算,1点暗影灼烧。这个配点的优点恰好是恶魔痛苦的缺点,就是因为暗影箭咏唱时间短和拥有暗影灼烧,所以即使面对能驱散自己的职业也不至于太悲惨。但是缺点也是显而易见的:打像盗贼、猎人这样通常能有效打断或者延长咏唱时间的职业,要求这个配点的术士必须一开始就扔一个暗影灼烧,等CD好了再扔一个,才能达到上面恶魔痛苦术的大致DPS输出水准。那时候还没有灵魂碎片包,对于碎片经常吃紧的我这种打法比较触目惊心,所以最后我洗了上面的配点。

装备:耐为主,伤害为辅

没有一定的耐的恶魔术是没有任何存在价值的——你死得比你的宠物更快,灵魂链接还有什么意义?所以4500的耐是起码的,穿雄鹰都要穿到这个水平。相对来讲爆击没有任何实际意义,因为你没有毁灭的21点做基础,毁灭法术爆击没有多大作用,作为你的主要伤害输出的DOT也没有爆击这么一说。

这时候我们就应该搭配伤害属性。虽然我打到骑士队长,本服就陷入了完全刷的局面了,所以我拿到的其实只有4件战场。但是荣誉装确实是比较适合恶魔术,它兼顾耐和伤害。除此之外,恶魔之心的护腕、手套和腰带三件穿起比较适合20/31的恶魔吸血流——属性不错,+15%的吸血吸蓝加成也是比较可观的。相对而言,毁灭术和法师爱用的双护符对于恶魔术来说作用就不大了。恶魔术更应该带徽章,避免被更多地控制。


恶魔控制:蓝胖篇

蓝胖是打物理攻击职业的首选,这点大多数人都会认同。-10%的物理伤害,本身的高HP,无疑是灵魂链接的首选。但是有些人用蓝胖是不够细腻的,通常觉得那就是一个移动血库,点个跟随就完了,根本不用任何操作。但在实战中,这个血库究竟是应该上去攻击还是定在一旁,这是有学问的。

打盗贼和战士,蓝胖应该定在一边。首先,蓝胖的低DPS上去其实就是帮倒忙,白给这两个职业加怒和能量。剑刃乱舞和旋风斩也不是好玩的,一旦人宠双中,灵魂链接会让宠物提早归天。权衡利弊,蓝胖还是应该站在一边看戏。

打猎人就不同,蓝胖更应该死盯住猎人打,主动踩他的陷阱,让多重射击没有任何实际效果。对方可能会装死,这时蓝胖会呆着不动,所以记住再发出一次进攻命令,防止蓝胖在看戏,你中了陷阱!

蓝胖相对来说比较泛用,加上深渊碎片能换免费蓝胖,不少术士都会带着它刷声望打怪,乃至专门用来恶魔牺牲。但是有一点,打SM和牧师是绝对不能用蓝胖。蓝胖牺牲换盾能够被他们驱散,而这正是蓝胖最有价值的部分。

恶魔控制:小狗篇。

地狱猎犬是恶魔术的最爱。打法系职业,它是强者;配合猫眼护目镜,它能让大部分的盗贼和野性D无法占先机。就算是碰上猎人,小狗解冰冻陷阱,解驱散射击也是非常好用的。唯一不适合用来对付战士——没关系,我们要有瞬招。

吞噬、法术反制和高抗性,是恶魔术赖以生存。法术反制意味着为术士增添一种控制技能,而且这种控制技能在宠物,而不是玩家本身;吞噬能够去处在多人PVP的时候,术士可以缠住战士,狗可以去缠住和反制加血职业,好处不言而喻。高抗性和能够吃羊的吞噬,使恶魔术带狗打法师已经变成无解。探测潜行让盗贼无法先手,损失大量DPS和控制机会。狗吞噬buff能补充HP这一点,也它不容易在灵魂链接作用下提前报废。

狗对于恶魔术而言是完美的。但是有几点需要注意:

1、要学会控制狗的位置。狗和蓝胖一样,老是跟随主人是机会被奥爆和剑刃乱舞一类的招数连主人被杀掉的。所以,碰上诸如开护符和奥能的法师必须一边定着狗,然后自己尽量和狗拉开距离,避免人没死狗先死。

2.打法师和术士的时候,吞噬不要开自动;打一切职业不要开自动反制。吞噬一个造成控制的buff比吞噬一个魔甲术或者奥术智慧有意义得多,而法师的羊和术士的恐惧都是可以被吞噬的,所以我们可以设置一个宏,吞噬自己身上的buff,这会让他们觉得无解。

系统默认的自动法术反制非常愚蠢,甚至连瞬发法术它都会去反制,这就浪费了很多反制咏唱法术的机会。把自动关掉,设宏设热键,自己来控制这个技能才是最稳当的。

多了这两个控制,有些朋友可能会觉得手忙脚乱。没关系,Servitude+Autoservitude可以在某种程度上减轻这方面的频繁操作。它能够帮我们节省大量的精力,更专注于施放技能和跑位,更及时吞噬和法术反制。但是这有个前提,就是使用者最好钻研一下这个软件的反制列表和吞噬列表,避免它与你的战术有所冲突。

3、必要时,去反制一个不正在咏唱的施法者。例如刚好打开奥能和护符的法师,你可以一个沉默然后恐惧送它远去;一个恐惧CD刚刚好的牧师,一个沉默然后恐惧,然后让他无法实现有效控制。有时候不能指望对方去咏唱一个法术让你去反制,有些人非常善于对付恶魔术带狗。





这里特别强调一些恶魔术会常用的宏。主要是为了合并操作,节省操作。对于其他配点来说,它的用处显得没有那么大:

把调整宠物成被动模式,然后跟随或者停止,保证你在恐惧别人之后狗不会追着咬而导致恐惧时间衰减:

跟随
/ PetPassiveMode()
/ PetFollow()
停止
/ PetPassiveMode()
/ PetWait()

把宠物动作单独做宏设成热键也是必要的,这也是很多术士都会用的术士宏,比如说把狗的法术反制、蓝胖的盾和魅魔的魅惑都放在第六个宠物技能上:
/ CastPetAction(6);

利用SpellStopCasting(),合并恶魔支配和召唤蓝胖或者小狗的操作:
瞬招
/施放 恶魔支配
/ SpellStopCasting()
/施放 召唤虚空行者(召唤)

用同样的原理还可以合并诅咒增幅和痛苦诅咒、虚弱诅咒:
/施放 诅咒增幅
/ SpellStopCasting()
/施放 痛苦诅咒(等级 6)

因为是联盟术,打SM的机会非常多。把他们打术士常用的三种图腾用宏设定好让宠物自动瞄准打灭,同时保证不会目标切离SM,将让恐惧成为可能。比如说,先打灭根基图腾,在小狗奔向战栗图腾的时候开始咏唱恐惧:

/target 战栗图腾
/ PetAttack()
/ TargetLastTarget()

把小狗的吞噬放到宠物技能4,使用下面的buff吞噬自己身上的痛、羊等一切buff。
/sciprt TargetUnit("player")
/sciprt CastPetAction(4)
/sciprt TargetLastEnemy()

其他:工程

不是人人都会去练工程,但是对于术士来说,工程实在太重要了。这点我和DD看法是一样的:工程的炸弹、退化射线能在某种程度上解决术士控制手段单一的局面。如我在文章前面提出来的一般,巧妙的使用炸弹能扭转面对亡灵种族的不利局面。

然而这只是一部分。地精火箭头盔,俗称“战斗闷棍”这个很多人都熟知的神器应该也是术士首选之一。+15耐的属性对于术士而言比任何别的职业都现实,对目标的几乎绝对控制也极大的填补了术士控制手段不足的空白(尽管这能被冰箱解除)。但是有一点大家必须注意,那就是它的效果不太稳定,这点跟闷棍差不多;其次就是它的效果属于魔法效果,是可以被驱散的——恶魔术应该会很高兴,因为只要你的狗没开自动吞噬,你被地精火箭头盔装晕的效果马上就能解除。

猫眼护目镜,配合地狱猎犬的反潜行buff,能够在至少10码内发现任何配点的盗贼,这还是在没有叠加人类“感知”的情况下。在战歌这显得非常重要,因为它能避免潜行部队忽如奇来的偷袭。

侏儒死光枪是被反制的时候非常好的替代攻击物品(前提是你戴上它),侏儒网枪则比较适合侏儒术士使用——即使自己被网住,侏儒逃脱大师就能发挥作用了(这也恐怕是它唯一的作用)。不过最好用的恐怕还是三种法术反射器。特别是在野外,看见牧师和术士戴一个暗影反射器去反射心灵震爆和恐惧,看见一个法师戴个火焰反射器或者寒冰倾斜器,这都会造就一个压倒性的局面。

工程恶魔术绝对是可怕的,特别是还有恶魔牺牲以后用起博器XL复活蓝胖这种禁招……在这里我就不多言了,把探索的乐趣留给大家。

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